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要價約 3.4 萬台幣卻買到未成品?Valve Steam Frame 外媒初期反應,系統不穩、頻繁崩潰災情慘烈

要價約 3.4 萬台幣卻買到未成品?Valve Steam Frame 外媒初期反應,系統不穩、頻繁崩潰災情慘烈

Valve 籌備已久的全新獨立型頭戴裝置「Steam Frame」近日正式送交外媒展開深入體驗。這款要價 1,059 美元起跳(約新台幣 34,000 元)的旗艦新品,不再只是單純接上 PC 的 VR 頭盔,而是被 Valve 定義為面向硬派玩家的穿戴式空間運算裝置。

然而,外媒經過長達三週的密集實測後發現,儘管它在機身輕量化與人體工學配重上交出令人驚豔的答卷,但軟體系統的極度不穩定與頻繁崩潰,卻讓搶先入手的玩家宛如花費重金的除錯白老鼠。

469 克的極致人體工學,卻面臨續航僅 1 小時尷尬

在硬體外觀與配戴體驗上,Steam Frame 展現了 Valve 頂尖的工業設計實力。加裝可選購的頂部固定帶後,整機重量僅 469 克,核心機身甚至更輕,內部採用 Pancake 餅乾透鏡並將電池後置,達成了極佳的前後配重平衡。

相較於市面上動輒六、七百克且重心嚴重向前壓迫顴骨的競品,實測者連續佩戴 Steam Frame 數個小時,眼周與臉部完全沒有留下明顯紅腫壓痕,徹底解決了以往 VR 設備「戴不久、夾臉痛」的致命傷。機身搭載雙眼各 2160 × 2160 解析度的 LCD 面板,支援 72Hz 至 144Hz 的動態更新率,畫面邊緣清晰度與紗窗效應的抑制皆達到旗艦水準。

要價約 3.4 萬台幣卻買到未成品?Valve Steam Frame 外媒初期反應,系統不穩、頻繁崩潰災情慘烈

然而,追求極致輕量化的背後,代價則是相當嚴苛的續航妥協。

整合在後頭帶的 21.6Wh 電池在實際重度運作下,往往僅能支撐約 1 個小時左右的遊玩時間;更令玩家錯愕的是,這款破千美元的高階設備盒裝內竟然沒有隨附電源供應器,使用者必須自備 45W 以上的 USB-C 快充充電器,在硬體配件的完整度上略顯美中不足。

通吃 PC 串流與多工桌面:未完工的轉譯與連線混亂

Steam Frame 真正的野心並非單純與 Meta Quest 競爭,而是 Valve 佈局 ARM 架構生態系與全方位空間運算的「特洛伊木馬」。它不僅具備流暢的 PC 無線串流能力,更內建了高通(Qualcomm)Snapdragon 8 Gen 3 旗艦處理器與 16GB LPDDR5X 記憶體,透過 FEX 與 Proton 相容轉譯技術,能直接在頭戴裝置端模擬運算部分 Windows 遊戲,甚至相容原本針對 Android 底層開發的 VR 作品。在多工應用上,使用者能同時拉出 3 塊來自 PC 主機的串流桌面,並與頭戴裝置原生運行的 3 塊 Linux 視窗並排共存,打造出極具科幻感的空中多螢幕工作站。

 

要價約 3.4 萬台幣卻買到未成品?Valve Steam Frame 外媒初期反應,系統不穩、頻繁崩潰災情慘烈

可惜的是,這套宏大的跨平台願景在現階段軟體層面上被執行得支離破碎。當多個桌面同時展開時,PC 串流視窗與本地系統竟需要依賴不同的周邊進行輸入切換,手把上的雷射指標也經常出現點擊無反應的窘境;更矛盾的是,一旦將整台電腦桌面全螢幕串流,系統便會自動關閉全彩透視(Passthrough)功能,且隨附手把無法模擬成標準 Xbox 控制器,就連連接到頭戴裝置上的藍牙鍵盤滑鼠也無法反向操控 PC 桌面。

此外,在串流執行《星際大戰:中隊爭雄》(Star Wars: Squadrons)時,設備無法妥善在一般家用 Wi-Fi 與附贈的 6GHz 專用串流轉接器之間智慧切換,頻繁引發嚴重延遲與惱人的掉幀現象。

雪上加霜的是系統底層的穩定性災情。測試過程中不僅多次發生遊戲嚴重崩潰而迫使整機重開機,控制介面、虛擬物件甚至是系統音訊也時不時憑空消失,實測機台甚至數次出現毫無預警的斷電黑屏。當測試者嘗試開啟第 7 塊虛擬螢幕時,所有畫面與 SteamOS 介面瞬間全面蒸發,只剩一片漆黑等待硬體重啟。

原生跑得動《戰慄時空》卻贏不過掌機

若完全脫離 PC 連線、回歸純獨立運算,Steam Frame 則展現了 Valve 對於軟硬體優化的深厚功力。受惠於專為 Linux on Arm 架構深度定制的調校,Steam Frame 能夠相當流暢地獨立運行全新客製版《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)以及豐富的玩家自製社群模組;面對《潛水員戴夫》(Dave the Diver)、《藍途王子》(Blue Prince)或《怒之鐵拳 4》(Streets of Rage 4)這類中輕度獨立遊戲時,也能提供極佳的隨身沉浸遊玩體驗。

然而,若是讓 Snapdragon 8 Gen 3 承擔常規 PC 遊戲的轉譯模擬,其圖形與運算表現依然明顯弱於搭載 AMD x86 APU 的 Steam Deck 掌機,實測《完美音浪》(Hi-Fi RUSH)的流暢度已經逼近玩家能夠忍受的運作底線。

正如《The Verge》資深編輯霍利斯特(Sean Hollister)在評測中所形容,當前的 Steam Frame 就像初代 Steam Deck 剛問世時一樣——硬體構想與人體工學令人驚艷,但骨子裡卻是一場「未完工」的技術實驗品。

對於狂熱的硬體極客來說,這是一窺未來空間運算與 ARM 生態系的迷人玩具;但如果你期待的是開箱就能穩定沉浸其中的成熟消費級產品,現階段最好還是看緊荷包,等待 Valve 將滿天飛的系統臭蟲逐一修復後再做打算。

 

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

WilliaVikarbox
1.  WilliaVikarbox (發表於 2026年9月26日 16:13)
That's a tough break for early adopters. It sounds like Valve's Steam Frame might need some serious patching, especially with all these stability issues. Hopefully, they'll fix those bugs soon, so users can enjoy their games without constantly feeling like they're solving a Sudoku puzzle just to get it to work.

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