Valve 籌備已久的全新獨立型頭戴裝置「Steam Frame」近日正式送交外媒展開深入體驗。這款要價 1,059 美元起跳(約新台幣 34,000 元)的旗艦新品,不再只是單純接上 PC 的 VR 頭盔,而是被 Valve 定義為面向硬派玩家的穿戴式空間運算裝置。
然而,外媒經過長達三週的密集實測後發現,儘管它在機身輕量化與人體工學配重上交出令人驚豔的答卷,但軟體系統的極度不穩定與頻繁崩潰,卻讓搶先入手的玩家宛如花費重金的除錯白老鼠。
469 克的極致人體工學,卻面臨續航僅 1 小時尷尬
在硬體外觀與配戴體驗上,Steam Frame 展現了 Valve 頂尖的工業設計實力。加裝可選購的頂部固定帶後,整機重量僅 469 克,核心機身甚至更輕,內部採用 Pancake 餅乾透鏡並將電池後置,達成了極佳的前後配重平衡。
相較於市面上動輒六、七百克且重心嚴重向前壓迫顴骨的競品,實測者連續佩戴 Steam Frame 數個小時,眼周與臉部完全沒有留下明顯紅腫壓痕,徹底解決了以往 VR 設備「戴不久、夾臉痛」的致命傷。機身搭載雙眼各 2160 × 2160 解析度的 LCD 面板,支援 72Hz 至 144Hz 的動態更新率,畫面邊緣清晰度與紗窗效應的抑制皆達到旗艦水準。

然而,追求極致輕量化的背後,代價則是相當嚴苛的續航妥協。
整合在後頭帶的 21.6Wh 電池在實際重度運作下,往往僅能支撐約 1 個小時左右的遊玩時間;更令玩家錯愕的是,這款破千美元的高階設備盒裝內竟然沒有隨附電源供應器,使用者必須自備 45W 以上的 USB-C 快充充電器,在硬體配件的完整度上略顯美中不足。
通吃 PC 串流與多工桌面:未完工的轉譯與連線混亂
Steam Frame 真正的野心並非單純與 Meta Quest 競爭,而是 Valve 佈局 ARM 架構生態系與全方位空間運算的「特洛伊木馬」。它不僅具備流暢的 PC 無線串流能力,更內建了高通(Qualcomm)Snapdragon 8 Gen 3 旗艦處理器與 16GB LPDDR5X 記憶體,透過 FEX 與 Proton 相容轉譯技術,能直接在頭戴裝置端模擬運算部分 Windows 遊戲,甚至相容原本針對 Android 底層開發的 VR 作品。在多工應用上,使用者能同時拉出 3 塊來自 PC 主機的串流桌面,並與頭戴裝置原生運行的 3 塊 Linux 視窗並排共存,打造出極具科幻感的空中多螢幕工作站。

可惜的是,這套宏大的跨平台願景在現階段軟體層面上被執行得支離破碎。當多個桌面同時展開時,PC 串流視窗與本地系統竟需要依賴不同的周邊進行輸入切換,手把上的雷射指標也經常出現點擊無反應的窘境;更矛盾的是,一旦將整台電腦桌面全螢幕串流,系統便會自動關閉全彩透視(Passthrough)功能,且隨附手把無法模擬成標準 Xbox 控制器,就連連接到頭戴裝置上的藍牙鍵盤滑鼠也無法反向操控 PC 桌面。
此外,在串流執行《星際大戰:中隊爭雄》(Star Wars: Squadrons)時,設備無法妥善在一般家用 Wi-Fi 與附贈的 6GHz 專用串流轉接器之間智慧切換,頻繁引發嚴重延遲與惱人的掉幀現象。
雪上加霜的是系統底層的穩定性災情。測試過程中不僅多次發生遊戲嚴重崩潰而迫使整機重開機,控制介面、虛擬物件甚至是系統音訊也時不時憑空消失,實測機台甚至數次出現毫無預警的斷電黑屏。當測試者嘗試開啟第 7 塊虛擬螢幕時,所有畫面與 SteamOS 介面瞬間全面蒸發,只剩一片漆黑等待硬體重啟。
原生跑得動《戰慄時空》卻贏不過掌機
若完全脫離 PC 連線、回歸純獨立運算,Steam Frame 則展現了 Valve 對於軟硬體優化的深厚功力。受惠於專為 Linux on Arm 架構深度定制的調校,Steam Frame 能夠相當流暢地獨立運行全新客製版《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)以及豐富的玩家自製社群模組;面對《潛水員戴夫》(Dave the Diver)、《藍途王子》(Blue Prince)或《怒之鐵拳 4》(Streets of Rage 4)這類中輕度獨立遊戲時,也能提供極佳的隨身沉浸遊玩體驗。
然而,若是讓 Snapdragon 8 Gen 3 承擔常規 PC 遊戲的轉譯模擬,其圖形與運算表現依然明顯弱於搭載 AMD x86 APU 的 Steam Deck 掌機,實測《完美音浪》(Hi-Fi RUSH)的流暢度已經逼近玩家能夠忍受的運作底線。
正如《The Verge》資深編輯霍利斯特(Sean Hollister)在評測中所形容,當前的 Steam Frame 就像初代 Steam Deck 剛問世時一樣——硬體構想與人體工學令人驚艷,但骨子裡卻是一場「未完工」的技術實驗品。
對於狂熱的硬體極客來說,這是一窺未來空間運算與 ARM 生態系的迷人玩具;但如果你期待的是開箱就能穩定沉浸其中的成熟消費級產品,現階段最好還是看緊荷包,等待 Valve 將滿天飛的系統臭蟲逐一修復後再做打算。
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