Valve 核心硬體工程師皮埃爾-盧·葛里菲斯(Pierre-Loup Griffais)日前接受外媒 IGN 採訪時明確透露,記憶體漲價潮並未打亂團隊的開發步調,備受期待的「Steam Deck 2」依然在穩步推進中,但 Valve 對於下一代新機的登場時機,顯然有著一套毫不妥協的嚴格標準。
續航不能崩、效能要翻倍:Valve 不急著擠牙膏
葛里菲斯指出,Steam Deck 2 的開發核心在於實現「玩家可確實感覺到的跨世代效能躍升」。
Valve 自 2024 年以來的多次公開表態,開發團隊始終堅守著一條不可動搖的底線:單純依靠小幅拉高功耗、或是換上微幅增頻的處理器來「擠牙膏」,絕不是 Steam Deck 真正迭代該有的樣貌。
下一代產品必須等到行動運算與繪圖晶片架構在能效比上取得實質突破,才能在大幅推升遊戲畫質與流暢度的同時,不必犧牲電池續航力,避免讓掌機玩家淪為必須時刻插著充電線的「半吊子」體驗。

這也意味著業界早先流傳「Steam Deck 2 可能要等到 2027 至 2028 年左右才會問世」的推測並非空穴來風。在半導體製程尚未成熟到能讓掌機在十餘瓦功耗下跑動次世代 3A 大作前,Valve 顯然寧可耐住性子磨劍,也不願倉促推一款換湯不換藥的過渡機型。
現行款買氣受挫但二代藍圖未變
儘管二代掌機的長線研發節奏未受供應鏈漲價影響,葛里菲斯也坦率承認,零組件成本的飆升並非完全毫無衝擊——包含現行款 Steam Deck 與相關硬體裝置在調整價格策略後,確實對終端銷售量造成了一定程度的牽制,不過確切影響幅度目前仍有待進一步評估。
不同於傳統硬體製造商必須緊咬每台機器的毛利率,Valve 的商業底氣來自於龐大的 Steam 遊戲生態系,掌機更像是替平台開拓新玩家族群的先鋒戰艦。
正因如此,如何在維持親民定價與硬體規格飛躍之間取得精準平衡,成為 Valve 研發團隊當下最核心的考量。葛里菲斯強調,公司目前正密切觀察整體市場環境與零組件走勢,以判斷何時以及以何種形式將二代產品推向市場;儘管外在環境充滿變數,Valve 對於自家掌機產品線的未來依然充滿信心。
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