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微軟副總親口證實!Windows傳奇遊戲《3D彈珠台》有望回歸 Windows 11

微軟副總親口證實!Windows傳奇遊戲《3D彈珠台》有望回歸 Windows 11

微軟 Windows 與設備部門執行副總裁帕萬·達武盧里(Pavan Davuluri)近日在節目中首度鬆口,證實已將社群期盼的《3D 彈珠台》回歸Windows 11提議納入內部評估清單。儘管官方強調目前絕非既定產品承諾,但這款曾定義 PC 娛樂起點的國民小品,確實睽違多年再度獲得最高決策層的公開關注。

官方證實列入評估清單,破除承諾迷思重燃玩家期待

這場討論源於微軟官方的「Inside Windows」Podcast 節目。有網友在社群平台 X 上公開請願,希望微軟讓這款消失已久的經典內建遊戲重返現代系統,該問題隨後獲製作團隊選中,成為節目探討的焦點。

節目中,達武盧里直言,玩家對 Windows 系統始終懷抱著濃厚情感,微軟不僅擁有從休閒小品橫跨至 3A 級大作的遊戲底蘊,過去 Windows 也長期維持預載遊戲的傳統。這項建議勾起了團隊的美好回憶,促使微軟決定將其排入未來規劃的評估矩陣。

然而,達武盧里也特別澄清,這並不代表任何的具體承諾,微軟內部目前並未成立研發小組重製遊戲,也未規劃隨即將推出的 Windows 11 更新直接推送。

微軟副總親口證實!Windows傳奇遊戲《3D彈珠台》有望回歸 Windows 11

在 Windows XP 時代,《3D 彈珠台》扮演著無可取代的用戶啟蒙角色。只要點選「開始功能表」進入「所有程式」的遊戲目錄,便能暢玩關卡。對於多數初期接觸電腦的使用者而言,它就像 Nokia 手機上的貪食蛇,成為整個世代的共同印記。

然而,這款國民遊戲為何在後續系統中蒸發?

微軟資深工程師雷蒙德·陳(Raymond Chen)曾揭露,當團隊嘗試將 Windows XP 核心原始碼移轉至 64 位元(x64)架構時,遊戲引擎卻全面崩潰,彈珠會像幽靈一般直接穿透碰撞板與障礙物。

更致命的是維護成本。這款遊戲最初由外部工作室 Cinematronics 開發,交付給微軟的 C 語言程式碼幾乎沒有留下任何註解。當時微軟正面臨龐大的 64 位元系統架構移植戰役,根本無暇耗費數週逆向工程去抓出浮點數碰撞錯誤,權衡工時與成本後,只能無奈將其全面剔除。

除了底層程式碼難題,外部合約同樣是巨大阻礙。微軟當年僅取得該軟體的發行授權,核心智慧財產權仍隸屬原開發商 Cinematronics。若要合法重製並內建於現代系統,微軟還必須解開錯綜複雜的歷史版權授權。

微軟副總親口證實!Windows傳奇遊戲《3D彈珠台》有望回歸 Windows 11

擺脫生產力工具冷冰形象,微軟利用遊戲重塑系統親民度

從 Windows 8 世代以降,微軟逐步將原生遊戲剝離至應用程式商店,系統定位徹底轉向冷硬的生產力工具。隨著人工智慧、雲端推廣與背景廣告佔據越來越多系統資源,早期 Windows 透過《接龍》、《踩地雷》、Hover! 以及經典開機音效所構築的獨特軟體文化,已在現代化浪潮中逐漸淡化。

達武盧里與阿什在訪談中多次強調,微軟正致力於讓 Windows 找回個人化溫度。阿什先前曾透露,團隊正著手重新設計系統提示音效,且當初負責 Windows 11 開機音效的核心設計師已歸隊支援,外界推測微軟正試圖透過經典聲音元素,喚醒使用者對系統的歸屬感。

 

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KKJ
作者

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