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《電馭叛客 2077》在手機上跑出 60 FPS!DroidDeck 讓 Android 手機免串流直接玩 Steam 遊戲

《電馭叛客 2077》在手機上跑出 60 FPS!DroidDeck 讓 Android 手機免串流直接玩 Steam 遊戲

開源應用程式 DroidDeck 首度將 Valve 官方的 ARM64 Steam 客戶端與 Proton 相容層整合進單一 Android App。該工具讓搭載高通 Snapdragon 處理器的 Android 手機在不依賴雲端串流(Cloud Streaming)、免連線外部 PC,且完全不需要取得 Root 權限或替換作業系統的前提下,於本機直接加載 Steam 遊戲庫與 Windows PC 遊戲。知名硬體實測頻道 ETA PRIME 在搭載 Snapdragon 8 Elite Gen 5 晶片與 16GB 記憶體的紅魔 REDMAGIC 11 Pro 旗艦手機上進行驗證,《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)在 720p 中畫質下平均可達約 60 FPS。

ARM64 Proton 整合 FEX 轉譯:免換 SteamOS 的原生應用架構

DroidDeck 的核心架構採用了 Valve 的 ARM64 Linux Steam 客戶端,並以 Big Picture(大螢幕)模式封裝為單一 Android 原生應用程式(APK)。過去社群嘗試在行動裝置運行 PC 遊戲時,多數方案如 Armada 專案必須以 SteamOS 完整覆蓋 Android 系統,導致手機喪失通訊與日常功能;而常見的 Steam Link 則僅為區域網路視訊串流,對網路延遲具備高度依賴。

DroidDeck 選擇在 Android 既有底層中建立 Linux Runtime,透過開源指令集轉譯器 FEX 負責處理 x86 到 ARM64 的指令動態轉譯,再搭配 Valve 的 ARM64 Proton 相容層處理 Windows API 調用。該專案亦原生整合了 Steam Input 手把控制器對應、效能即時監控 OSD、自訂 GPU 驅動程式切換管理,並導入了 AMD FSR、高通 Snapdragon GSR(Game Super Resolution)空間縮放,以及 Lossless Scaling 幀生成(Frame Generation)技術。玩家只要登入既有 Steam 帳號,即可直接將遊戲庫內的 PC 遊戲下載至手機本機儲存空間執行。

驍龍 8 Elite Gen 5 基準實測:《電馭叛客 2077》與多款 PC 遊戲效能表現

ETA PRIME 的實機測試展示了高通新一代旗艦晶片的圖形運算極限。《電馭叛客 2077》在 720p 解析度與中畫質配置下,平均幀率約為 60 FPS,但動態場景中仍有波動。另一款經典開放世界作品《上古卷軸 5:無界天際 特別版》(Skyrim Special Edition),在 720p 中畫質下維持在約 60 FPS 運行。

老牌第一人稱射擊遊戲《惡靈勢力 2》(Left 4 Dead 2)在 720p 高畫質設定下,直接跑滿測試機設定的 120 FPS 畫面更新率上限。面對圖形負載更重的《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy),即使調低畫質並開啟 FSR 升頻,幀率也只在 40 FPS 左右;若以 720p 中畫質原生執行,則無法穩定維持 30 FPS。

《電馭叛客 2077》在手機上跑出 60 FPS!DroidDeck 讓 Android 手機免串流直接玩 Steam 遊戲

硬體相容性與門檻限制:Adreno 獨佔生態與 Android 子處理程序設定

DroidDeck 的相容清單對 GPU 架構設有嚴格限制。官方規格要求裝置必須搭載 Android 9 或更高版本系統,且目前僅支援高通 Adreno 730 或更新的圖形處理器(包含 Adreno 8xx 系列)。較舊的 Adreno 6xx 系列僅提供實驗性支援;聯發科天璣晶片採用的 ARM Mali、三星 Exynos 搭載的 AMD RDNA 架構 Xclipse、PowerVR 以及 Adreno 710 GPU,現階段均不在支援之列。

軟體部署層面具備一定的系統調整門檻。DroidDeck 的 Linux Runtime 核心約佔 3GB 儲存空間,若加裝選配的桌面環境與模擬器套件則需額外 1.1GB。由於 Android 內建的子處理程序限制(Phantom Process Killer),使用者在啟動 Steam 前須於開發者選項關閉該限制,否則 Steam 衍生的大量子處理程序會被系統終止;Android 12、13 若無此選項,DroidDeck 會在首次啟動時提供自動設定。此外,Valve 官方至今仍未正式宣告對 ARM 架構 Linux Steam 提供商業支援,VideoCardz 在 Mangmi Pocket Max 掌機上實測時,《Raft》即無法啟動。

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掌機與手機界線模糊化:ARM 架構對 x86 PC 遊戲生態的底層衝擊

DroidDeck 的出現標誌著行動晶片架構與 x86 PC 軟體生態之間的整合更加緊密。從過去 Winlator、Box64 到如今 DroidDeck 將完整的 Steam 用戶端生態搬入 Android,顯示旗艦手機在結合指令集轉譯與自適應驅動技術後,已能以可玩幀率執行部分 3A 遊戲。這項進展可能對傳統 PC 掌機(如 Steam Deck 或 ROG Ally)的市場定位形成壓力。

隨著 Valve 持續推進 ARM64 版本的 Proton 與 Linux 支援,加上高通持續強化 Oryon CPU 與 Adreno 架構的桌面級指令吞吐,PC 遊戲的分發邊界將逐步跳脫 x86 物理架構。儘管驅動調校與相容性限制仍是行動端必須面對的現實代價,DroidDeck 證明了智慧型手機在純軟體整合下,已能實現直接調用 Steam 生態的跨平台應用。

資料來源:TechPowerUp

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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