XBOX One 連線驗證太麻煩?微軟:不想用網路,你可以選擇 XBOX 360!

XBOX One 連線驗證太麻煩?微軟:不想用網路,你可以選擇 XBOX 360!

眾所矚目的美國 E3 電玩展開幕至今,PlayStation 4 與 XBOX One 的詳細資訊也公佈的差不多了,其中 XBOX One 需要「每 24 小時連線 1 次」,引發許多玩家討論。關於這點,XBOX 首席主管 Don Mattrick 做出回應:「不想要自動連線?我們有 XBOX 360!」

看看 PC 或 NDS 上的遊戲就知道,盜版猖獗的狀況會為遊戲開發商帶來多大的災難,因此對於新世代的遊戲主機,各家業者都拿出各種本領來防堵盜版,其中一項較激進的辦法,就是強制主機與伺服器進行連線認證。今年 E3 展上的新主機:PlayStation 4 與 XBOX One,對於連網的機制,兩家各有不同的看法,XBOX One 需要每 24 小時連線一次,意味著玩家需要為主機架設網路環境。

對於網路上傳來的陣陣反對聲浪,Microsoft Interactive Entertainment Business(互動娛樂事業群)首席主管 Don Mattrick 接受 GameTrailers 專訪時提到:「很幸運地,我們有個產品不需要連接網路就能運作,那就是 XBOX 360!」

他甚至以核子潛艇上的成員舉例,像他們這類真正無法上網的使用者,才是 24 小時連網機制下的受害者;很顯然,Don Mattrick 及其團隊不認為 XBOX One 的連網機制會對一般玩家有什麼樣的困擾。 

▲GameTrailers 專訪 Don Mattrick 的影片,針對連網機制的言論,可以從 1:45 秒開始觀看。

Microsoft 官方說明 XBOX One 需要每 24 小時連線一次,連線時將與伺服器進行資料驗證,驗證完畢可回到離線狀態,但遊戲功能僅在隨後的 24 小時內有效。一旦超過 1 天未認證,XBOX One 將只剩下光碟播放機與電視機上盒功能;若在別人主機上登入個人帳號,XBOX One 甚至需要每小時就連網一次。

XBOX One 連線驗證太麻煩?微軟:不想用網路,你可以選擇 XBOX 360!

▲XBOX 360 從 2005 年推出至今,原本即將交棒給 XBOX One 的任務也因網路認證問題而延續生命,相信再戰 3 年應該不是問題。(圖片來源:Microsoft

Sony 選擇了與 Microsoft 截然不同的方式,PlayStation 4 「不需要」每 24 小時連線一次,此舉也讓 PlayStation 4 在 E3 發表會中,得到台下如雷的掌聲。

XBOX One 連線驗證太麻煩?微軟:不想用網路,你可以選擇 XBOX 360!

▲PlatStation 4 不止連網檢查機制不同,連二手遊戲的交換與販售模式都比 XBOX One 更開放。(圖片來源:gamespot

關於 Don Mattrick 的言論,相信潛艦上的官兵們都聽到了,想玩到最新、畫面最棒的遊戲,採購 PlayStation 4 才是正確選擇。但對於生活在網路世界的我們,XBOX One 的驗證機制會對大家感到困擾嗎?就有待時間來證明了。

資料來源:GameTrailers YouTube Channel

 

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cherryeye
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液態氮
1.  液態氮 (發表於 2013年6月13日 14:06)
M$:不爽可以不要買XBOX ONE,去玩360的720P畫質遊戲就好了,高畫質!?No Internet No Way!
小維
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2.  小維 (發表於 2013年6月13日 14:36)
前幾年吧過年前夕
家裡網路斷線
因為連續假期過5天網路才正常...
如果遇到這種的不就直接GG了╮(╯_╰)╭
雖然現在手機能開分享餵XBOX
但正版使用者遇到這種懲罰待遇真的很鳥
Ubisoft的刺客教條2那個DRM防盜
真讓我覺得我當時花錢真的是白癡
別人對岸的不用連線就能玩爽爽
而他的Uplay竟然是要強制連線玩單機版....╯-__-)╯ ╩╩
所以後來的啟示錄和3代根本不想買單了....
alufa
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3.  alufa (發表於 2013年6月13日 15:54)
微軟腦袋壞掉了!Diablo3才這樣被罵到翻,微軟難道一點都不知道?
Jim
1人給推

4.  Jim (發表於 2013年6月13日 17:21)
※ 引述《alufa》的留言:
> 微軟腦袋壞掉了!Diablo3才這樣被罵到翻,微軟難道一點都不知道?

d3被罵跟完全聯網根本沒多大關係....
樓上真的有玩過?
還是因為沒有單機 就代表沒有_ _

星海之前也吵過一陣子
有人說為啥不能區網對戰?
拜託 上線一下 群組加一加跟區網有啥分別?
不就是因為無法_ _

Riverhorse
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5.  Riverhorse (發表於 2013年6月13日 17:55)
現在有錢買家用遊戲機的玩家多半都有24h網路可以用
比起24小時連網
二手機制才是X1最大的問題

遊戲機市場作起來後
微軟死要錢的個性開始在這代主機上顯露無遺
反正很多大遊戲都已經跨平台發售
已經打定主意先買PS4
等老子有閒錢+閒時間+X1降到10000以內
再考慮入手X1
Jim
6.  Jim (發表於 2013年6月13日 20:10)
※ 引述《Riverhorse》的留言:
> 現在有錢買家用遊戲機的玩家多半都有24h網路可以用
> 比起24小時連網
> 二手機制才是X1最大的問題
>
> 遊戲機市場作起來後
> 微軟死要錢的個性開始在這代主機上顯露無遺
> 反正很多大遊戲都已經跨平台發售
> 已經打定主意先買PS4
> 等老子有閒錢+閒時間+X1降到10000以內
> 再考慮入手X1

sony根本沒把方案講清楚= =
怎麼大家嗨成這樣XDDDDD

Yang Fu-Chieh
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7.  Yang Fu-Chieh (發表於 2013年6月13日 22:22)
※ 引述《Jim》的留言:
> ※ 引述《alufa》的留言:
> > 微軟腦袋壞掉了!Diablo3才這樣被罵到翻,微軟難道一點都不知道?
>
> d3被罵跟完全聯網根本沒多大關係....
> 樓上真的有玩過?
> 還是因為沒有單機 就代表沒有_ _
>
> 星海之前也吵過一陣子
> 有人說為啥不能區網對戰?
> 拜託 上線一下 群組加一加跟區網有啥分別?
> 不就是因為無法_ _
>
>
暗黑被罵翻全程連線也是被罵的原因之一喔~~

想想當初伺服器一開放時的最常出現的那三個錯誤:
Error 33、Error 73、Error 75

都是因為連網錯誤,不然就是伺服器關閉的關係阿,搞得大家怨聲載道的。因為斷線連玩都不能玩...
黝梅懮撮
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8.  黝梅懮撮 (發表於 2013年6月13日 22:28)
以前需要放入光碟驗證,之後又多了光碟驗證碼,之後又多了線上認證機制,之後又多了定期驗證機制,之後需要至少每天驗證一次,現在有些遊戲商甚至要求使用者維持24小時上線不中斷來驗證。當然,正版使用者才能享有這些機制! 還不快加入正版使用者的行列(≧▽≦)
Andy
9.  Andy (發表於 2013年6月13日 23:45)
微軟雖然想利用這種方法防治盜版,
但是我希望這個政策可以轉一下彎
改成用其他的方式

但是說到這樣
還是好想買阿
Haza
10.  Haza (發表於 2013年6月14日 00:43)
一堆國產的遊戲也是「單機遊戲,全程連線」,受苦的都是正版玩家╮(╯_╰)╭
Jim
14.  Jim (發表於 2013年6月14日 12:58)
※ 引述《Dragon X》的留言:
> 我買正版是買來受麻煩的嗎?
>
> 這樣只是讓盜版有更多(誘因)

現在很多遊戲都這樣
星海跟d3就是如此

成果也不錯
d3跟星海根本盜不了版...

星海被破解的只有單機部分
不過請問玩星海只打單機是要幹嘛啦XDDD
魯蛇實驗室
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15.  魯蛇實驗室 (發表於 2013年6月14日 18:12)
連線很困擾?完全無感
手邊的XBbox 360就是24小時接在網路上
而且未來遊戲共享機制也是目前沒有的
對會連網路的人來說根本沒有影響

至於二手買賣,看會不會去賣遊戲
阿Q點來想,搞不好未來的二手貨會變成超便宜(因為不能再轉手)
對於買了就不賣的人來說是有好處的

當然,如果你不是上述的玩家
自然就會覺得微軟這次很爛
液態氮
16.  液態氮 (發表於 2013年6月14日 18:39)
小弟家裡的網路也是24小時開啟~
小弟玩的遊戲都是正版~
但是我還是覺得微軟這次很爛= =+
的確微軟這次要走的路~
是條雲端大整合路線,
不過對於一般只想好好買一台遊戲機的玩家來講~
這樣的搞法只會造成困擾~
造成困擾的原因前面提到了許多~
最不喜歡的應該會是這種報到制度吧~
這種盜版行為還沒發生卻被視為嫌疑犯的感覺~
令人心裡自發的覺得不快吧~
Kenny
18.  Kenny (發表於 2013年6月16日 14:50)
各位你們都看得太淺了。對比一下美國政府最近監視網路的舉動,就可以知道為啥微軟為啥要這樣做。xbox可以做為客廳的中心,所以只要他們想,還可以透過kinect去聽到去看到你在做啥哩。24小時連網,只不過又是舉著反盜版的大旗來行網路監控之實。不要覺得不可能,連google伺服器他們都可以自由存取了。
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