2013.11.06 14:01

聽設計師談 PS4 的設計祕辛、亞洲市場行銷策略

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PS4 將在 12 月 18 日在台上市,SCET 也請來 SCEJA 副總裁織田博之先生、SCET 副董事長暨總經理江口達雄先生,以及 PS4 的設計師來談談 PS4 的設計理念和銷售策略。另外 PS4 也將能用 iOS 和 Android 平台遊玩,只要屆時下載 PlayStation App 就能當成 PS4 的第二螢幕。

快速目錄:

  • PlayStation 4 亞洲市場行銷策略

SCET 在 11 月 5 日舉辦盛大的 ,除了現場提供多款 PS4 遊戲供試玩之外,也邀請到 SCEJA 副總裁織田博之先生、SCET 副董事長暨總經理江口達雄先生,談談亞洲市場行銷策略;以及 PS4 開發相關的策略及產品設計部青木俊雅先生與 WWS JAPAN Studios 橫川先生,讓大家對 PS4 的設計有更進一步的了解。

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SCE JAPAN ASIA Deputy President 織田博之(圖右)、SCET 副董事長暨總經理江口達雄(圖左)

 

PS4 亞洲市場行銷策略

Q:請問對於 PS 4、PSVita、PSVita TV 上市和定價策略?

織田:PS4 在每個地區有不同的上市時程(編按:北美地區 11 月 15 日、歐洲地區 11 月 29 日、台灣 12 月 18日、南韓、新加坡、馬來西亞、香港等亞洲地區同為12月、日本 2014 年 02 月 22 日)。對於不同區域的背景會有不同的上市規劃。我想我們針對亞洲市場在今年內發售,對於銷售應該會有不錯的效果。

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台灣將在今年 12 月 18 日銷售 PS4,比日本還要早發售。

Q:對於 PS4 的期待?預估銷售數量?

織田:我們對於 PS4 的期待非常大,不過銷售數字無法透露。目前工廠正在趕工好趕上 PS4 的出貨日期。

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江口:我們希望能滿足台灣的玩家,包含既有的電玩愛好者,並希望能開啟更多未接觸過電玩的新族群。

 

Q:PS4 的攝影機是採用同捆或單獨販賣的方式銷售,未來會強制搭配在 PS4 中嗎?

織田:PS4 的攝影機目前為單機販售、也有同捆 PS4 的方式,這目的是讓使用者有更多的選擇。

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Q:
PS4 的進化是否有對應整體 3C 科技的趨勢,或吸引更多 3C 玩家的地方?

織田:我想 PS4 的新功能結合了高畫質畫面、網路服務、以及分享功能等,讓將來的新遊戲能讓對 3C 有興趣的玩家投入。

 

Q:PS 4、PSVita、PSVita TV 三款產品上市,對於台灣的本土化內容除了中文化,還有什麼針對台灣的服務?(如影音等內容)

織田:不管是 PS4 還是 PSVita TV,我們都希望能跟更多的台灣開發商合作。例如開發工具,能跟不同開發商協助開發遊戲。因此我們希望有興趣的遊戲開發商都能與我們聯繫,進一步進行洽談。

 

Q:PS4、PSVita TV 都會使用網路功能的雲端服務,未來是否會有在地化內容、如卡拉OK功能?

織田:我們正在討論當中,不過今天還沒辦法進一步告知細節。我們正在努力將呈現。

 

從 PS4 到 PSVita TV 都透過網路功能提供雲端服務,未來也有可能提供在地化內容。

 

Q:延續前面的雲端話題,會與台灣第四台業者推合作方案嗎?

織田:合作方案包含與第四台業者合作,有很多的可能性。今天無法給具體答案,我們會盡量提供相關的合作。

 

Q:PS4 台灣上市後,對於 PS3 有什麼新的策略?

江口:PS3 沒有降價(笑)。PS3 會繼續銷售。今年即使在 PS4 開賣的計畫發表後,PS3 依然有很不錯的銷售量。這個原因主要在遊戲,接下來依然有很多熱門遊戲在 PS3 平台推出,如魔龍寶冠、GT6 等。雖然目前沒有其他關於 PS3 的銷售策略,但試玩會等活動會繼續進行。

織田:我們會多開發中文化軟體。

 PS3 的生產及銷售並不會受到 PS4 開賣影響,許多熱門遊戲依然會推出在 PS3 平台上。

 

Q:對中國市場的看法?

織田:很多人問過是否要開拓中國市場。目前是部分開放,讓外資企業可以生產、銷售遊戲機。今天我們沒有具體的計畫,無論硬體、軟體都有很多待克服的問題,我們還在研究當中。

 

Q:假如 Sony 進入中國市場推遊戲機和遊戲,那麼未來遊戲中文化會變成只有簡體中文嗎?

織田:繁體中文肯定會有的、也是一定要做的。因為台灣、香港等很多愛用者,有市場需求我們就會做。

 

(後面還有 PS4 主機設計師訪談)

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