網友實測:如何設定遊戲畫質及特效,讓 「看門狗」呈現更好的遊戲效果

細節等級 (Level of Detail)

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在細節等級 (Level of Detail) 這邊一樣提供了 4 種設定 ,如選項名稱上的意思,調整這個選項會影響畫面可視距離與細節數量 ,從可見的建築物與物件數量一直到近距離的物件如主角 Aiden 與 NPC 的人物品質都會有所差異。

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▲老樣子,先看最高的 Ultra 長什麼樣。

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▲High

設定調整至 High 的時候,可以看到遠端建築物被刪除了部分,但未必會移除掉整棟建築物 。樹葉、路上的一些告示、招牌,店家的櫥窗依照距離遠近做了一定的刪減 ,近距離的物件則沒有太大變化。

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▲Medium

當設定調整至 Medium 的時候,遠端的建築物做了較大幅度的調整 ,地板上的的落葉,牆壁上的管線、前方樓下的盆栽等不必要的物件也都被刪除。

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▲Low

相較於 High 與 Medium 的變化,調整至 Low 基本上在物件數量上的調整就沒有那麼顯著 ,主要影響的是圖形品質、陰影與細節,可以看到右側盆栽與通風管的陰影處理降低了些。

 

陰影 (Shadows)

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陰影 (Shadows) 設定方面 PC 版本比家用主機的選項來的多,分為 Low、Medium 、High 及 Ultra 。主要影響陰影的品質及複雜度。

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▲在 Ultra 設定下 ,鐵絲網的格子以及頂部圓形的帶刺鐵絲的影子均有繪製出來。

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▲High 與 Medium 設定下依舊有繪製陰影但是在品質上就沒有像 Ultra 那麼精細

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▲Low 的陰影則顯得有點隨便,呈現片狀,帶有點鋸齒

 

反射效果 (Reflections)

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反射效果 (Reflections) 算是看門狗畫面能夠如此逼真的原因之一 ,在允許的情況下包含水窪、金屬以及可破壞的玻璃上都會即時進行光線以及物件的反射處理 ,設定上分成 Low、Medium、High 以及 Ultra 四個等級。

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▲High

調整到 High 之後可以看到汽車部分區塊以及遠處非必要元素的反射處理被捨棄
不過整體畫面與 Ultra 沒有太大的差異

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▲Medium

進一步降低至 Medium 可以發現車子窗戶的玻璃以及後車箱等金屬部分的反射被移除掉 ,占畫面比例較大的地面積水反射效果則盡可能地被保留下來。

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▲Low

最低的 Low 設定則是將大多數的即時反射處理都拿掉,不過這不代表看起來就是完全沒有 ,畢竟有些反射效果是預先處理好的。

 

(後面還有:環境遮蔽 (Ambient Occlusion, AO)、水面 (Water) 等設定)

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