[遊戲]臨兵鬥者皆陣烈在前:忍者外傳2

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%以下文章含暴力限制級內容,若對血腥畫面不適者請勿觀看%不是不知火舞,也不是雪嚕米,她是忍外2的女主角索妮亞。.曾經有句話是這麼說的:「以忍外的中忍模式破關者,電玩功力進步兩年;以上忍破關,則進步五年;如能以單條血量玩過一輪超忍而其間無使用續關功能者,則已打通任督二脈,從此沒有打不贏的怪。」不管這句話是否真的有人說過,還是狂人自已腦殘亂掰的,我只知道自已以下忍模式打到第二關的魔王幻心時,所罵的髒話次數已居歷年來遊戲之首,倒不是只因為難度真的很高,而是遊戲裡血水四濺、斷頸噴漿的設計真的讓人嘆為觀止。

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我並沒有玩過忍外一,之前接觸過、比較喜歡的忍者遊戲只有忍者龍劍傳III,聽說忍外2已經比忍外1簡單很多了,真是讓我無法想像。狂人覺得忍外2 就像是Devil May Cry 跟鬼武者的合體,有前者流暢華麗的爽快動作招式,卻沒有過度洋化的故事氛圍;有後者濃厚的日本風味,卻又沒有RPG慣有的故事解謎,忍外2裡沒有安詳靜逸 的田野小屋供你尋寶療傷,也沒有熱鬧繁華的市井街道讓你調戲NPC,遊戲的節奏非常快速緊湊,剛解決完四支爆忍,刀子上的血都還沒滴乾,下個轉角馬上又有 八支弓忍出現,你所要做的就是不斷的殺、殺、殺無赦,時時保持高昂鬥志,臨兵鬥者皆陣烈在前!

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忍外2的戲情非常老套薄弱,不外乎是這樣的:很久很久很久以前,曾經發生過一場正邪大戰,正派的神龍將反派的邪魔神打敗了,並利用最強的神器:邪神 像將之封印在富士山下陪伴哥吉拉,為了避免邪魔神再度從富士山爬出來危害世人,龍族的子嗣世世代代都守護著邪神像。很久很久很久以後的今天,龍族的死對 頭、同時也與邪魔神有極深淵源的黑蜘蛛氏族,綁架了爆乳遊戲女主角:索妮亞,來引誘遊戲的主角龍隼現身,然而綁架索妮亞只是個幌子,它們真正想進行的,是更邪惡的企圖……

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就這樣?沒錯,就這樣。要不是每個章節的遊戲都需要一點載入時間,我還真懶得看章節簡介。而事實上你問十個人,九個也會跟你說這一款遊戲的重點不在劇情,徜佯於肉塊與腦汁之間的暴力美學快感,才是製作人板垣伴信最邪惡的企圖吧!

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與其說忍外是一款難度十分高的遊戲,不如說這款遊戲改變了以往亂打亂砍就可以過關的習慣,任何一個小兵都能將你壓倒在地,給你致命一擊,所以防禦加 閃躲、快速進攻在忍外十分重要,不要給敵人還手的機會才是最實在的。而且遊戲中也沒有什麼複雜的連續技,掌握敵人與自已的硬直時間是重點。像我還蠻喜歡遊戲裡的「反擊之術」設計,有點像鬼武者裡面的「一閃」(當然還是有差,鬼武者的比較多元而且具有挑戰性,我還記得在鬼三打金手指,琵琶湖瘋狂七連閃幻魔大軍的快感真是奇爽無比!),可以造就無敵時間給敵人莫大的傷害。


@圖說:遊戲中裡按下「Y」+「B」,如果畫面左上角的紅魂還有的話可施展必殺技,對付不太會防禦的魔王或被一群小兵圍住時很好用。

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遊戲中有許多一擊必殺的設計,對付小兵或是某些魔王時特別有用,像狂人最愛的就是拿龍劍,在跳起來的那一刻按下「Y」,龍隼會像道閃電似的從半空中 斜射過去,一陣白光閃耀過後,便可看到激射而出的頸漿加上身首異處的敵人,乾淨俐落,過癮變態,Devil 連Cry都Cry不出來了。


下面五張圖是龍隼的「半空中化身音速小子一擊必殺」示意圖,因為PV4要錄影要事先講,沒辦法把事後的暫存檔存成影片,所以只好一張張分解,真的是很可惜,不然這一段超帥的,加上慢動作看更爽。

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如果你已經熟悉了敵人的攻擊時間差,請記得擅用「滅殺之術」, 利用時間一邊集氣一邊吸收紅、黃魂,集滿氣時爆衝出去的殺傷力雖然不見得多可觀,但光看華麗的連續技也夠爽了。對了,在遊戲之中請得多找寶物,能拿就盡量 拿,裡面沒有複雜的迷宮地圖或過於隱匿的藏寶地點,雖然吸引敵人的藍魂可以補血,但出現的機率沒有其它魂來得高,相信我,你一定會覺得血再怎麼補都不夠用。

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如果你玩這個遊戲真的是為了耍殘忍,純粹想要感受虐殺的快感,可以走到已經有斷肢的敵人面前,按下「⇧」加「Y」,龍隼會表演分屍秀。(下面這兩段影片並不是狂人的實力,狂人一邊吃飯一邊打錄下來的)

每一關都會有幾個儲存點與補血處,兩個指的是同一個地方,圖中的雕像為藍色時可以補血,為暗紅色時可以儲存,如果你想保存進度至每個不同的位置,請記得在選項裡選手動儲存,不然新的進度會一直覆蓋舊的檔案。

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第二關的魔王:黑蜘蛛氏族首領幻心,第一次我花了兩小時才過關,早知道就早一點上巴哈。打幻心的方法是抓它的硬直時間,「閃、閃、閃、砍兩下就收 手」,勿留戀,不然會被他反擊假的,也別想跟他硬碰硬,他的攻擊判定優先權遠大於龍隼。第二關的幻心抓到訣竅就可以很快解決他,因為砍他一次失的血還不 少,但當他在後面的劇情再度出現時,就不是那麼簡單了……

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先講到這裡,狂人玩到第二關進度就停滯了,有什麼進度再上來跟大家報告。對了,遊戲一開始的主選單中的時光回逤的設計,你可以在玩過一輪後,重新觀 賞龍隼的英姿,畢竟在遊戲進行時,也沒什麼心思去看欣賞細部畫面。遊戲畫面左上角的karma值就是龍隼得到的總分,可以上傳到Xbox Live跟網友一較高下(這樣就夠了,請不要穿著cosplay跑出去跟人家玩真的)。有一位網友說的話很中肯:「超忍模式,應該叫真的忍者來玩」,再貼切不過了。
AND,狂人其實非常討厭暴力!我在日常生活中連螞蟻都不太想殘害,看到老婆婆會想扶她過馬路。只是在遊戲中有個宣洩、 或純欣賞日本人製作遊戲的創意罷了,請參考由Aber大發表的這篇文章
水晶骷髏?日本人也相信陰謀論?

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「小弟弟,我這邊的機私很多的喔!」如果有錢的話,跟這位老頭子買點東西吧!你看他都眉鬚斑白了。

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報你知:

什麼是 臨兵鬥者皆陣烈在前?
這九個字還常常看到,很多人一定會誤會成是「遇到我與我戰鬥者,一定慘痛的陣烈在前方」,事實上好像跟本沒有這個意思存在,查了一下網路上還蠻多解釋的,可參考此篇

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1.  G.F (發表於 2008年7月12日 01:04)
玩下忍難度?很想對你說:回去練個五百年再來玩中忍吧。

-- 一個被破過超忍難度的人這樣講的可憐蟲留。
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2.  陳柏安 (發表於 2009年4月04日 20:58)
哇 超詳細的介紹!

我也要去買+ˇ+!

謝謝大大的介紹
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