【魔獸世界(舊)】10’0609藍帖:有本事讓你來當設計師

【魔獸世界(舊)】10’0609藍帖:有本事讓你來當設計師
浩劫版本的流通貨幣/徽章我們認為讓你們事先知道以後貨幣的所有變化是比較公平的,不過現在要討論這個計畫對我們來說還不是時候,但是我們會有足夠的時間好讓你們來反應這件事。

整體來說,就算是為了迎接浩劫時代來臨,你們也不會再有那麼充份的動機來囤積或甚至去農舊大陸的物品了。我們以後絕對會將你們目前流通的UI介面裡淘汰掉一些不實用的玩意,因此你們也不用太在意自己包包裡還有多少正義徽章要留給其他角色使用的問題。

專精:投資多重天賦樹
以後每個人在封頂時,天賦幾乎至少會以某系51點/他系/他系的形式來獲得他們最佳的被動天賦加成。未來的暗牧或許會像今天一樣是採14/0/57的點法,(亦或是21/0/55?15/0/61?)因為我們不會給他們太多理由轉往神聖系作為副天賦。目前(浩劫版本)的術士或獵人或許會選擇51/10/15的點法,這也表示他們三系天賦都會分布。雖然談這些都還算早,搞不好玩家到最後也不會照我們想的這樣來點天賦,我們所希望的只是想讓你們在點天賦彈性上比今日來得要寬鬆就好。

浩劫版本的200%法術爆擊傷害
玩家:(談到複合職的近戰/補系天賦的法術傷害過高如何制衡)如果是這樣,這是不是表示法術爆擊傷害太小呢?還是200%法術爆擊傷害為基本比較妥當呢?
鬼蟹:這我們還沒確定,以複合職來說,擁有200%爆擊傷害倒是個區分天賦中法系與非法系的好辦法(這是談到避免讓近戰或補系天賦做出太巨量的法術傷害),但這對法師與術士而言就沒什麼道理了。

浩劫版本中的「混亂」世界
針對所有區域按順序地遭殃來說,我可以說的是,以後會有很多區域陷入混亂之中。我們的目標並不是讓升級路程變得枯燥無味,也不是要向你們炫耀說我們能夠把這塊大陸用得多糟,我們希望大浩劫的改變能為這塊舊大陸注入新的活力。

澄清一下,未來許多區域都有其各自不同程度的改變,因此,或許貧瘠之地會一分為二,並且在南邊會出現一塊讓部落與聯盟相互爭奪的區域,但整體來說這也讓貧瘠之地比以前美麗多了。大浩劫的地形改變並不會把整塊大陸變成既難看又難行的地區,你會在在這世界的每個區域裡看見跟過去不一樣的面貌。

英雄榜:公會銀行的數據脫節
我們已經察覺到目前《魔獸世界》的英雄榜網站無法妥善存取公會銀行物品數據的問題。我們正在準備上載一個修正檔來解決這個問題,當我們有確切的解決方案後就會立即進行修正。

法師


秘法飛彈
我們的構想是想讓秘法飛彈作為法師的一個核心機制,當它觸發時好讓所有法師都有意願施展它,但或許某些天賦在其主要法術準備完成時,你們就不願意花費多餘的施法時間來使用秘法飛彈。我們會在beta封測視乎它的進展來做決定。

術士


浩劫版本的術士
再重申一次,我們喜歡痛苦術施展暗影箭。我們不希望痛苦術太過依賴吸取靈魂,因為這樣你們就像暗牧了,且我們也不喜歡什麼也不幹而盡放DOT的職業。因此你們還是無法擺脫暗影箭的。我們對暗影箭作為毀滅術的主攻技與受到毀滅天賦的加成沒有任何問題,此外,我們對於毀滅術使用其他招式更甚於暗影箭也沒什麼問題。最後,我們不介意所有會BUFF某個法術的天賦類型。這是一個很重要的法術!如果你過去必須花費15點天賦來強化一種法術,進而影響到你那些微的總傷害量,這可能就是大問題,但我相當肯定的是,沒有人能夠準確地一開始就獲知天賦投資的報酬率(編:因為天賦的表現依然視乎玩家的技術)。

許多的言論看來好像跟你們的邏輯有所抵觸,但對我們來說這還不構成我們想改動的要件。不同的職業其運作的方式就會不同,法師重視魔法的類型,而術士則更加重視傷害的來源(DoT、寵物與法術),但就算是這樣的狀況,這也不表示他們只在乎自己主攻技的傷害分布,法師也不會只單單注重火、冰霜或秘法傷害(浩劫版本的法師以後應該會更加有機會多多使用秘法飛彈)。我們真的想避免職業同質化的情況,且也想避免讓各個職業之間的天賦構成太過相似,以免抵觸了我們的目標。

真正困擾我們的是要讓痛苦術與毀滅術各自擁有兩種不同版本的命中、仇恨減免、減傷與攻擊範圍,此外還有爆擊傷害。我們的計畫是讓將惡魔系天賦的第一階層的普通天賦(影響所有法術)用來強化命中與減傷,然後讓法術的攻擊距離加長,這麼一來就不需要加長法術攻擊距離的天賦了。我們也會砍掉所有仇恨減免的天賦,加上浩劫版本多出來的幾點天賦,你們應該有足夠的天賦點數,將你們的痛苦術混搭一點惡魔或毀滅。事實上,我們也想讓術士能夠成為一個可以稍微跨足他系天賦的一種職業。

如果你是那一群真的、真的想讓痛苦術的暗影箭變得不一樣的術士玩家,好吧!我得向你道歉,我們辦不到。說不定你有一天能換你來當設計師時,或許你可以設計一個不一樣的天賦,我想我已經在上面解釋過為什麼我們選擇這樣的設計的原因了。

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