【魔獸世界(舊)】100818藍帖:快去找個好公會吧!

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這次提到的大部份都與公會消息相關,未來找個好公會可說是一定要的啦!除此之外還有聖騎與薩滿的相關議題。

公會升級以及獎勵

暗黑鳳凰座騎(乾!有點醜!)

你們在目前遊戲裡面所看到的公會獎勵還沒有更新啦。公會的獎勵在你們可以使用它們之前總共要達到三個條件。第一個也是最重要的一個條件,那就是一定要從公會的成就裡面把他們解鎖開來。舉個例來說吧,你必須要完成「我們是傳奇」的這個公會成就來解開「暗黑鳳凰」。而這個成就,需要公會中的成員一起湊滿六種現有的傳奇等級武器。(注意:所有的公會成就,將會在大災難資料片開始的時候同時啟動,所以如果你現在已經有任何上面所提到的傳奇等級武器,那都不算數,你一定要跟你的公會在大災難之後一同完成這些成就才行。)

恩,假設你的公會現在已經得到這個成就,並且在公會成就商人那邊已經把暗黑鳳凰「解鎖」了,這時候所有的公會成員都可以在商人那邊看到這樣販賣中的物品,但是他們必須與公會有一定程度的聲望才可以真正的購買這隻鳳凰。現在先假設,你需要和你的公會達到「崇拜」才可以買鳳凰。如果公會成員已經達到崇拜的聲望了,那他才可以用金子去買。(每種獎勵的價錢,都有所不同)

我現在只是用「暗黑鳳凰」以及「我們是傳奇」這兩樣事情來舉例,你們這樣應該懂公會成就以及獎勵的運作方式了吧。別擔心,我們不會讓你們這麼容易的就得到好東西的啦。

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公會傳家寶

公會商人所販賣的傳家寶物品,就像遊戲當中我們所見過的傳家寶是差不多的,唯一的不同是這些傳家寶物品必須靠公會成就來解鎖,並且玩家需要有一定程度的公會聲望才可以購買喔。買到了之後,使用上就跟之前所有的傳家寶一個樣啦。

我們在很久之前其實有想過要把這些傳家寶物品做成「公會綁定」,但是我們又覺得這樣子在設計上實在是太過限制了。試想看看,如果今天要離開一個公會,但是卻要賠上你整個遊戲人生所拚命得來的獎品,太可怕了吧。我們會盡一切的努力,來避免我們不會從玩家身上奪取走任何已得到的物品。

公會升級

公會經驗值可以由以下四種方法取得:

  1. 完成會給予玩家經驗值的任務(或是每日任務)
  2. 和公會的玩家一起組隊殺死副本(或是RAID)裡面的王
  3. 和公會的玩家一起組隊贏得有計分的戰場
  4. 贏得公會成就(這個很不賴,超肥的公會經驗值,大家會感覺很棒)

「公會隊伍」所組成的條件是:

  • 普通5人隊伍:其中有4個是同公會玩家
  • 10人團隊:其中有8個是同公會玩家
  • 15人團隊:其中有12個是同公會玩家
  • 25人團隊:其中有20個是同公會玩家
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公會聲望

  • 任何可以給予玩家經驗值的任務,同時也會給予公會聲望。
  • 玩家得到公會聲望的多寡取決於所得到公會經驗值的多寡。
  • 注意,每日任務只會給予公會經驗值。
  • 公會經驗值是增加公會聲望的要素。

像我之前另外一篇po文所提到的,任何會給你公會經驗值的東西同時也會給你公會聲望。這樣的意思就像是,和你公會同伴一起贏得一個有算分的戰場,或者是完成某特定公會成就,還有完成任務或是殺副本的王都會給予公會聲望。

公會問與答

Q:不管你今天多努力的在爭取你的公會聲望,甚至你像個瘋子一樣的農聲望個沒完,公會老大可以用直接的否定來干涉你得到公會聲望獎品嗎?
A:.公會老大將會沒有任何的方法來干涉這些公會獎品,只要你的公會有將這樣東西解鎖,並且你自己本身有足夠的公會聲望,你就可以買到獎品。

Q:那基本的公會功能都會跟現在一樣嗎?(公會銀行的控制,邀請入會以及踢人的設定等等)
A:.沒錯,大部分的控制還是跟現在保持一樣,然而我們會用一種新的公會ui讓你們會有更多的控制方法。

Q:我瞭解每天所能得到的經驗值有上限,但是至少15人和25人不同大小的公會,這量上的限制應該也要有所不同吧?
A:.經驗值設上限的原因是想要幫助大公會及小公會之間來取得平衡,但是我們所設定的上限很高,你可能一輩子都不可能在一天做到那麼多經驗值。(我說可能,是指絕大部分組成魔獸世界的公會大小,平均來說)

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公會地位系統大改

整個的公會地位系統都正在大修狀態。新的介面將會更棒,並且可以讓你把那些公會的地位往上或往下移動,或是把某個已存在公會地位所擁有的條件複製到新的去。
很抱歉現在這樣子因為大改所以很不方便,但是在下一個更新將會把他們都弄好。

公會的使用者介面

關於進一步的公會系統,很多的介面都還正在做啦,像是「戰爭中」這個打勾的盒子以後將會從公會聲望當中所移除。

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測試伺服--人物卡在Moonglade

我們已經調查過這個問題,並且相信將會在更新的時候,對這個問題有所修正。我現在沒辦法確定的說在之後的第幾個更新版本會修好。
我自己也有個角色現在正卡在那邊哩。

公會升級速度

關於公會的升級速度,以及經驗值的成長速度,我們現在正在大量收取玩家們的回饋。請利用這個帖來回報我們您任何的建議以及想法。

我們需要你儘可能大量的提供關於:公會大小,實動會員,以及你的公會正在做哪些事情來賺經驗值,這樣對我們幫助將會很大。

我們知道並不是所有賺取公會經驗值的方法都已經開放了(舉例:計分的戰場),但是他們很快就會開放了啦。現在我們所需要的回饋將會著重於:任務以及BOSS方面。

關於數值方面,我們還是再做調整,希望我們可以調整出一恰當的狀態。同時我們也非常感謝您在這方便所做的參與。

謝謝!

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聖騎士

公正之槌

我覺得阿,如果公正之槌回到以前的設計,只打三個目標的話,你將會看到在接下來的幾個禮拜討論版馬上被佔滿,吵著說他們需要AE技能,像是把consecrate的CD給拿掉啊之類的。如果要改動防騎的迴圈,絕對沒辦法不更動到一些中心技能。我們非常堅定的想要改動防騎的迴圈。

我們對於大十字軍(Grand Crusader)發動的機率還有一些空間可以來做實驗,但請記得,發動機會越是高的話,相對他的傷害也必須會越小喔。

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薩滿

元素的改動

在下一個測試版本裡面(或是下下個),你將會看到兩個元素薩的重要改動。

第一,你將會使用閃電盾(為了他的傷害喔)而不是用水盾。

第二,你將會想要去用地震(earthquake)去做AE攻擊而不是用火焰新星。

這兩個改動,尤其是第一個,將會提供元素薩滿比在屋妖版本更好一點的迴圈手順。

我不想要把這事情說得太好了,因為每次你們玩家都會想太多太誇張的事情出來,但是這個變動應該會很好玩啦。

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MOS
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1.  莉亞是莉亞嗎? (發表於 2010年8月24日 12:26)
最後一張在cosplay莉亞公主嗎?XD
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