【星海爭霸2】實戰攻略-資源生產配置

部隊的實戰策略

密技1:點擊頭像的妙用

前面玩家瞭解編隊和切換兵種後,那在實戰中要怎樣才能讓某些特定單位指定對其他單位做某些事呢?這時候畫面下方的頭像圖示可是相當重要喔!例如,如果希望醫療艇可以先為受傷的幽靈特務補血,在亂軍之中通常跟本不知道你的幽靈特務跑哪去了,此時可以先點擊畫面上的醫療艇,然後按「E」鍵(治療技能熱鍵),接著點擊編隊畫面下方的幽靈特務頭像,這樣醫療艇就會指定先把那個幽靈特務補滿了。

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利用頭像控兵來躲避砲火,也是基於上面同樣的應用道理。例如玩家操控了一隊追獵者,交戰之中想把快死的追獵者傳送到後方躲避砲火,其實也是一樣的作法,只要看下面的編隊頭像群組中,哪一個追獵者哪隻變黃了(變紅了通常來不及,死定了),點擊該頭像再按傳送熱鍵移動至後排即可。

這是非常好訓練控兵的方式,假設神族內戰,兩邊都是量一樣的追獵者,此時會這種操作的玩家就一定可以獲取優勢,讓血多的在前排攻擊,血少的閃到後排,如果對方想追擊,就必須移動,那勢必會造成攻擊的空窗期。注意玩家一定要具備一個觀念:無論生命值是1%或100%的單位,只要沒被攻擊的狀態下,能造成的傷害輸出是一樣高的。

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密技2:進攻的時機判斷

進攻的時間點往往是一場決戰的勝負關鍵,由於大家開礦、騷擾、偵察的時間點各有不同,所以熟悉了經濟和偵察要領後,接下來的功課就要學習判斷如何在兵力有獲勝機會時,選擇何時進攻的最佳時機點。如果早期偵查發現對方跳數目並不用太多,只要操作得好,3∼4隻單位也能打出騷擾效果。若發現對方的防守慎密,就要馬上退兵。

許多進攻時機點都必須配合偵查來同時判斷,如果對方只是單純封門衝科技,玩家或許可以考慮強行破門,如果玩家想要趁機速開二礦,則要注意自己家裡的兵力狀況,如果軍事基礎建築不多,考慮跳空軍也是相當好的選擇之一。

如果不幸被敵方開礦成功,單礦打雙礦就必須以科技決勝負,而且一定要一波帶走對方,否則獲勝的機會就很低了。如果雙方都是單礦戰略,那麼中期的進攻決勝點就在誰握有空優,以及路面部隊的壓制力。不論戰局狀況如何,家裡的生產不可停,這也是新手相當容易犯的錯誤。

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密技3:開礦的進攻時機

開二礦這一點也要特別注意,如果玩家選擇開二礦,兵力會有3分半鐘的空窗期,這段時間比較不宜進攻,但是也要同時偵察敵方是否也在開礦,以及對方兵力的狀態。當二礦正式運營後,就要開始生產克制對方的兵種,再一口氣擊敗對方。

有時前期兩邊不斷的零星消耗戰,看誰先拼出高階兵種,誰的勝算也大些,如果想取得優勢,就得不斷地游擊戰就,別給對手喘息的空間,再補充兵力去壓制對方的部隊或是礦區。

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密技4:判斷衝突的勝算

敬告想玩好星海2的玩家,一定要記熟三大種族每個單位本身的攻擊與裝甲類型,以及互剋與相剋的單位,如此一來才能在短時間內判斷一場衝突打起來誰會贏。《星海爭霸2》單一兵種海兵戰略並不盛行,除非你能夠一直海下去⋯另外,還必須觀察敵方有哪些科技,例如掠奪者有沒有震撼彈?狂戰士有沒有衝鋒?巨像有沒有加長射程等等,這些科技往往都是決勝的關鍵,所以千萬不要輕忽。

另外就是一些特殊的魔法兵種也千萬不要輕忽,特別像是感染蟲、哨衛這類兵種,又是碰上了這樣懂得帶魔法兵種的高手,玩家就要帶上會燒魔的單位,例如幽靈特務、聖堂武士,可以在損失不大的狀況下強行擊破。

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某些時候雖然單位的裝甲互剋,但是加入一些科技後還是有可能逆轉戰局,例如有震撼彈的掠奪者打沒衝鋒的狂戰士,只要稍微打帶跑一下,狂戰士就是打好玩的,但是碰上一堆會衝鋒的狂戰士,可就討不到便宜了。還有,交戰中千萬不要戀戰,不能抱著「殺一隻是一隻」的心態,如果發現自己是被剋制的兵種時,部隊就馬上往後退,然後家裡儘速生產可以剋住對方的兵種,如果對方緊追不捨,甚至也可以選擇在家裡搞一點防禦工事。

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密技5:陣形與地形應用

陣形和交戰地區的地形也是相當重要的勝負因素,玩家的部隊很有可能因為陣形不佳或是被對方從後方偷襲,造成本來可以贏的局面卻蒙受大量損失。

最簡單的例子就是:異化蟲+蟑螂vs狂戰士+追獵者,如果數量沒有差太多,當正面交鋒時,狂戰士打異化蟲很輕鬆,追獵者可以在後排集火解決蟑螂(追獵射程較遠,如果狂戰士卡住位,蟑螂打不到追獵),但是如果有一堆異化蟲是從旁邊繞到後面突襲追獵者,追獵者就會死得相當快。

然而,在這樣的影響下,狹窄地區對於神族就相當有利(狂戰士擋住所有狗可能突襲的路線),但是反過來說在開闊的地方,碰到會控兵的蟲族玩家,就有可能來個前後包夾,讓神族損失慘重。

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密技6:換家時的行動

很多冒險的搶空優戰術,很容易使玩家自己的地面部隊過少,以致於面對一些隱形兵種,例如黑暗聖堂武士,造成敵我兩軍完全走不同的路,而發生彼此互拆基地的狀況。在這種時候,通常有人會選擇回防,有人則是硬拆敵陣,中間的判斷就相當重要。

首先當然是判斷兩邊兵力的交戰評估,如果回防可以壓制敵方部隊,那就即刻回家搶救,把敵軍掃光後再反打一波,不過這邊還要判斷就是部隊的機動性強弱,如果我方部隊的機動性太差,然後兩邊的兵力又是五五波,就乾脆不要回防。

另一個考量重點就是兩邊的部隊拆建築的速度,建築都被歸類為重甲,所以對重甲攻擊加成的單位會拆得特別快,例如不朽者,也有些單位有強力拆建築的技能,例如死神與雷神,這樣的判斷相當重要,因為如果對方拆太快,那換家一定討不到便宜。

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換家戰略注意事項

  • 選擇換家,就先行擊殺敵方工兵,斷絕敵軍經濟。
  • 優先拆除對我方部隊威脅較高之軍事建築,如我方為地面部隊,則優先拆除敵方空軍建築。
  • 自家基地同時生產兵力拖延敵軍侵攻時間。
  • 自家工兵採兵分多路至各礦區,並儲備部份資源建造水晶塔、補給站等建築(蟲族吃虧)。
  • 補充隱形兵種,回頭交戰勝算大。

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時機點1:

歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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