【魔獸世界】因為是 Blizzard ,所以用更高的標準看待

【魔獸世界】因為是 Blizzard ,所以用更高的標準看待 4.0.6 的更新災難

除了增加數個全新的區域,《浩劫與重生》也包括 1到 60 級舊區域全部翻新重作、天賦從51點調整到31點等巨大改變,整個遊戲幾乎可說改頭換面了,詳細改版資料可以參閱「 4.0.1 改版懶人包 」,姊姊在這裡就不多說了。能有全新的遊戲內容固然令人興奮,但 4.0 真的有符合 Blizzard 自己對產品的期待嗎?原本就規劃放在 4.0 的內容,是否都已經忠實地呈現呢? 4.0.6 的出現告訴我們:《浩劫與重生 4.0 》的完成度無法令人滿意。

【延伸閱讀】
4.0.1 浩劫前夕更新懶人包
4.0.3 浩劫前夕改版懶人包

4.0.6 改版懶人包

【魔獸世界】因為是 Blizzard ,所以用更高的標準看待 匆促上市造成遊戲內容不完整

好好看看  4.0.6 的交易技能更新內容,你會發現 4.0.6 的更新讓部分交易技能更為完整。當然,交易技能並不是玩家進行《魔獸世界》的主要內容, PVE 環境才是最主要玩家關心的議題。先放上最主要的遊戲內容,比將這些次要內容放進去更為重要,副本是《魔獸世界》最重要的命脈,在這些次要內容可以往後更新的前提下,完整性就被犧牲,我們在《浩劫與重生 4.0.3 》看到的是完成度 85% 的內容,因為 85% 的完成度,足以留住因為缺乏新內容考慮離去的玩家,同時也能滿足收益上的期待。

【魔獸世界】因為是 Blizzard ,所以用更高的標準看待

標準的 4.0.6 災難就這樣上線,即使經過冗長的 PTR 測試,他們還是發現調整並不如想像中完美,頻繁的 Hot Fix 即時更新開始出現,雖然我們並沒有並不需要等待就可以完成更新,但技能數值隨時都有可能被無預警地修改,朝令夕改的數值與技能調整造成玩家的困擾與不滿──更何況我們連反對的權利都沒有。 Blizzard 認為這樣的做法可以立即修正遊戲內的問題,但缺乏大量測試的數值需要花費更多的精神與工夫調整,於是我們每天上線都可能會有新驚喜,玩家可能一下變強一下卻馬上被修掉。這樣的怒火延燒到論壇。認為在 PTR 測試階段 Blizzard 並未花時間導致現在的混亂狀況, Blizzard 只能回應 4.0.6 的 PTR 玩家提供的資料並不可信,因此他們無法準確調整 PTR 數值,正式伺服器的玩家數比 PTR 更多,也更為準確,所以正式版伺服器成為「最好的測試場所」。

那個以聽取玩家意見出名的 Blizzard 呢?那個即使拖戲都堅持做出最高水準的 Blizzard 呢?它跑去哪裡了?

【延伸閱讀
4.0.6a緊急修正(2/14)
4.0.6a緊急修正(2/17)

2011/02/22 藍帖: Hot Fix 都是為了你們好,別再哭了。

【魔獸世界】因為是 Blizzard ,所以用更高的標準看待結語

由於《魔獸世界》的玩家數量龐大, Blizzard 在製作遊戲的過程一定也承受龐大壓力;即使身為世界上最頂尖的遊戲公司,也不可能滿足所有人。以往更新都是以數個月一次,足以讓他們廣納玩家龐大的意見修改各種遊戲機制,這次 4.0.6 採取的即時 hotfix 卻讓玩家無所適從,反而造成更多怨懟的聲浪。要能夠滿足大部分玩家的期待,首要做的就應該是先採取以往的做法,以時間換取遊戲內容的穩定性,才是我們熟悉的 Blizzard ,希望 Blizzard 能夠想想以往的自己,先以做出最高品質的內容為第一要務。

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