【魔獸世界】11’0622藍帖:聖騎們行行好,別再戰了

【魔獸世界】11’0622藍帖:聖騎們行行好,別再戰了

由於4.2預計在坦聖和補聖上都會有改動(可以說是Nerf了),於是美版論壇又是玩家群情激憤的和設計師們展開了辯論。另外仲夏節開始了,拿到鐮刀的法系們,有沒有覺得這把全耐的杖是不是設計師眼花了?來看看設計師怎麼說吧

為什麼艾胡恩的冰霜鐮刀這麼爛?

玩家

你們知道你們都把屬性全擠到了耐力了,對吧?

你們確定這把杖沒有任何智力嗎?不對吧?

Bashiok:如果把它的屬性作的太好,那麼這把杖就會壓過所有贊達拉副本(ZA/ZG)的法杖了。這樣真的沒有意義,所以我們沒有意願這麼做。

我們曾考量過讓這把杖成為346的藍裝,但是這當中存在著一些設計面的問題,且對於節慶獎勵也有不良影響。不管用哪個方法,我都不認為我們光是給它智力或是其他屬性就能讓它擁有身為紫裝的保值感(編按:官方大概是希望它特別一點,否則很容易會被拿來作比較而被淘汰)。

無論如何,披風還是很讚的,對吧?

4.2神聖騎改動的解釋

Bashiok:下面的討論有一些是設計師們認為最近與神聖騎有相關的問題:

法力:我們仍然認為4.2的改動是必要的,雖然你們有很多人反對就是了。如果大家(所有玩家與設計師)不坐在同一張大桌子來打一場團隊副本,我覺得實在很難去消弭你們的反對意見,很明顯的這並不實際。我們也不想完全迴避任何的溝通討論,但在同時,這次改動的主題是我們花了很多時間才定案的,我們依然很滿意4.2的職業變動。如果你是對的,而我們做的太過火了,那麼我們一定會承認錯誤,並且再次改動,雖然我們不認為那會發生就是了。我們真的覺得神聖騎依然比其他補職威太多了。

聖光信標:理想上來說我們希望它的運作方式是讓你能夠大部份的時間的去治療非信標的目標。然而,有時候50%的治療的確比較沒有效率,使得你經常要回去直接補信標目標。是的,這樣的效率又更低了,但是如果倒坦了,你還談什麼效益問題呢?(如果你常常需要回去補信標目標,且又有法力短缺的問題,那麼你可能還需要更進一步提升你的裝備才行)光輝之塔原本就是設計來讓你治療信標的補償天賦,之前這個天賦在聖光術能夠觸發的情況時運作的非常好,不過就是因為太好了導致每個人都只補信標目標,這就不是我們想看見的狀況。

黎明曙光:就像許多AE法術一樣,黎明曙光在5人隊伍的表現一直以來無法像25人團隊那樣有所提升(即便是33競技場)。或許未來會改成法術能夠依照團隊的人數而強化,但在同時,4.2的改動就是要讓玩家們在25人團隊中多加使用榮耀聖言。黎明曙光在團隊副本的使用比率依然是大宗,我們對這樣還是很滿意。

神聖光輝:這個法術的玩法並沒有如我們所預期,最初的設計原本是讓聖騎士治療他身旁的隊友,利用天賦光速的效果,快速衝到人群裡、或受傷的目標、或是在近戰附近進行治療等。為了解決前者的使用率問題,我們一次又一次地調升治療量,特別是治療範圍的加大,幾乎使得聖騎士在隊伍裡的位置無關痛養了。目前它還是一個瞬發法術,因此神聖光輝並沒有什麼特別好玩的表現方式。如果它變成需要施法時間,而沒有技能冷卻的情況或許會好上許多,因此你就能在別種情況下利用它來選擇治療單一目標,就跟薩滿應用治療鍊一樣。說到底,我們還是會讓聖騎士感覺上他們能夠幫能進行群體治療,這是一個很重大的重新設計,我們仍還在考量階段。

【魔獸世界】11’0622藍帖:聖騎們行行好,別再戰了

防護系聖騎士

Zarhym:你們說99%聖騎士都不願意接受這樣的修正(神聖之盾變成主動技),然而,我們只是處於一個更好的位置,能夠比世界各地的玩家更深刻的感受到聖騎士所需要的變化而已。玩家所能最詢問的坦克,頂多只是他們伺服器的朋友而已,因此你所能提供的數據相當狹隘。而且,我無意冒犯在這則討論串裡不同意這次改動的人們,只是這次的改動是我們收集資料後勢在必行的決定而已。

最明顯的一點是,這並不是一個靠投票過程就可決定實行的變動,這個改動的根據是依照我們所收到的許多建議而定,最後我們同意這麼做。我們知道有許多玩家不認同這次的改動,不過也很公平的是,因為這就是我們每次平衡修正後都要面對的後果之一。我覺得最明顯的一點是,當我們在死騎討論版中發表過建議後,某些坦克已經知道會發生了什麼事了。

目前就防騎的精通來看,我們傾向的解決方式,就是我們之前暗示過的,讓防騎的精通切割成有很多不同的加成,如此一來就會讓達到屬性上限變得比較沒那麼困難。但這麼做有兩個問題,第一,它看起來太像戰士的精通了,我們也知道你們其實不想那麼像戰士那樣;第二,這樣會對防騎整體的生存力有著嚴重的削弱,我們大可以從其他地方來做補償,但你們看到了NERF絕對會很生氣,尤其是對那些只愛堆滿精通到上限才肯衝其他屬性的玩家來說。

我們看了火源之界的裝備而歸納出的結論是,要衝精通屬性會更加容易,當精通的裝備掉出來時,相信聖騎士玩家絕對不會失望。這些裝備甚至可能會讓玩家捨棄套裝加成,或是寧願少用幾顆寶石。我們在下一次的大團隊副本問世時可能還會碰上問題,但在那之前我們還有時間可以做出選擇考量。

玩家

聽完這些我又有問題了,你們這些傢伙真的對聖騎的格擋上限感到滿意嗎?你們這些傢伙是不是只會在「我們很滿意這個」與「我們不希望這樣」兩句話打轉而已啊?

Zarhym:退一萬步來說,這的確並非理想狀態沒錯,但這不會造成太多平衡上或其他的問題,就算有潛在的變因,這個改變也有價值。即使我們推出一個改動是基於良好的構想,它還是需要一段玩家重新學習的改動適應期,所以我們會全力以賦,迎接任何挑戰。

亞小安
作者

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則