【魔獸世界】【Dark Inferno】G團滅絕!你懷念那用錢買裝的時代嗎?

【魔獸世界】【Dark Inferno】G團滅絕!你懷念那用錢買裝的時代嗎?

G團曾經是一個拿裝的代名詞,風靡一時的G團讓很多有錢卻不一定有實力或時間的玩家拿了不少裝,但在4.0後,G團卻慢慢銷聲匿跡了,這其中的原因究竟為何?讓我們來看看4.0有哪些改動的措施。

4.0前的G團

曾經在《燃燒的遠征》、《巫妖王之怒》,G團是很多人共同的回憶,這個風氣從《燃燒的遠征》開始並且到達頂峰,在《巫妖王之怒》持續著相同的狀況,玩家只要付錢就可以獲得撿寶權,然後其他人就把這些錢分了。這個機制看似相當完美,因為每個人打副本都有收穫(不管你是拿到錢還是拿到裝),而且每次競爭的喊價也是樂趣之一。但是到了4.0之後G團卻慢慢消失了,就小編的角度而言,這樣的機制並非玩家對於G團膩了,而是暴雪刻意從開發的角度,徹底根除了這個讓他們有點麻煩的問題。

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原因1:10人與25人的共同

首先在4.0的改變,就是10人和25人的掉落相等,這看似和G團沒什麼相關的改變,反而是影響最大的原因之一。過往的G團一向以20人以上的團隊組成,會有這種選擇就是因為多人團的容錯率高,躺了一個還有一票人幫忙推王,而且25人團的裝備甚至好過於10人,既然花錢買裝,當然要買更好一點的,也因此過往的多人團中夾雜幾個G主也沒什麼太大問題。但是到了4.0,10R與25R裝備共通,意即打10人團和25人已經沒有落差,有技術沒時間的,會願意自己湊點親友打10人,25人則留給願意挑戰的大公會。這些領頭羊一走,有錢但沒地方花的G主們也不知道何去何從。

原因2:BOSS說:別想混裝

既然25人團已經失去了吸引力,那麼好湊人的10人團為什麼依舊開不起來呢?原因就在於4.0的BOSS有著一定的難度,現在幾乎每個BOSS皆安插了狂暴機制,而且暴雪在縝密的計算後,每個人都要付出一定的DPS/治療才有辦法推的倒王,至於坦克則是不瞭解機制那根本沒得玩。在我們看到4.0以後的10人副本,幾乎不能有戰鬥初期減員還能倒王的機會,也因此,想要「躺著拿裝」在10人團根本不成立。

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原因3:每次小改版的裝備汰換

經過4.0的屬性調整後,最基本的力量、敏捷、智力已經成了裝備檢定的最重要屬性,而每次小改版的裝備提升都大幅的拉高了基本屬性,然後舊的裝備則改成使用5人副本就可以拿到的勇氣點數來兌換。暴雪這樣的做法讓即使是前一階的副本G團也開不起來,因為既然打打五人副本就有點數拿裝,讓舊副本還有價值的東西並不高,拿不到的部份慢慢湊正義點數、或是去拍賣場湊湊就可以搞定,不像過往沒進大副本裝備等於不會提升,自然也沒有開個舊副本G團的必要性了。

原因4:最後一根稻草的LFR

4.3開啟的隨機團隊模式則是壓死G團的最後一根稻草,LFR可以說比健達出奇蛋還神奇,一次滿足了想打副本、想拿新套裝、不必練就一身完美技術、不用花時間喊人養人就能打的四個願望。唯一的不同則是LFR得用骰的,但憑著時間慢慢養,加上巨龍之魂前幾王的難度並不算太高,讓G團更是無所容身之處。

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G團的陰暗面

G團曾經是很多打錢工和工作室的經營重點,但是對於官方來說,現金交易絕對是不樂見也不鼓勵的選項,雖然G團並不違反這樣的規定,但是卻成為這些遊走在規章邊緣的工作室重點。另外G團也會帶給官方一些管理上的麻煩,例如把黑G丟進了G團導致玩家莫名其妙被鎖帳號,或是團長黑了所有的錢閃人-你情我願的交易本質上是沒有問題的(指拿錢給G團主換裝),但玩家間的默契在官方的角度沒有處理的空間(分錢給大家或是一些拉哩拉雜的行規,像是DPS低標)。也因此可以想見,官方對於G團這種生態並不怎麼鼓勵,況且G團還會增加不少很難處理的客訴成本。

在這些機制改變後,工作室已經很難以副本來換取些什麼收益,因此這些利用遊戲賺現金的人們,就把目標轉到了資源的採集,也就是無印時代的方式-拔草、挖礦、剝皮、種田等等,也因此,在4.0後玩家會看到很多東西莫名其妙的被炒作到高價,背後的原因很多其來有自。

未來的G團

未來在可見的範圍內,G團也不置於消失無蹤,但會開始導向其他的方向,例如回頭解3.0副本的成就、買BOSS限定掉落的坐騎。而LFR由於限定是25人,骰裝的效率又低,未來也可能會有相關的延伸。例如一進場就有人說:「OOO物品XXXG收,意者有骰到的M我。」或是在拿到裝後私下以G來交易,但不可否認的,過去的G團應該已經成為歷史名詞,不會再回來了。

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12’0101藍帖:外掛(Bot)橫行!放任有理?

亞小安
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1.  JJ (發表於 2012年1月02日 18:40)
個人對筆者解釋LFR將來買裝有不同的看法
因為隨機團隊不能交易金錢
所以買裝應該是不成立才對
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2.  FISH (發表於 2012年1月02日 18:58)
最近再組隊平有人在喊25隨機G團等等的....
這不能交易錢的只限於不同伺服器...

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3.  DJJ (發表於 2012年1月03日 02:08)
為BZ這個政策激動的鼓掌
沒有有錢人先拿裝,窮人先跟團打錢才能買裝的道理
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4.  Takila (發表於 2012年1月03日 15:05)
G團風氣 應該是在 RAQ 變成 便當副本 那無印時期 就開始了
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無印那時期 ZG/MC/BWL/RAQ/公主 G團 幾乎天天有人喊
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確實是拿裝的好管道 很多公會打不到的團隊裝備
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存錢走個G團 主坦/主補 就弄出來了
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暴雪 只要設定副本無法交易現金 G團就毀了
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5.  DPS打第一 骰子骰最低 (發表於 2012年1月03日 16:17)
任何的抉擇 都是有好有壞的

當年的G團 最重要的點在於:

1.貢獻度限制
除了基本DPS需求外 部分團甚至會有治療量底限的規定
當然犯錯罰G也是當時相當熱門的一項規定之一
而未達標者 只可買裝 不可分錢(也就是當年的G主)
這項規定讓想賺錢的團員們被迫要提升自己的能力來應對RL所開出的限制

2.高手雲集
接續第一點 讓滿裝的高手願意花時間打G團
"恩? 我不買裝? 對阿 拎北來賺錢"
大大提升團隊的副本攻略水準

3.DPS第一 骰子最低?
這點我相信LFR大家都看多了 套裝被DPS5000的骰走?
飾品被開戰WC到結束的拿到? 你會不會度濫?? 我是非常度濫
G團則完全捨棄的運氣這個元素(當然有沒有出你想要的裝這部分的運氣成分還是無法屏除)
想要裝? 當然可以 只要你有錢!!
至於上面說的"有錢人先拿裝,窮人先跟團打錢才能買裝的道理"
窮人還有機會變有錢人 骰子弱的就是死一輩子阿...
這意思就跟聲望裝還有副本掉落裝差不多的意思......
肯花時間 總有一天你買得起

以上算是G團我個人認為最強大也最難被割捨的三個優點

當然~他也有他的缺點 黑G...官方不認可....等等

但是 真要拿現在的遊戲生態相比~

我還是相當懷念G團的
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6.  LFR 繼續G團 (發表於 2012年1月03日 17:30)
LFR都已經開了第5周了,想必很多人都拿爽爽了!
所以有的伺服器(人多的那方)還是可以組滿25人的G團然後去排隨機。
不過人少的,連排個10人普通都招不到人。
G團至少可以讓對骰子很有怨念的人,有個發洩的機會!
加油!LFR G團快推廣啊!
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7.  DJJ (發表於 2012年1月04日 10:30)
我同意G團有其優點,有錢就大爺沒錢也可以賺錢啥的,以前朋友開我也都是去捧場
不過總覺得就是不大對,以一個獲得裝備的方式來說就是很怪
說骰子弱死一輩子,明明就可以組固定團打,別人先拿了就換你了
這跟現在買不起下回換我買意思不是一樣嗎
喜歡每周都找不認識的組RAID真的是很怪的事
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8.  路人甲 (發表於 2012年1月04日 13:36)
並不是喜歡每週都找不認識的組RAID,
是時間不固定的玩家,好不容易上來想找公會的一起去,
人家不是已經打了就是沒位子給你啊~
能夠跟公會固定團的人,要嘛就是常上線常跟公會大老打屁的,
要嘛就是本身跟團裡的人原本就是現實中認識的朋友,
無論你怎麼請假,回來都會有你的位子,
除了以上這兩種人,其他公會孤兒想要有固定團打真的很難很難....

我以前某隻角色跟公會處的還不錯,
還有跟過好幾次奧度亞拓荒團,
但十人團盛起後,加上我有一陣子沒玩,
等我回來人家十人團早就固定了,
哪有我插一腳的份?

老是刷五人也會吐的,
這時候不找不認識的,請問還能找誰?
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9.  Tommy (發表於 2012年1月04日 19:15)
先說已經AFK沒玩了,但不知道這可不可以講...
我是懷念打G團賺G買餅的日子...^^"
MOS
10.  MOS (發表於 2012年1月05日 11:01)
LFR本來就是設計給無法參加任何固定團的玩家
其實大家不用想太多啦
小編每次打都是很盡心盡力的
因為想早點打完早點收工...

打G團的確有打G團的樂趣
尤其是和一堆不認識的人打
各種打法都會出現
而且每次掉了好寶大家都會很興奮XD
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