由於單人遊戲怪物血量較少,攻擊力也不會很誇張,基本上只要武器跟上等級,DPS有一定水準,其他裝備以智力與體質為主,要過關就沒什麼問題了。巫醫在單人模式裡技能配法彈性很大,可以多嘗試不同技能,以最適合自己的組合升級。
41~50級
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
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毒液吹箭 |
強酸毒雲 |
靈行術 |
魂靈收割 |
群體混亂 |
巨屍 |
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搭配符文 |
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散射吹箭 |
強酸毒雨 |
魂靈漫步 |
生命虹吸 |
錯亂妄想 |
惡煞巨屍 |
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被動技 |
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魂靈調和 |
血之祭儀 |
預知探求 |
當40級學會了「預知探求」這招被動技後,單練時請務必將這招列入優先重點技能,巫醫在學會這招後彷若脫胎換骨,瞬間強化了好幾個馬身。這招作用是當4個技能都在冷卻時間的情況下,回法力速度會加快300%,雖然看起來也是個啟動條件不容易達成的技能,但只要熱鍵搭配得宜,這招可以讓巫醫成為超強AE輸出機,輕鬆掃掉各種怪物。
以上面這組技能搭配為例,巨屍和群體混亂CD時間都是60秒,要保持CD狀態很容易,當這兩招處於CD時,使用靈行術配魂靈收割,就會有約12秒的時間處於回魔300%效果,如果另外兩技是搭配魂靈調和及血之祭儀,就會發現這法力像用不完一樣,強酸毒雲連發也不會乾掉,能在短時間內造成非常可觀的傷害輸出。
不過要特別注意的是,使用預知探求不代表非發動這招不可,畢竟當4招技能都在CD時,意味著這時完全沒有辦法控場、沒有辦法靈行,也無法用魂靈收割補血,應對力會非常差。因此裝上預知探求後依然用巨屍和吹箭、毒雲主攻就好,確認能放心輸出時再使用以上組合技,或是當成招式用盡時的回魔獎勵也不錯,刻意去湊4技能CD反而容易陷入危險之中。
▲看似很難用的被動技,其實是巫醫超強法力來源。
41~50級怪物應對方式
由於單人遊戲怪物血量不多,基本上只要裝上預知探求,絕大多數敵人都能靠著法術連發先手打死。也因為預知探索這技能相當好用,玩家可以嘗試些自己喜歡的組合,例如CD技可以改用亡者之壁、妖術、召喚殭屍犬,或是大巫毒儀式與鬼娃大軍。只要有一定程度控場能力配上法術連發,絕大多數狀況都能解決。
▲ 巨拳領主堪稱遊戲中最暴力的白字怪,拳拳驚人。
51~60級
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
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毒液吹箭 |
突屍衝撞 |
靈行術 |
魂靈收割 |
妖術 |
群體混亂 |
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搭配符文 |
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散射吹箭 |
殭屍熊 |
治癒之旅 |
生命虹吸 |
治癒魔法 |
不定境界 |
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被動技 |
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穿透迷霧 |
魂靈歸體 |
預知探求 |
從51級起就正式邁入地獄級難度關卡,在地獄難度裡敵人攻擊力都大幅度強化過,精英怪也開始附有3種能力,還多出了「嘍囉無敵」之類非常煩人的屬性。幸好在單人遊戲中怪物血量還不至於太誇張,除了持續讓自己武器跟上等級之外,還要留意一下智力與體質裝備,這樣才有本錢在地獄難度中輕鬆solo。
51級後有兩樣符文較為值得一提,分別是突屍衝撞的殭屍熊及靈行術的治癒之旅。在學會殭屍熊之前,加大範圍強酸毒雲算是連發清怪重點技能,但在地獄難度中就顯得威力較為不足,而殭屍熊雖然射程比較短,也會被牆擋住,但一次可放出3隻威力強大的熊,單發就足以清掉許多小怪,法術連發時即使是精英怪也很難活過幾次衝撞。
至於治癒之旅符文則是大幅提升了巫醫生存能力,搭配魂靈歸體減2秒CD時間,讓它成為地獄難度中非常重要的救命技能。被動技中的穿透迷霧則是強化自身攻擊力,平常使用妖術及吹箭即可造成穩定傷害,小怪略多時則穿插一兩下殭屍熊,遇到精英怪則拼群體混亂及靈行加收割,啟動預知探求後再用殭屍熊連發,除了少數BOSS外都能輕鬆解決。
▲衝衝殭屍熊堪稱是巫醫超暴力的AE招式。
51~60級怪物應對方式
由於地獄難度怪物攻擊力實在很高,盡可能不要和多數怪物同時開戰,多利用shift遠遠吹箭引怪過來,光靠吹箭和穿透迷霧及妖術效果就可以擊殺許多落單敵人。遇上不得不在小空間開戰的場合,則可以先放好妖術,再一口氣衝進去以混亂、收割、靈行順序施展,接著在靈行2秒內殭屍熊連發,靈行解除後立刻逃開,這種方法雖然有點玩命,但只要跑位得當,清怪效率也會非常可觀。
▲單人模式吹箭就能有效削血,對單隻怪時比其他招更好用。
打王專用配法
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
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毒液吹箭 |
火蝙蝠 |
靈行術 |
魂靈收割 |
妖術 |
巨屍 |
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搭配符文 |
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散射吹箭 |
瘟疫蝙蝠 |
治癒之旅 |
生命虹吸 |
治癒魔法 |
悍猛巨屍 |
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被動技 |
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叢林堅韌 |
魂靈歸體 |
惡性毒藥 |
有句話說「死人沒有DPS」,這句在頭目戰也適用,各BOSS戰不像平常打精英怪死了就算了,在BOSS戰中死亡就得全程重打一遍,尤其像Diablo這種還有三個階段的戰鬥,如果在最後一段失手更是讓人吐血。因此巫醫單刷時若是遇到非常難打贏BOSS的情況,不妨考慮換個符文再來挑戰。
以上配法由於有叢林堅韌和惡性毒藥,敵人殺傷力會降低許多,再配上靈行術及魂靈歸體的免死效果,可以大幅提升打王時容錯率,比較不用擔心一個失誤立刻趴地。而妖術除了能持續補血之外,部份王如依卒爾也能變雞,算是很方便的保命符。
主要攻擊部份則以吹箭和火蝙蝠為主,除了都是毒屬攻擊可觸發惡性毒藥之外,也能視BOSS行動和自己的法力值多寡來交替使用。一旦遇到低血量狀態,立刻靈行開下去並趁機魂靈收割補血,確保自身安全,直到靈行術CD回復為止,重複這個打法,要單刷BOSS關也就沒什麼問題了。
▲ 有沒有撐減傷,在地獄BOSS戰中可以感受到明顯差異。
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