【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置

【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置

在《裂痕》世界中總共有4種基本職業,戰士、盜賊、法師與僧侶,而每個職業的定位都不固定,靈魂樹的點法將決定該職業的定位。盜賊本身屬於可以走近戰殺手、遠程輸出、坦克或輔助類型的職業,本篇將介紹殺手類型盜賊的其中一種點法「夜行刺客」。

夜行刺客

夜行刺客是講求終極近戰輸出的盜賊天賦,夜刃與刺客靈魂樹的組合,讓盜賊擁有極為強大的輸出能力與爆擊,是頭目戰中數一數二的輸出王者。此類型擁有有各種增益狀態,可根據不同場合來使用,以達到最大效益,而且也有不錯的控場能力,可幫隊友解危並且減輕隊伍的負擔。

靈魂樹配點 

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靈魂樹名稱

【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置夜刃

【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置刺客

【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置裂痕行者

配給點數

49

17

0

  • 夜刃:物競天擇3/3、強化燐光打擊2/2、燐光之怒5/5、解脫一擊5/5、暮光之力1/1、不穩狀態3/3、火死相濟3/3、火焰貫體1/1、熔化皮膚2/2、落日時分2/2、漆黑之怒1/1、縈繞烈焰5/5、黑暗牽制1/1、增強武器附魔2/2、保持火力5/5、夜行者3/3、黑暗鞭笞1/1、點火3/3、入夜時分1/1
  • 刺客:冷酷5/5、殺意1/2、刺穴1/1、鋸齒狀的利刃3/3、無情追擊5/5、痛苦擴大2/2 
  • 裂痕行者:無。

連擊技能 

  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置入夜時分最重要的連擊技能,使用後要緊接著使用火焰貫體或熾燄打擊等終結技能,可以獲得最大的傷害加成。
  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置絞喉:此技能傷害不差且附加禁言效果,是用來專門剋制施法型敵人的連擊招式。
  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置火熱刺針:可堆疊3次火焰傷害,而且縈繞烈焰天賦有支援此效果,是木樁戰最適合的招式。
  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置暗殺:無視護甲值,直接給予敵人物理傷害,可用來對付硬皮敵人,缺點是要繞到背後才能使用。
  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置刺穴讓敵人持續流血的招式,很適合在需要大量跑位的場合上使用。

終結技能

  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置黑暗鞭笞:下10次攻擊附加額外的死亡屬性傷害,盜賊的輸出分佈中,普通攻擊佔了很大的成份,非常適合在長時間的首領戰鬥中使用。
  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置火焰貫體這是可以一次給予大量傷害的終結技能,適合盜賊在短期戰鬥中適合使用。
  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置熾燄打擊:與炎刺差不多效果的終結技能,使用時機也一樣,差別就在於傷害的高低,由於傷害會根據等級而有所變動,建議玩家升級時挑選高傷害的招式。
  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置終極暴風:這也是短時間製造大傷害的終結技能,不過傷害屬於物理屬性,會受到護甲減免影響。

範圍技能

  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置閃耀兵刃夜刃賊用來清除小怪群的招式,最多可以打到8名敵人,不過只能獲得一點連擊點數。
  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置火熱連鎖夜刃賊最主要的範圍傷害技能,擊中每個敵人都有機率獲得連擊點數。

控場技能

  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置癱瘓:只能在潛行狀態下使用的技能,而且要在戰鬥前使用,可以癱瘓敵人最多45秒的時間。
  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置絕望驚懼:此技能與癱瘓招式類似,不過施法距離更長,可在20米外就讓敵人動彈不得。
  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置黑暗牽制:可癱瘓敵人15秒時間,能在戰鬥中使用,不過要提醒隊友別打到目標。

增益狀態

  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置地獄火刃:前期夜刃賊常駐的增益狀態,每次攻擊都有機率附加火焰傷害。
  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置闇炎刀刃:夜刃賊戰鬥時要常駐的狀態,效果可以疊加,集滿5次後會對敵人造成極大的火焰傷害。
  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置兇刃:不僅可以降低敵人治療效果,還可將敵人的治療效果偷取過來,遇到很愛補血的頭目戰時,可以發揮到很棒的功效。
  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置劇毒藥水:初期練功打團使用的增益狀態,可讓盜賊的物理攻擊有機率觸發額外的水屬性傷害。
  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置致命毒藥:這個技能基本上可說是讓盜賊常駐5%爆擊的狀態,喜歡追求大傷害數字的玩家可以考慮使用。
  • 【裂痕】【靈魂樹點法分析】近戰盜賊配置毒性蔓延遇到會不定時損血的戰鬥場合,可以使用此技能來自我補血,減輕補師的壓力。

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地獄咩
作者

…(毫無反應,只是個NPC)

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