「異塵餘生4」60小時遊戲體驗:它是暌違已久的年度神作嗎?

「異塵餘生4」60小時遊戲體驗:它是暌違已久的年度神作嗎?

時隔 5 年,貝塞斯達(Bethesda)終於推出異塵餘生系列續作「異塵餘生 4」,主打強大的自由度與核爆後的末世設定,受注目的程度甚至讓國外色情網站流量下跌 10%,而且這一代終於有官方中文版了!小編也在第一時間入手體驗這款 2015 年度大作。

在貝塞斯達買下「異塵餘生 3」的開發與出版權之後,這一代「異塵餘生 4」毫無疑問也是由這家著名的遊戲開發商推出,不同的是官方中文版的推出,讓更多人能體驗這款遊戲。不過「異塵餘生 4」跟歷代比起來有什麼差異呢?初次玩這款遊戲又該建立哪些觀念?

「異塵餘生4」60小時遊戲體驗:它是暌違已久的年度神作嗎?

由於小編本身玩過上一代「異塵餘生 3」、「異塵餘生:新維加斯」、「上古卷軸 5:無界天際」以及「上古卷軸 4:煙滅」,因此在文章上會比較偏向於系列觀點的比較,也幫初入手的玩家們釐清一些問題。

「異塵餘生4」60小時遊戲體驗:它是暌違已久的年度神作嗎?

依舊強大的自由度,但第一個城鎮也太遠了吧!

極高的自由度是美式 RPG 的標誌特色,甚至可說貝塞斯達的遊戲多是如此,不過這一代在地圖上的變化雖然更加多元,但初始城鎮的距離卻更遠了,在「異塵餘生 3」中玩家出避難所不久後就可走到初始城鎮「Megaton」,不過這一代主線任務目標「鑽石城」卻在大地圖中央,對剛開始等級低的玩家來說真是十分遙遠...。

不過在主/支線任務的安排上串聯的很好,所以玩家不妨可以先解一解其他的任務,例如義勇兵和鋼鐵兄弟會任務,再順著地圖南下抵達鑽石城,這樣等級不會落差太大,也不會突然遇到很難纏的怪物。

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▲異塵餘生 4 的「Pip-Boy 嗶嗶小子」做得更細緻了,且選單分類更容易操作。

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▲異塵餘生系列的招牌「10mm 手槍」,可在遊戲初期提供不錯的火力。

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▲遊戲一開始就可以「捏臉」創造自己想要的遊戲角色,不過需要注意的是,出避難所時雖然可以重製各項設定,但性別是沒辦法重選的!

更強烈的廢土生存感

雖然上一代把核爆後的末世做得相當有情境感,但新一代更補完了一些關鍵的要素。舉例來說,在大地圖「聯邦」上有天氣的變化,不再是晴與雨兩種,而是還加入了霧霾、核子風暴這些天氣,霧霾會影響武器命中率與瞄準視野,核子風暴則會帶來含有輻射的沙塵,迫使玩家必須找地方避難。

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▲在「異塵餘生 4」中,有時聯邦的天候十分惡劣,還有飄散輻射塵的核子風爆襲來。

在地貌上冒險的感受也有所不同,「異塵餘生 3」一出避難所很容易就找到初始城鎮 Megaton,「異塵餘生:新維加斯」裡面的拉斯維加斯則是燈火通明,頗難令人聯想到核爆過後的慘烈景象,但在「異塵餘生 4」之中,玩家必須要跋山涉水,繞過將近半個地圖才能抵達初始城鎮「鑽石城」,孤獨與生存的感受會更加強烈。而隨著主線任務推移,主角必須到地圖西南角的「發光海」,也會讓玩家感受到聯邦中生存條件最惡劣的地區。

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▲這畫面說真的還挺像「上古卷軸 5:無界天際」,誰叫他們是同一個製作團隊呢...

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▲主角抵達的第一個義勇兵據點「康科德」,主角可以在頂樓獲得最開始的一套「T-45 動力裝甲」。

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▲動力裝甲提供很多好處,包含更高的護甲、更多的負重與體力值,以及絕佳的輻射抗性,並且還可以免除掉落損害。

養成因素大增,能否接受則見仁見智

「異塵餘生 4」新增了「工房」系統,玩家可以在各地聚落建造建築,累積資源,這個設計令小編聯想到了「上古卷軸 5:爐火」,玩家在異塵餘生 5 中可以蓋房子,收集廢棄物拿來做傢俱、發電機、防御用砲塔、種糧食、獲取水源...甚至還有「幸福度」這項衡量居民生活品質的指標。雖然養成系統可以不玩,但若防禦不足的話城鎮會受到襲擊,必須因此中斷任務回去防守,這樣的設定其實也有點惱人。

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▲「工房」有極高的自由度,建築亂蓋都可以。

撇開這點不談,強大的工房系統也有很大的自由度,玩家可以建造自己的聚落與堡壘,可以分配居民工作、防守或是採收食物等,點選相關技能之後還可以建立貿易路線、各種工作台、以及交易攤位等等,很大程度提升了遊戲耐玩性,就算主線劇情完全不玩,要玩個「Sim Fallout City」也並無不可,而且可以斷定的是,將來 DLC 資料片一定也會加強這方面的功能。

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▲只要透過這個動力裝甲工作台就可以修復並改裝動力裝甲的各個部分。

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▲「工房」系統提供了玩家自製各種物品的可能性,小至傢俱,大至建築、防禦砲塔都可以建造。

多元的改槍系統

豐富的改槍系統是異塵餘生系列的特色之一,不過這一代取消了煩人的武器耐用度,也沒有武器藍圖與自製武器的設計,取而代之的是豐富的改鎗系統,從槍管、握把、槍托、彈夾、瞄準器都可以改造。而且與前作不同的是,在聯邦當中撿的那些垃圾都可以拆解成改槍的材料,玩家不必再撿一些武器或護甲來變賣,垃圾本身就很有價值了,尤其是「黏著劑」更是改鎗必備品。

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▲在避難所「監管人的房間」可以看到的冰凍槍,但這鎖好難開啊...

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▲別問小編是怎麼獲得的,看看鍵盤左上角,你知道該怎麼做XD(但老實說,這槍沒很好用啊...)

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▲改造的部件都會改變槍支的整體性能,玩家可以依照需求改為連發/單發、遠程狙擊或是近距離衝鋒。

潛行 Nerf、動力裝甲 Buff

貝塞斯達出品的遊戲都有潛行特別失衡的特點,只要潛行點滿幾乎是無敵了,走到敵人面前也看不到你。不過這一代的潛行設定比較符合常理,潛行不再是無敵技能,攻擊加成也沒有比以前多,而安裝消音器的槍支也有額外加成,射擊時也比較不容易被發現。

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▲主角的主線任務就是要找兒子「尚恩」。

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▲奉勸大家別花太多資源在改造一開始的「T-45」動力裝甲,因為加入鋼鐵兄弟會就有一套全新的「T-60b」動力裝甲可以領啦!

「動力裝甲」則是「異塵餘生 4」絕對必談的一個特色,主角在遊戲一開始時經過「康科德」時就會獲得第一套「T-45 動力裝甲」,這套裝甲可以提供:額外的體力值、更高的負重、更強的護甲值與抵抗輻射的能力,堪稱是遊走聯邦絕對必備的一套裝甲。不過穿上動力裝甲也並非沒有代價,只要玩家穿著動力裝甲動作,就會消耗動力裝甲的能量來源「核融合核心」。初期如果穿著裝甲到處趴趴走,可是會很容易就把能源消耗完,而初期又不容易獲得核融合核心,建議玩家不妨在遊戲初期保留至少一半的核融合核心能源,這樣在解必須要用動力裝甲的任務時(例如發光海)才有護甲可穿。

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▲動力裝甲的能量來源「核融合核心」並不是隨處可得,遊戲初期玩家可要省著點用。

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▲目前小編搜集的三套動力裝甲。

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▲「狗肉」是主角到「紅火箭維修站」會遇到的第一個隊友,它是 一隻不死的生化犬 主角忠實的夥伴。

四大結局預告...

在歷代遊戲中往往可以基於極高的自由度,來決定扮演什麼樣的好人、壞人,或是收錢辦事的傭兵,例如在陣營涇渭分明的「異塵餘生:新維加斯」中,就可以選擇要投入哪一個陣營,該幫 Mr. House、加入軍團或是與炸彈幫為友,全都取決在自己,最終的水壩決戰也可選擇陣營來改變結果,頗有「吾一人可定天下」的感覺在。其他像是在「異塵餘生 3」中,還可選擇幫壞蛋用核彈炸掉一開始的城鎮,換取精美的酒店套房,但這在系列續作中卻比較缺乏,雖然主線有分歧可選擇,但一些旁支任務往往只有一種結局。

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▲雖然玩家可以攻擊「義勇兵」,但那只會導致任務失敗,不會有更多遊戲上的可能...

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▲隨著主線任務推進,玩家會遇到第一個難纏的 Boss「克羅格」,建議大家拉開距離,拿起胖子核彈給他轟下去就對了!

取而代之的是類似「質量效應」的四項對話選擇,但編者必須說這實在是設計得超爛,許多對話選項點下去根本就與選項表面的意涵相差甚遠,就算選別的選項 NPC 反應也沒有明顯差異,更不會影響故事線與任務,其中許多對話都是在讓主角扮英雄,少了前代可以當大壞蛋的選項,也沒有「道德值」的判定(編按:更正學院與鋼鐵兄弟會的敘述,玩家是可以選邊站幹掉對方的!)。

「異塵餘生4」60小時遊戲體驗:它是暌違已久的年度神作嗎?

▲對話缺乏選擇是「異塵餘生 4」比較可惜的地方。

「異塵餘生4」60小時遊戲體驗:它是暌違已久的年度神作嗎?

▲拿取物品時會出現預覽選單,玩家不必再打開物品欄點選了。

「異塵餘生4」60小時遊戲體驗:它是暌違已久的年度神作嗎?

▲遊戲裡面的「終端機」(電腦)還可以用來玩這種古早的遊戲。

「異塵餘生4」60小時遊戲體驗:它是暌違已久的年度神作嗎?

▲開鎖界面跟「異塵餘生 3」、「上古卷軸 5」完全一樣,有點技能開鎖就沒有難度。

仍是瑕不掩瑜的神作

整體上來說,「異塵餘生 4」與前作有許多不同的特色,值得讚賞的是核爆後末世的生存環境與環境展現更加生動,而且動力裝甲也有不可取代的特性;比較可惜的是主角的善惡選擇較為貧乏,缺乏左右天下局勢的霸氣,這想必是從「異塵餘生 2」以來老玩家最大的缺憾吧!

「異塵餘生4」60小時遊戲體驗:它是暌違已久的年度神作嗎?

▲「異塵餘生 4」的技能樹更清楚易懂,玩家也可以把升級的技能點在「S.P.E.C.I.A.L.」七項屬性上。

至於許多人提到的中文版翻譯問題確實存在,不過劇情量如此龐大的遊戲,要確保沒有任何錯誤是很困難的,總是要先求有再求好吧!至少對於華人圈玩家來說,不必再去找漢化、補丁什麼的,光這點就讓人想買遊戲的動機大增,劇情也不會看不懂了。

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▲鋼鐵兄弟會一開始會提供不少不錯的任務,還有免費動力裝甲可以拿。

最後,對於想踏入核爆後聯邦廢土的玩家們還有一言相告,「F5」是快速存檔、「F9」是快速讀檔,沒事多多手動存檔,遊戲的 Bug 就跟輻射塵一樣恐怖,你絕對會常常用到 S/L 大法的!

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▲「V.A.T.S.」瞄準系統改成慢動作戰鬥,可以讓玩家選擇攻擊的部位,還有爆擊條可以累積。

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▲玩家在核戰發生時進入的 111 號避難所,它的真面目竟然是....?

硬體需求與建議

玩貝塞斯達的遊戲還是建議玩 PC 版,雖然 PS4 與 XBox One 也有推出,但因為廣大豐富的 MOD 還是建議入手 PC 版,不過「異塵餘生 4」的硬體需求可不低,最低需求處理器至少要 Intel Core i5 與 NVIDIA GTX550 顯示卡,建議配備更高達 Intel Core i7、NVIDIA GTX780,配備不夠力的話可是吃不消的:

最低需求

  • 作業系統:Windows 7/8/10(64-bit)
  • 處理器:Intel Core i5-2300 2.8GHz / AMD Phenom II X4 945 3.0GHz
  • 記憶體:8 GB RAM
  • 硬碟空間:30 GB
  • 顯示卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB

建議配備

  • 作業系統:Windows 7/8/10(64-bit)
  • 處理器:Intel Core i7 4790 3.6GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • 記憶體:8 GB RAM
  • 硬碟空間:30 GB free HDD space
  • 顯示卡:NVIDIA GTX 780 3GB / AMD Radeon R9 290X 4GB

這次小編體驗遊戲採用的是 ASUS GL552VW 電競筆電,採用 Intel Skylake Core i7 處理器,搭配 NVIDIA GTX 960M 5G 顯示卡,15.6 吋 Full HD 螢幕有 178 度超廣的可視角,確保不錯的遊戲視野,遊戲預設效果「高」也可以跑得頗為順暢,畫面更新率維持 30fps 左右,1TB+128G SSD的配置讀取遊戲也滿快速的。

聲光效果方面提供了 ROG AudioWizard 內建的音效設定,小編在體驗時通常選「Battlefield」設定,立體聲的感受滿逼真的。散熱方面表現不錯,使用 ASUS GL552VW 玩異塵餘生 4 一小時以上雖然風扇全速運轉,但也僅感受到鍵盤有些微溫,而整機重量也只有 2.5kg,讓小編可以帶著它到處玩,這些表現可列為大家選購升級的參考。

ASUS GL552VW 電競筆電規格表:

  • 作業系統:Windows 10
  • 處理器:Intel Skylake Core i7-6700HQ
  • 記憶體:8G DDR4
  • 硬碟:1TB+128G SSD
  • 顯示卡:NVIDIA GTX 960M 2G
  • 螢幕:15.6 吋 Full HD
  • 建議售價:42,900 元
Furch
作者

前PC home雜誌、T客邦產業編輯,現任furch lab 攝影實驗室站長,Canon Taiwan合作講師、Sony Taiwan講座講師、正成貿易合作講師、Sony Pro Support攝影師

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k
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1.  k (發表於 2015年12月19日 22:20)
雖然說在某些任務的選擇是比前作少了一些,不過作者連結局可以選四個陣營其中一個都不知道就有點混,還虧Bethesda這次故意把很多陣營做的不是善惡分明(除了義勇兵比較單純外,其他每個陣營的理念都有正確與錯誤的地方)
Furch
2.  Furch (發表於 2015年12月19日 23:23)
※ 引述《k》的留言:
> 雖然說在某些任務的選擇是比前作少了一些,不過作者連結局可以選四個陣營其中一個都不知道就有點混,還虧Bethesda這次故意把很多陣營做的不是善惡分明(除了義勇兵比較單純外,其他每個陣營的理念都有正確與錯誤的地方)

感謝提醒,小編終於玩到這個部分了(汗... 是說一直蓋房子真的是太混了,大概有7~8小時都在弄工房和避難所XD
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