《質量效應》遊戲設計師Corey Gaspur 過世

《質量效應》遊戲設計師Corey Gaspur 過世

就像是暴雪有暗黑以及魔獸系列一樣, BioWare 旗下的《質量效應》系列也是他們的代表遊戲之一。《質量效應》打破了傳統RPG以及FPS等遊戲類型的框架,成功的塑造了一種讓玩家帶入故事的沈浸感,堪稱是天才之作。不過,昨天BioWare 發表了公告,表示《質量效應》系列的遊戲設計師Corey Gaspur ,已經過世。

Gaspur 過去主要曾負責《質量效應》2 與 3 、《闇龍紀元:序章》,以及即將發行的《冒險聖歌》(Anthem)的開發。

他於2007年三月加入 BioWare ,是位資歷已經超過十年的遊戲設計師。他的第一款遊戲是任天堂 DS 平台的《Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood》。而他在業界建立起自己名聲的,則是質量效應系列。他在《質量效應:仙女座》之後晉升為 BioWare的首席設計師,最後的作品就是《冒險聖歌》。

Gaspur過世的消息來得相當突然,在他的Twitter上,他在7/18還發過一篇訊息,當時還在為了他一位老同事離職而表示不捨。

《質量效應》遊戲設計師Corey Gaspur 過世

 

BioWare 的官方說明中並沒有說明Gaspur 過世的原因。僅表示 Corey 是位才華洋溢的遊戲設計師,「向他的家人及所有認識他的人致上最深的哀悼。」

新聞來源:BioWare

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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