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64f6982048fac23cb6445961b2ebbb28 由於VR遊戲對於電腦處理器、顯示卡的效能需求會比一般遊戲高,若沒有達到其底線,不但會造成遊戲運行不順的情況,還可能會加劇玩家頭暈、不適的情況,為了要讓玩家能夠瞭解電腦是否滿足效能需求,遊戲平台Steam特別推出免費的VR效能測試工具,讓玩家快速檢驗電腦是否達標。

每秒畫格需達90幀

大多數的非VR遊戲,會將畫面更新頻率設在60FPS,即每秒顯示60幀畫格,在這種情況下,電腦需要在每秒繪製60張遊戲畫面,若因為效能不足讓速度低於60幀的話,就會讓玩家覺得畫面不夠流暢。

而在VR遊戲中,通常畫面更新頻率需要提高到90 FPS,其中1個原因是為了確保流暢的視覺體驗,提高玩家感受到的真實感,另一方面,由於VR遊戲會透過頭戴顯示器測玩家頭部轉動,並經過電腦運算後把畫面呈現在頭戴顯示器,而其過程中需要經過頭戴顯示器內的動態感應器偵測到轉動,然後將訊號傳送到電腦,並讓電腦在處理、運算圖像後,傳送回頭戴顯示器。

如果這段時間的延遲太高,就會發生「頭轉過去、而畫面沒跟上」的情況,即便中間只有很短的瞬間,人腦還是會感受到不協調性,就容易造成頭暈、不適的情況。

VR遊戲除了對畫面更新頻率的需求較高,會消耗更多效能之外,電腦也需要負擔左右雙眼的畫面運算,相較於非VR遊戲只需繪製單一畫面,VR遊戲需要同時繪製2個畫面,在相同解析度的情況下,會造成效能需求更高的情況。

另一方面,VR遊戲可能還會為了創造更逼真的沉浸體驗,而使用物理運算或是環繞音效,透過擬真的物理反應(例如模擬物體的移動、碰撞、流體力學、頭髮、衣物,以及物件破壞等效果)還有音效,強化玩家身歷其境的感受,因此對處理器也可能會有更高的需求。

▲目前常見的VR設備包括了頭戴顯示器以及特殊控制器,以及搭配偵測玩家動態的攝影機。(圖片來源:Flickr,本圖採用創用CC姓名標示,作者為BagoGames)

▲在Htc Vive的展示影片中,可以看到戴上頭戴顯示器後,玩家彷彿就進入了虛擬實境的世界。

Steam提供免費測試工具

Vive是首款由Htc和Valve合作共同開發的虛擬實境系統,它透過2160 x 1200的解析度及90FPS高畫質,還有頭戴顯示器上共32個定位感應器的準確定位能力,帶來流暢的遊戲體驗和逼真的感受與動作。

Valve不但是間遊戲廠商,也同時經營Steam遊戲平台玩家在電腦上安裝Steam主程式後,就可以購買、下載、遊玩平台上提供的遊戲。

SteamVR Performance Test就是在Steam免費提供的VR效能測試工具,它不需搭配任何VR配備就可以在一般電腦上執行,相當適合在購買VR配備之前,評估自己電腦的效能是否達標。

在測試過程中,SteamVR Performance Test會透過1段2分鐘VR遊戲,評估電腦的運算能力,並判斷遊戲是否能夠維持在90FPS的更新頻率,並辨別效能瓶頸是出現在顯示卡、處理器或兩者皆是。

▲Steam是目前電腦上主流的遊戲平台之一,玩家能在這邊購買數位版遊戲。

(下頁還有SteamVR Performance Test免費載點與使用教學)

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