iMac Pro 到底有多厲害?可以一次編輯 80 個以上音軌、可以邊開發遊戲邊玩 VR 在 iMac Pro 在台灣上市時,我們曾寫過報導從規格面來分享 iMac Pro 的強大之處,不過光看規格或許對於 iMac Pro 的厲害還不夠有感,因此這篇我們將透過幾款專業軟體的示範,讓大家更能體會 iMac Pro 對於專業工作者的助益。

相信 T 客邦的讀者對於 iMac Pro 帥氣的太空灰外觀應該都已經很熟悉了,這回我們拿來測試順暢度的 iMac Pro 是 Intel Xeon W 八核心處理器的版本,使用到的軟體包含影片剪輯軟體 Final Cut Pro X、音樂剪輯軟體 Logic Pro X、可即時進行計算即時渲染光影變化的繪圖軟體 Cinema 4D、以及 3D 建模工具 Gavity Sketch 等。同時我們也邀請了遊戲開發商 Directive Games 的商務總監 Toby Zhang 來分享他們的遊戲工作室在導入 iMac Pro 後對於遊戲開發上的一些改變。

iMac Pro 到底有多厲害?可以一次編輯 80 個以上音軌、可以邊開發遊戲邊玩 VR

對於會用 macOS 系統剪輯影片的人來說,Final Cut Pro 應該是最常使用的一套軟體,去年底更新後的 Final Cut Pro 現在支援三項新功能,包含可以剪輯 360 VR 影片、可以用更先進的方式調整色彩、也支援可以用 Rec.2020 HLG 或 Rec.2020 PQ 的格式來剪輯或輸出 HDR 影片。

就以剪輯 360VR 影片為例,過往要剪輯這類型重量級影片通常得花上不少時間「等待」電腦處理,包含在剪輯的同時不一定能很即時的看到剪輯效果、剪輯完成後也要花上不少時間等待影像輸出,不過改用 iMac Pro 後就可以大幅降低時間成本,連剪輯 8K 影片也不成問題。

除了影片剪輯之外,錄音師或混音師也可以利用 iMac Pro 來一次混合多個音軌進行創作,例如測試中我們就曾利用 Logic Pro X 這套軟體一次混合了 89 個音軌,還能多工同時開啟其他軟體使用也頗順暢。

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我們也測試了另外兩套專業軟體 Cinema 4D 和 TwinMotion 在 iMac Pro 的運作效果,兩套軟體都可以即時計算使用者輸入的指令在畫面上進行光影變化,比方說當設計師在和業主介紹設計作品時,就可以利用 TwinMotion 即時預覽在春夏秋冬各個不同季節、晴雨雲雪等不同天氣或是各個時刻的光影變化,也能即時修改設計草圖並即時繪出實際效果讓業主參考。對於建築設計、景觀設計或室內設計師來說可以更有效率的和客戶溝通,也能讓繪圖工具更跟得上飛躍的思考。

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在 iMac Pro 用 TwinMotion 即時渲染建築設計:

 

除了我們短暫的測試之外,已經使用 iMac Pro 來製作遊戲一段時間的遊戲開發商 Directive Games 商務總監 Toby Zhang 表示,最早在開發遊戲時他一直都使用 Mac 系列產品在開發,不過由於過去的 Mac 產品不支援 VR 遊戲開發,因此曾轉請 IT 工程團隊打造工作站,開發團隊就用雙系統交互切換來製作遊戲。

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雖說有專業的 IT 工程團隊在負責遊戲開發用的工作站維護,不過 Toby 表示,實際使用時還是遇到了許多問題,舉一個最簡單的例子,在多個遊戲設計師一起在同個空間內開發遊戲時,工作站運轉的聲音不小,後來是由工程團隊從國外訂製靜音機殼來解決這個問題。

另外,過往在開發遊戲過程中,要輸出某個遊戲場景可能得花上一個小時等待工作站慢慢轉檔輸出,不過在改用 iMac Pro 之後,受惠於其高效能,大概可以減少一半的時間輸出,設計師就可以更有彈性的來查看遊戲的美術設計,省掉很多等待的時間。

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筆者也利用 HTC Vive 來試玩 iMac Pro 開發的 VR 遊戲片段,效果真的很不錯,雖然 iMac Pro 同時開著多套軟體,不過玩 VR 的過程很流暢,也沒有遇到電腦全速運轉風扇很大聲的情況。至於有不少網友關心的散熱問題,我們在玩的過程中 iMac Pro 溫度並沒有升高太多,受訪的 Toby 也表示他覺得散熱問題不太需要擔心,至少就他們目前使用的情況,iMac Pro 的散熱並沒有造成任何問題。

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Max
1.  Max (發表於 2018年2月22日 23:33)
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這種螢幕固定主機的機型,實在是騙錢....我有經驗...

一旦螢幕報銷,整台就報銷....

螢幕報銷不用很久的....我有經驗...


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