被稱為《戰爭機器》之父的他,從明星製作人到如今中年失業只花了4年 遊戲業明星製作人脫離大公司獨自發展,卻鮮有成功的案例,這幾乎已經成了近年來遊戲業界的一個魔咒。5月14日,又有一位懷著遊戲夢想單飛的製作人敗在了現實面前。這次是Epic公司的前明星製作人,被稱為《戰爭機器》之父的Cliff Bleszinski。他在四年前建立了Boss Key工作室。由於公司推出的兩款作品接連失敗,團隊無法繼續維持,Cliff 5月14日宣佈工作室就此解散。

(本文授權轉載自遊研社原文連結

作為遊戲界的老資格,Cliff的成績是有目共睹的。早在2000年左右,他就在Epic擔任《魔域幻境之浴血戰場》的首席設計師,後來又領銜打造了《戰爭機器》系列,參與製作如今大火的《要塞英雄》(沒有大逃殺的原始版本),甚至領導了虛幻引擎4的開發工作。

被稱為《戰爭機器》之父的他,從明星製作人到如今中年失業只花了4年

在完成虛幻引擎4開發工作之後,Cliff選擇從Epic離職。在幾年後的採訪中,Cliff表示,自己當時離職的原因只是單純對做遊戲感到了厭倦,想要休息一下,甚至打算就此離開遊戲業。

等到Cliff再次進入公眾視野,已經是兩年之後了。他不僅重拾了做遊戲的動力,還大膽決定自己創業,創立了Boss Key工作室。

憑藉自己的名氣和製作理念,Cliff很快就拉起了一支由業界精英組成的團隊,甚至從知名韓國發行公司Nexon那裡搞到了一大筆投資,遊戲研發工作迅速進入正軌。憑藉這樣既不缺錢又不缺人的頂級規格,Cliff對自己的第一款作品抱有巨大的信心。

Boss Key潛心研發3年時間,最終推出了快節奏競技場FPS遊戲《正反交鋒》(Law Breakers)。Cliff認為遊戲品質足夠優秀,並創造了「全新的、令人驚嘆的體驗」。

被稱為《戰爭機器》之父的他,從明星製作人到如今中年失業只花了4年

然而,生不逢時和一連串的運營策略失誤卻讓《正反交鋒》迅速死亡。

《正反交鋒》發行於2017年8月,在玩法和體驗上與前一年大火的《鬥陣特攻》相似度較高,從一開始就面臨著激烈的競爭。

遊戲正式發行前,Cliff表示自己並不擔心來自《鬥陣特攻》的競爭。他認為《鬥陣特攻》吸引的主要是低齡玩家,而《正反交鋒》的風格更成熟、暴力,他們的遊戲是給成年人玩的。

可惜的是,《正反交鋒》甚至都沒能和《鬥陣特攻》正面對決,自己就倒下了。

內測期間,官方曾表示《正反交鋒》將是款免費遊戲,正式發佈後卻突然宣佈買斷收費。一段時間後,由於市場表現遠低於預期,玩家人數斷崖式下跌,官方慌亂中又再次改回免費。

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由於一再出爾反爾,《正反交鋒》在玩家中風評極差。加上伺服器和優化等常見的技術問題。短短一個月的時間,玩家人數就從內測時的8000多變成了個位數。之後,Cliff的團隊積極從多個方面試圖拯救這款遊戲,但都無濟於事。

《正反交鋒》最終並未像Cliff設想的那樣在長線運營中浴火重生,還給投資商Nexon帶來了3260萬美元的財務虧損。如此規模的失敗,讓Boss Key很難再有翻身的機會。

就在同一時期,《絕地求生》徹底崛起,「大逃殺」玩法成為遊戲業趨之若鶩的風口,Nexon的高層將《正反交鋒》的失敗歸結為《絕地求生》爆紅,導致射擊遊戲市場過度飽和。但瀕死的Boss Key也由此得到了最後一根救命稻草——開發一款「大逃殺」遊戲。

2018年4月,Boss Key發行了他們的「大逃殺」,《激戰交鋒》(Radical Heights)。這是一款美術風格誇張,且具有獨特玩法的大逃殺遊戲,在最初獲得了不錯的反響。

被稱為《戰爭機器》之父的他,從明星製作人到如今中年失業只花了4年

但面對著《絕地求生》和《要塞英雄》這兩個巨無霸級的對手,《激戰交鋒》連一個月也沒堅持住。如今的在線人數,也僅剩800多人了。

被稱為《戰爭機器》之父的他,從明星製作人到如今中年失業只花了4年

要知道,玩家數量是「大逃殺」遊戲的基本盤,一旦無法實現穩定快速匹配,玩家就會迅速流失。所以在可見的未來,《激戰交鋒》應該不會有大的起色。

當初那個志向遠大的頂級工作室,終於無法承受這一系列的失敗了。為遊戲理想奮鬥了4年的Cliff 5月14日在推特上對外宣佈,自己失敗了。

被稱為《戰爭機器》之父的他,從明星製作人到如今中年失業只花了4年

他在推文中這樣寫道:

「從今天起,Boss Key將不再存在了。

四年前,我邀請行業中最優秀的人組成團隊。他們孜孜不倦地開發高品質遊戲。雖然開發過程中有不少挫折,但我們都以此為樂。《正反交鋒》是一款很棒的遊戲,但它卻並沒有得到玩家足夠的關注。作為最後一次嘗試,我們推出了《激戰交鋒》,雖然市場初步反應不錯,但這太晚了,團隊已經無力回天。」

至於我自己,我會休息一段時間,反思自己的失敗,好好陪陪家人,解決一些家務事。但遊戲始終是我生命中的一部分,沒準什麼時候,我還會回來做點新東西的。

發自內心地感謝在過去的日子裡支援我和工作室的玩家們。由於《全新高度》目前表現尚可,伺服器還會繼續運行一段時間。再次感謝你們。」

 

 

 

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