以校園為舞台的槍戰遊戲《Active Shooter》被要求禁售,難道一切都是射擊遊戲的錯? 自從射擊遊戲誕生以來,似乎就一直擺脫不了與暴力和犯罪掛鉤的原罪,有許多團體堅稱射擊遊戲是助長校園槍擊、隨機殺人等犯罪行為的關鍵因子。雖然即便到現在仍然沒有任何足夠事實可以證明,射擊遊戲會顯著提高人類的犯罪傾向,但通常遊戲開發商還是會避免將射擊遊戲的舞台或背景,設定於敏感的公眾場合如學校、醫院等,藉此減少遊戲帶來的社會爭議。

只不過,最近有家遊戲開發商 ACID 決定於 Steam 上,發布一款背景位於校園的 FPS 射擊遊戲《Active Shooter》。該遊戲標榜讓玩家模擬「反恐小組」(S.W.A.T.)在學校中進行威力掃蕩的過程,同時開放玩家扮演「持槍歹徒」,在校園內透過擊殺平民、警察等獲得分數。《Active Shooter》目前已經在 Steam 上開放預購,並預計於 6 月 6 日正式上線。

以校園為舞台的槍戰遊戲《Active Shooter》被要求禁售,難道一切都是射擊遊戲的錯?

《Active Shooter》最大的爭議點,不僅是將遊戲舞台設定在校園中並進行槍戰,而是若玩家選擇扮演歹徒的角色,遊戲將鼓勵玩家射殺手無寸鐵的老百姓,做為取得高分的手段。

這樣的遊戲設定,讓人不禁想起《決勝時刻:現代戰爭 2》中的「No Russian」關卡,玩家扮演的臥底特務為了取得恐佈分子的情報,於是成為壞人的一員在國際機場裡大肆屠殺旅客,其遊戲過程既真實又血腥,造成當時社會的一片譁然;當然,擁有類似遊戲概念的《Active Shooter》自然也遭受到外界的嚴厲批評。

以校園為舞台的槍戰遊戲《Active Shooter》被要求禁售,難道一切都是射擊遊戲的錯?重新檢視《Active Shooter》這款遊戲,開發商 ACID 表示,最初進行遊戲開發時,本來只有設定讓玩家扮演反恐小組的角色,但後來為了增加遊戲的豐富度與可玩性,才追加了歹徒和平民。

然而,由於《Active Shooter》的遊戲核心是透過殺人以獲得分數,所以與「No Russian」關卡可以選擇跳過也不影響遊戲體驗的狀況,有極大的不同。玩家如果在《Active Shooter》中扮演歹徒的角色,卻不得不射殺一般民眾才能得到分數,可能會造成某些玩家心理層面上的極大衝擊和震撼。

《Active Shooter》遊戲設定的極大爭議性,導致英國慈善機構 Infer Trust 透過 BBC 對遊戲開發商 ACID 及上架遊戲的 Steam 母公司 Valve 發出嚴厲批評。 Infer Trust 認為過去已經有太多校園槍擊案發生,並造成許多無辜的孩子死亡,如今卻還有遊戲公司要推出以學校做為舞台的射擊遊戲,等於變相推崇暴力行為,實在是令人感到毛骨悚然;至於允許遊戲上架的 Steam ,也應該負起社會責任,對此遊戲造成的爭議有更高的敏感度,並立即將遊戲禁售。

以校園為舞台的槍戰遊戲《Active Shooter》被要求禁售,難道一切都是射擊遊戲的錯?面對 Infer Trust 所提出的質疑,遊戲開發商 ACID 則發布聲明回應,他們並不認為該遊戲會促成任何形式的暴力,尤其是被當成大規模槍擊事件的元兇。換句話說,將校園槍擊案或任何隨機屠殺行為的罪過,都歸咎到無辜的射擊遊戲上,是非常不合邏輯的。ACID 更指出,《喋血街頭》、《死亡賽車》等遊戲,其核心內容比起《Active Shooter》來說更為暴力、血腥,卻也沒有遭到禁止銷售。而已經開放遊戲預購的 Steam,目前則尚未對此有任何回應,《Active Shooter》的遊戲預購頁面現在仍存在於 Steam 商店上。

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同時遊戲開發商 ACID 也表示,因為外界對於《Active Shooter》有所顧慮,他們會考慮在正式上市前,修改遊戲並禁用持槍歹徒的角色,將遊戲恢復到原本的規劃,限定玩家只能遊玩反恐小組,強制玩家扮演好人的那一方。

以校園為舞台的槍戰遊戲《Active Shooter》被要求禁售,難道一切都是射擊遊戲的錯?射擊遊戲是否會助長暴力犯罪行為,甚至提高大規模槍擊案的發生機率,是個至今仍無解的議題。慈善團體的對該類遊戲的擔心,雖不見得是毫無緣由,但卻也迫使遊戲開發者,必須捨棄不少能夠做為題材的元素,導致槍戰類遊戲的舞台與背景,通常只能被限制在某個框架內,扼殺了開發者的創意和想法。

禁售像是《Active Shooter》這類的遊戲,或許是個能讓社會爭議減少的選項,但遊戲開發商、經銷商、玩家甚至於慈善團體,其實都應該好好思考,遊戲與現實世界間,究竟會有多少程度的互相影響,才有辦法釐清射擊遊戲是否真的是助長暴力的關鍵因素之一。

來源:PC Gamer

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