《刺客教條:奧德賽》可選擇扮演男、女主角,對話選擇將影響劇情走向 先前釋出「預告片的預告片」的《刺客教條》新作《刺客教條:奧德賽》,在 E3 展場帶來進一步消息,其中最讓人興奮的,即是開發商 Ubisoft 在《刺客教條:奧德賽》中進行全新嘗試,加入了劇情對話分歧的遊戲設定,讓原本主打動作冒險的《刺客教條》,多添了幾分 RPG 遊戲的味道。

正如外界所分析,《刺客教條:奧德賽》的遊戲舞台設定在古希臘時期,即公元前 431 年,發生於雅典與斯巴達城邦間的伯羅奔尼薩戰爭;《刺客教條:奧德賽》的整體戰鬥系統與前作差異《刺客教條:起源》的差異並不大,只不過新增許多特點,讓這兩個背景不同的遊戲,有更大的差異性。

可選擇的男女主角

《刺客教條:奧德賽》最大的特點,莫過於可以選擇女主角 Kassandra 或者男主角 Alexios 來遊玩;雙主角的設定在《刺客教條:梟雄》曾經出現過,不過這次的《刺客教條:奧德賽》並非「雙主線劇情」,玩則選擇男主角或女主角並不會造成劇情體驗上的差異,純粹就只是性別不同而已。

人物背景設定上,女主角 Kassandra 和男主角 Alexios 都是斯巴達國王列奧尼達一世的後裔;相較於過去《刺客教條》系列主角的「英雄風範」來說,《刺客教條:奧德賽》給玩家體驗的比較像是養成一名戰士,經歷他(她)的成長過程。

對話選擇會產生劇情分歧

Ubisoft 表示,為了讓玩家對遊戲主角有更強的代入感,同時用更有效率的方式訴說感動人心的故事,所以《刺客教條:奧德賽》加入了透過對話選擇所造成的劇情分歧。

根據目前釋出的消息,我們知道在《刺客教條:奧德賽》中,無論是主線任務或旁支任務,只要有對話選項可以讓玩家做出決定,就會影響後續的遊戲情節發展,甚至是影響到最後的結局。

《刺客教條:奧德賽》的劇情分歧設計總監 MacCoubrey 說,所有在《刺客教條:奧德賽》做出的選擇都是「灰色的」,例如玩家可以撒個「善意的謊言」以獲得較好的結果;玩家遊戲時做出的決策將會富有彈性。

全新的戰鬥能力

雖然說《刺客教條:奧德賽》的戰鬥系統與《刺客教條:起源》的差異不大,但 Ubisoft 還是為之加入了新的技能系統。

比方說,玩家在戰鬥時會出現一條集氣量表,當有了能量之後,就可以消耗它並施展威力強大的「斯巴達踢擊」之類的絕招。

下面這段影片是由 Ubisoft 官方釋出的遊戲試玩影片,看過之後應該可以更了解新技能系統的運作方式。

海戰、大戰與雇傭兵

在《刺客教條:黑旗》推出之後,海戰就成為了本系列遊戲最重要的元素之一;既然遊戲背景設定於古希臘,那海戰的戰場自然就是愛琴海。

只不過與《刺客教條:黑旗》相較,我們能夠預期《刺客教條:奧德賽》的海上戰爭應該會比較小規模,畢竟古希臘戰場都是以陸地為主,但多了一些「水元素」,終究會讓遊戲更為有趣。

既然海戰規模比較小,那陸地上的大場面是否會有呢?筆者認為應該是肯定的!

《刺客教條》系列過去一直都以「潛行暗殺」為主,但古希臘講究的是光明正大的戰爭,而我們的主角身為戰士,對於暗殺這種事應該比較沒有涉略。換句話說,我們將可以預期《刺客教條:奧德賽》應該會有「大規模」、「大場面」的戰役,讓玩家進行體驗。

不過若是玩家還是喜歡偷偷幹掉目標對象的快感,《刺客教條:奧德賽》新的「雇傭兵」系統應該可以為之取代。

只要願意付錢,玩家就能夠聘請一般希臘公民成為雇傭兵,為自己執行暗殺任務;反過來說,玩家自己也要小心別被敵對勢力請來的殺手給幹掉。

上市日期比想像中的早!

在本次 E3 展上,Ubisoft 也順勢公布了《刺客教條:奧德賽》的上市日期,將訂在今年的 10 月 5 日,這可是比許多玩家猜測來得早上許多,這也代表遊戲目前的完成度已經相當高了。

《刺客教條:奧德賽》將發佈於 PC、XBOX One 與 PS4 三個主要平台,而在 Steam 等網路商店也已經開放預購,玩家準備掏出魔法小卡了,沉浸於古希臘的世界吧!

來源:MashableAsia

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