圓剛 GC573、GC553 評測:無難度擷取 4K HDR 影片,用最高畫質留下玩遊戲的美好回憶

圓剛 GC573、GC553 評測:無難度擷取 4K HDR 影片,用最高畫質留下玩遊戲的美好回憶

雖然目前包括 PS4 系列(Slim、Pro)以及 Xbox One 系列(S、X)等遊戲主機,都已開放遊戲錄影及直播的附加功能,讓一般玩家,可以簡單透過操作介面,便能分享自己的遊戲影片,不過隨著遊戲積極朝向 4K 來發展,主機內建的錄影功能早已不敷所需。

最大的因素當然還是因為主機硬體上的先天限制,導致擷取品質難以同步跟進到 4K,除了只能繼續維持在 1080p,同時也有錄影空間不足等重重限制,對於畫質較為講究的玩家及觀眾來說,想透過影片重溫遊戲歷程的體驗,無疑是打了大大的折扣,目前唯一的解法,便是透過另外的影像擷取裝置進行錄製,即可完整保留 4K 畫質的遊戲影片。

話雖如此,市面上具備擷取 4K HDR 影像能力的產品,撇開商業應用領域不提,且價格又在萬元以下的,目前也只有「圓剛科技」僅此一家了,圓剛今年年中於 Computex 初亮相的 Live Gamer 4K 實況擷取卡(GC573)和 Live Gamer Ultra 實況擷取盒(GC553),在發表之後即迅速投入消費市場,讓許多玩家躍躍欲試,我們也向圓剛借到了這兩款熱賣中的產品進行測試。

透過遊戲主機內建的錄影、直播功能雖然方便,但是畫質就稍微抱歉一點了。

注意電腦系統需求

GC573 和 GC553 雖然一個是介面卡形式,一個是外接盒形式,但其主要的功能訴求皆是為了可以擷取 4K 及 HDR 格式的影片,因此要準備一台比文書機再好一點的電腦來搭配擷取,系統需求包括 Intel Core i5-6XXX 或以上的處理器、NVIDIA GeForce GTX 1060 或以上的顯示卡,以及 8GB 雙通道的記憶體。如果 GC553 要連接筆電使用,則需要 Intel Core i7-7700HQ 或以上的處理器、NVIDIA GeForce GTX1050 Ti 或以上的獨顯,記憶體也要達到 8 GB 以上。此外 GC573 介面為 PCI-Express x4 Gen 2,除了需注意主機板上是否有內建 x4 插槽,也要留意該插槽位置是否過於緊鄰顯示卡而造成安裝上的困難等等。一旦過了硬體需求的這道關卡,後面就是海闊天空,不過對於核心遊戲玩家們來說,家裡的電腦應該都可以輕易達標。

本次測試所採用的電腦規格如下:

CPU:Intel Core i3-8100 3.60GHz
主機板:H370 AORUS GAMING 3 WIFI
記憶體:16GB 雙通道
顯示卡:AORUS GeForce GTX 1070Ti 8G
作業系統:Windows 10 專業版 64-bit
螢幕:PHILIPS 436M6VBRAB

Live Gamer 4K 實況擷取卡(GC573)

GC573 是圓剛電競系列的第二款影像擷取介面卡,外型上與先前的 GC570 十分類似,但已無 3.5mm 音源輸入輸出接孔的設置,而作為外觀特色的不銹鋼材質一體成型沖壓外殼、表面的陣列鏤空設計以及開放式 LED 光源都有保留,使用平台若為 Windows10 作業系統的電腦,亦無須安裝驅動程式,而在燈光方面也因應電競周邊趨勢升級為 RGB,提供更豐富的燈效變化。

GC573 在擷取能力上,以解析度而言,最高可以錄製 2160p(也就是俗稱的 4K)、更新率 60Hz 的 HDR 影片,這也是目前兩大遊戲主機陣營(Sony、微軟)所能提供的最高遊戲畫質;若以更新率來說,則可以錄製最高達 240Hz 的 1080p 影片。

AVerMedia Live Gamer 4K 實況擷取卡(GC573)。

採用 PCI-Express x4 Gen 2 介面。

背板接孔為 HDMI 2.0 規格,一組輸出一組輸入,十分單純。

電路板外覆以不銹鋼材質的保護外殼、表面還有陣列鏤空散熱設計。

共有 3 種特殊燈光效果,以及閃爍頻率的設定,皆可透過 RECentral 應用程式進行變更。

Live Gamer Ultra 實況擷取盒(GC553)

GC553 則是採取了外接擷取盒形式,支援 UVC 標準協議,不需安裝驅動程式即可即插即用,介面為 USB 3.1 Gen1(USB 3.0),考慮到 4K 擷取的頻寬需求,所以不支援在 USB 2.0 下使用,這是在連接電腦時比較需要注意的地方。GC553 的另一項優點是體積十分迷你,方便玩家可隨時帶著走而不會增加負擔,在不同的電腦上皆可輕易安裝使用。

GC553 最高可擷取 2160p、更新率為 30Hz 的影片;若要擷取 HDR 格式的影片,最高解析度可以達到 1080p/60Hz;若以更新率為前提,則可以錄製最高達 120Hz 的 1080p 影片,雖然擷取能力略遜 GC573 一點,但是若考慮到目前直播影音平台所支援的格式仍以 30Hz 及 60Hz 為主,大多數人普遍的螢幕設備也未能達到 240Hz 的極高規格,從實用角度和價格來說,GC553 也未始不是個理想選擇。

AVerMedia GC553 的外型方方正正,與圓剛的前幾款擷取盒裝置不太一樣,但體積卻更為輕巧了。

在機身正上方的散熱孔內,還設計了紅色的金屬網柵,極富電競感。

透過機身 LED 指示燈的紅、藍、綠等不同顏色燈光,即可分辨目前運作狀態。

接口規格為 USB 3.1 Type-C,需連接到電腦上的高速 USB 3.0 接口。

HDMI In 與 HDMI Out 接口均為 2.0 規格。

連接方式亦相當簡單。

支援影像直通功能

另外,GC573 與 GC553 皆可支援影像直通(Pass Through)功能,這項功能顧名思義,就是可以把從遊戲主機擷取過來的影音訊號,透過 HDMI Out 輸出到另一台螢幕上,而原本的電腦螢幕便可用於監看軟體是否正常運作,玩家亦不必透過軟體預覽畫面來進行遊戲。另外一提的是,雖然 GC573 與 GC553 兩款產品在擷取格式上有所差異,不過在影像直通這一方面,皆可支援到最高 2160p/60Hz/HDR 以及 1080/240Hz 的遊戲畫面,不會因為經過擷取裝置,而使畫質有所減損。

藉由 Pass Through 功能,使用者在使用 RECentral 應用程式擷取影片時,,依然可以透過另一台螢幕來玩遊戲。

透過 Pass Through 所接出來的影像同樣可支援 HDR,與原始訊源一模一樣。

如果擷取的是 HDR 影像,日後要播放的話也需使用支援的螢幕,本次特別借來經過 DisplayHDR 400 認證的 PHILIPS 436M6VBRAB 螢幕來測試。

更好用的 RECentral 4 直播擷取軟體

搭配圓剛擷取裝置的專屬應用程式 RECentral,目前已經來到第 4 版,作為一個從第 1 版便開始接觸的使用者來說,可明顯感受到 RECentral 4 在介面的直覺性以及運作效能都提升不少,也因為支援硬體壓縮,RECentral 4 在 CPU 使用率方面更大幅降低,因此就以 GC573 和 GC553 來說,更具備了低延遲的特點,只要不是特別重視即時操作性的 FPS 類或競速類的遊戲,要透過 RECentral 4 的預覽畫面來直接玩遊戲也是 OK 的,而對於沒有多餘空間另外擺一台螢幕的玩家,也能透過 RECentral 4 一邊進行擷取直播工作,一邊玩遊戲。

RECentral 4 的軟體介面共為 4 個主要區域,相當清楚明瞭,包括:1.預覽區;2.一般功能及場景設定;3.擷取及串流品質設定;4.啟動錄影及串流。一般狀況下只需依照 1~4 的順序便可順利進行錄製或直播。

擷取模式可分為 Single 及 Multi 兩種,Single 就是僅擷取單一的訊源,Multi 則是可把不同的訊源整合在同一個畫面上。

以 Multi 模式為例,使用者可以自行建立不同的場景模板,在直播或錄影途中隨意切換。

場景樣式可以自行調配,也可再加入文字、網頁、影片等物件,版面設計相當自由,尤其適合不同類型的實況主。

下方的擷取及串流品質設定,則分為錄影、串流、多重串流等 3 項,並且已經幫使用者預設了多組不同等級的設定,並依硬碟空間計算出可錄影的長度。

當然也支援使用者自訂品質設定,可調整影像編碼、格式、解析度、更新率、位元率等等。

如果輸出的影片品質高於訊源,畫面上也會出現提示訊息,避免徒耗檔案容量或頻寬。

可支援多個串流平台,只需登入該平台的帳號,並設定好標題、類別等資訊,就能幫你直接在該平台上進行直播。

至於「多重串流」只要頻寬足夠,同樣在登入帳號之後,就能同時於不同直播平台上進行直播。

藉由智慧分析,還可自動調整各串流平台使用的頻寬大小。

當全都設定完後,按下錄影鍵即可,若訊源支援 HDR,按下錄影鍵左上的「HDR」按鈕再按錄製,即可錄製 HDR 影片,HDR 影片錄影品質的高低依照 GC573 或 GC553 而有所不同。

此外如果是在串流模式下,則會變成啟動直播的開始鍵。

在 RECentral 基本設定方面,除了快捷鍵、錄影檔案存放位置之外,還可分別依照擷取裝置進行設定,例如是否開啟 HDCP 偵測功能。

GC553 提供了流量效能測試,方便測試目前系統可支援擷取到多高品質的影片。

GC573 則是先前所提到過的 RGB 燈光設定。

錄影實測

最後在擷取遊戲影像時,也有一些需要注意的細節,如果你的目的是想要錄下遊戲影片再上傳到 YouTube 這些影音平台分享,就必須注意這些平台所能支援的最高影片格式是什麼,例如 YouTube 的影片雖然已支援到 4K,但更新率最高只能支援到 60Hz,在錄製時就不必刻意選擇 120Hz 和 240Hz 等高更新率的設定,因為串流平台還會再進行轉檔壓縮,以符合其網站播放模式,如果是 HDR 格式的影片,當然也需要有支援的電視或螢幕播放,才能正確顯示其效果。

在 YouTube 說明中便有提供上傳影片所建議的影片編碼設定。

▲以 GC573 錄製 PS4 Pro 主機遊戲《魔物獵人:世界》,擷取格式為 2160p/60Hz。

▲以 GC573 錄製 PS4 Pro 主機遊戲《刺客教條:起源》,擷取格式為 1440p/60Hz/HDR。

▲以 GC553 錄製 PS4 Pro 主機遊戲《Gran Turismo Sport》,擷取格式為 2160p/30Hz。

若把擷取的更新率設為 120Hz 或 240Hz,就能得到更流暢的影片畫面效果,但解析度就無法達到 4K,比較適合一些高動態的遊戲。(因 YouTube 不支援 60Hz 以上影片,此處以截圖示意)

結論:邁向更高層次的影像擷取領域

隨著遊戲相關產業的興起,懂得「玩遊戲」技巧的人,儼然形成了一種獨特的專長,但不管你是要記錄下玩遊戲的過程,或是上傳到影音分享平台,畫質往往是增加觀賞體驗的先決要素之一,畢竟遊戲早已邁入 4K、HDR、高更新率等領域,身為實況主或 Vloger,影音內容自然也要同步升級才行,以圓剛新推出的兩款擷取裝置 GC573 和 GC553 來說,恰恰可滿足市場對於更高影像擷取規格的需求,同時提供萬元以下的價格,更附贈專業剪輯軟體《威力導演15》,不管是老手要升級、新手要進場,成本都將大幅降低,相信未來我們應可在許多線上影音及直播平台上,欣賞到更多高畫質的遊戲影音內容。

Chishisan
作者

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