《現代戰爭3》實機畫面流暢度分析,FPS表現極佳?

《現代戰爭3》實機畫面流暢度分析,FPS表現極佳?

雖然 E3 活動已經畫下句點,但是其後續效應仍然持續發酵。尤其是關於年底的大作《決勝時刻:現代戰爭3》和最大勁敵《戰地風雲3》的對壘和隔空喊話,更是令玩家們津津樂道。Infinity Ward的羅伯特‧堡林更是誇下海口,宣稱《現代戰爭3》進行遊戲時將會保持在60 FPS的流暢環境。技術分析團體DigitalFoundry便針對《現代戰爭3》在E3所釋出的遊戲實機影片進行分析,看看羅伯特這番話是否屬實。

現代戰爭3 遊戲檔案

《現代戰爭3》實機畫面流暢度分析,FPS表現極佳?

  • 遊戲名稱:決勝時刻 現代戰爭3(Call of Duty: Modern Warfare 3)
  • 開發商:Activision
  • 版本:PC、Xbox 360、PS3
  • 發售日期:2011年11月8日
  • 官方網站:https://www.callofduty.com/hub

震撼人心的遊戲畫面

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▲美國曼哈頓區成為慘烈的戰場

開發商Infinity Ward已經在 Youtube 上面釋出E3新公開的實機影片,內容超乎我們想像的精彩。一反過去主要以第三世界和荒郊野外為戰場,《現代戰爭3》的主要戰場將會集中在我們所熟悉的都會區-美國曼哈頓、英國倫敦、法國巴黎、阿拉伯杜拜等等。我們將會見到直升機在大廈間穿梭、戰鬥機於城鎮上空拂曉而過、潛艇會在港口內海浮起並對地面發射導彈、悍馬吉普車在柏油路上奔馳,彷彿戰場就在我們身旁,玩家即將帶著雀躍和些許畏懼的心情,踏入這個既熟悉又陌生的世界,守護團隊的目標,保護自己的世界,以及最後-終結這位顛覆世界的狂人[*]。整段影片不僅是張力十足,畫面表現也相當不錯,華麗度維持系列的水準,流暢度更是讓人滿意。

[*] 這裡指的是遊戲的幕後黑手,馬卡洛夫(Makarov),俄國激進份子兼恐怖分子首腦

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▲現代民主的起源地,英國也無法倖免

稍微把時間往前挪,5月26日,Infinity Ward的遊戲社群經理暨廣告行銷,羅伯特‧堡林,在自己的推特上指出「《現代戰爭3》會將FPS鎖定在60,這代表遊戲會保持在60 FSP以上,絕對不會低於這個數字。」這番話讓玩家和DigitalFoundry相當感興趣。現代戰爭系列雖然畫面表現無庸置疑,但是執行效率這點可就沒這麼理想。對這種橫跨三平台(PC、PS3、Xbox360)的遊戲而言,執行效率幾乎都是第一個被犧牲的地方。DigitalFoundry便針對《現代戰爭3》在E3展示會場中,羅伯特實機試玩的影片做分析,看看羅伯特先前在推特的發言是否屬實。

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▲法國也淪陷了,香榭大道盡是悍馬吉普車的天下

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▲德國也難逃戰火的洗禮,裝甲車在街道上嚴陣以待

(下一頁內容:影片分析、流暢度測試)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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1.  我就是這麼崴 (發表於 2011年6月12日 20:30)
家機板可保持60FPS
特效與整體畫面稍比MW2好點 但大輸BF3(一定30FPS或許更低...)
但優化了整體 固可保持60

從預告片看來 劇情刺激度似乎不減 對劇情派和硬體配備不高的遊戲玩家 是一大福音
但對硬體派的玩家來說 對MW3頗失望的.
反之 非常期盼BF3的發售

這位小編很厲害 遊戲預告片幾乎都是動畫 怎知是震撼人心的畫面呢? ╮(╯_╰)╭
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2.  藍月 (發表於 2011年6月12日 21:25)
就算出了 我可能要等到有中文化才會玩
英文看不懂啊.....╮(╯_╰)╭
vermilion
3.  vermilion (發表於 2011年6月12日 22:37)
> 這位小編很厲害 遊戲預告片幾乎都是動畫 怎知是震撼人心的畫面呢? ╮(╯_╰)╭
您好。我是根據Infinity Ward的羅伯特‧堡林在E3會場中的實機遊戲畫面來得到「畫面震撼人心」的結論。這個影片我發稿前尚未有youtube版,所以無法嵌入這篇文章內。但是文末有付上這個影片的連結,您可以參考看看。
emiljou
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4.  emiljou (發表於 2011年6月12日 22:52)
Interlaced scan: 交錯式掃描
Progressive scan: 逐行掃描 = Non-interlaced scan: 非交錯式掃描

內文寫錯了。
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5.  我就是這麼崴 (發表於 2011年6月12日 23:07)
回小編
謝謝提醒.但這預告片自己已看過 所以才說刺激度不減
但自己覺得畫面還可以(每個人看法不同)

抱歉 我之前以為小編只看了動畫的預告片直接做判定
原來小編是有看過實機遊玩畫面的 誤會你了.
vermilion
6.  vermilion (發表於 2011年6月12日 23:08)
※ 引述《emiljou》的留言:
> Interlaced scan: 交錯式掃描
> Progressive scan: 逐行掃描 = Non-interlaced scan: 非交錯式掃描
>
> 內文寫錯了。
感謝提醒 囧rz
已經修正過來了。
emiljou
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7.  emiljou (發表於 2011年6月12日 23:08)
SLI也有問題,過去3dfx的scan-line interleave的確是用兩張顯卡平分偶數列和單數列的方式,但是是同時輸出整個frame;
現在的SLI是scalable link interface,分割的方式是同一個frame分成上下兩部份給兩張顯卡,或是兩張顯卡交錯輸出整個frame,這就和scan-line更沒關係了。

另外交錯式掃描的解釋也有點問題,交錯式掃描是將每次輸出的畫面減半,每次只輸出單數列或是偶數列,但是提高輸出頻率成兩倍,利用人眼的視覺暫留來結合成完整畫面。現代顯示器由於通常都是漸進式掃描,才需要去交錯。
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8.  IW (發表於 2011年6月13日 01:05)
IW Engine這種基於id Tech 3的老舊引擎如果沒有達到60FPS才奇怪吧
而且明明戰地風雲3的畫面比現代戰爭3好上非常多呀
但小編卻說現代戰爭的畫面表現"無庸置疑"
感覺很偏頗耶(⊙ˍ⊙)
香蕉大
9.  香蕉大 (發表於 2011年6月13日 13:59)
FPS值是越高越好,且要穏定的維持在100左右更好

然後,如果這種老舊引擎還優化的不好的話,A社真的要好好檢討了..



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