2011.06.26 08:59

用 Android 模擬器玩遍 PS、超任、街機、GameBoy 遊戲

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視覺效果請多包涵

即使是第5世代的遊戲機,設計的圖像品質還是以傳統電視為基準,換算成解析度很難超過640 x 480。反觀現在的智慧型手機螢幕至少也有30萬畫素,平板電腦還會更高,畫面放大後難免會失真不少,不可能多細膩。加上PlayStation距今已經隔了2個世代,原生的視覺技術本來就落後了些,就算是用一般手機遊戲的標準來要求也太過份。

如果是用尺寸較大、解析度也足夠的平板電腦來玩模擬器倒還好,讓遊戲以其原生解析度運行是最理想的,至於智慧型手機因為點距太小,放大到全螢幕可能會看得比較清楚。有些模擬器會有畫面銳化以及反鋸齒設定,但效果不一定好,而且會影響效能,畢竟遠水救不了近火,能讓遊戲流暢進行還是最重要的。

Android平台繪圖效能比較

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模擬器畫面比較

▲ 除了左上角是用PS模擬器玩2D遊戲的畫面品質,其餘全部都是3D,可以看出畫質的明顯差異。基本上只要是3D遊戲的畫質差不多都是如此。(按縮圖可看原圖)

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別問ROM從何處來

從原版遊戲卡匣或光碟裡備份的映像,在模擬器術語裡習慣叫做ROM,因為你不太可能用手機外接光碟機來玩PS遊戲,所以一定要先把遊戲做成映像檔。這裡當然不鼓勵大家上網去下載別人做好的映像檔,自己有什麼玩什麼就好,就當作是備份PS光碟,妥善收藏即可。

備份卡匣的難度高了點,遊戲光碟就沒什麼大問題,用最基本的或等任何能製作映像檔的軟體都行。如果是備份容量較大的PS遊戲還有幾個小技巧,比如事先分離不必要的影片檔、幫音軌壓縮等等,都能有效減少映像檔的體積。

怕麻煩的話,用特殊的錯誤碼處理軟體就能讓映像檔更苗條,比如。ECM會把映像檔中不必要的光碟錯誤檢查碼去除掉,要燒成光碟或讓模擬器掛載時再還原即可,別小 看這個小動作能帶來的空間增益,通常它可以縮減10~20%的映像檔體積,以PS遊戲來說,這10~20%很可能就是50~100MB。

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▲ 用ECM GUI很容易就能處理映像檔,壓過的檔案絕對有差異,可惜模擬器無法直接讀。

Disc 1 Get Ready

行動裝置的儲存空間難免有限,就算是以今日的手機遊戲標準來看,1個遊戲就要佔掉幾百MB仍然很龐大,不加裝大容量記憶卡很快就會塞爆。如果碰到太空戰士、特攻神諜這種動輒3~4片的遊戲,其實一開始只要放第1片的映像檔就好,並不像電腦遊戲要全部安裝完才能玩。

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就算是已經玩到要換片時,模擬器也會暫停遊戲來提醒你,這時候再放入第2片的映像檔也不遲,不必怕玩到一半會當機、或者是遺失進度。

Rom Fetcher跟Emulator ROMs都是找遊戲的好地方,後者甚至還能幫你配對BIOS。

修改作弊更簡單

以往要在家用主機上套用金手指,不是得勤換片就是要加裝實體卡匣,一旦當機了要再重新執行遊戲會很麻煩。模擬器上頭就不必那麼費工了,雖然它們內建的修改器通常無法即時搜尋記憶體、產生修改碼,但是載入已知的作弊碼是基本功能。

畢竟模擬器裡的記憶體數值都是固定的,用不著勞駕之類的工具出馬。 家用主機上的修改器,以Action Replay以及GameShark為最大宗,它們的資料庫也是最齊全的。如果你不知道要去哪裡找作弊碼,Android Market 上也有不少App可供查詢,你在搜尋模擬器時它們就會同時被列在相關下載中。

Android Market 裡頭可以找到不少作弊資源,有的是遊戲本身的「彩蛋」說明,有的就真的是記憶體作弊碼。

傳統電視難輸出

嫌在手機上玩不過癮的話,就輸出到大螢幕吧。很多手機都支援HDMI輸出,LG Optimus 2X甚至支援1080p的畫面,不過這些遊戲的解析度通常不高,放大到液晶電視或螢幕可能會慘不忍睹,可惜的是傳統映像管電視又不支援HDMI輸入,不然就真的可以一台手機抵好幾台電視遊樂器了。

別灰心,硬要輸出也是可以的,看是要經過電視盒或者是直接購買Mini-USB轉Composite的RCA接頭即可,HTC就有現成的相關套件,但要留意不是每支手機都適用。

(後面介紹PlayStation 模擬器:FPse)

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