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重要國際電競賽事知多少?新手入門不能錯過的這4大電競大賽

重要國際電競賽事知多少?新手入門不能錯過的這4大電競大賽

台灣玩家可能對《Dota 2》、《火箭聯盟》、《CS:GO》系列賽事沒那麼熟悉,但說到《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》、《爐石戰記》、《星海爭霸》等,不僅能看到玩家熬夜鎖定重要賽事,更有許多台灣選手投入其中為國爭光,這當中又有哪些電競賽事,是讀者們絕對不容錯過的呢?

【英雄聯盟世界大賽】League of Legends World Championship Series

  • 主辦單位:Rito Games
    賽事型態:職業
    每年舉辦時間:約於 10 月

與綜合項目且會進行公開錦標賽的 IEM 不同,「《英雄聯盟》世界大賽」由《英雄聯盟》開發商 Rito Games 所舉辦,其目的在於讓全世界的 LoL 職業頂尖好手,爭奪世界冠軍的榮耀,本質上是職業賽事的延伸。

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由於《英雄聯盟》的電競賽事體系已經發展得十分成熟,能參與英雄聯盟世界大賽的隊伍,基本上都已經是長期參與比賽的職業戰隊,而非個人或業餘團體。但職業戰隊若要打進世界大賽,首先得在自己的地區賽事中脫穎而出,拿到進軍世界大賽的資格後,才得以和其他分區賽事中的王者進行對決。

以 2018 年在韓國舉辦的 S8 賽季世界大賽為例,從台港澳賽區「LMS 職業聯賽」出線的三支隊伍,分別是 Flash Wolves、MAD Team 及 G-Rex,雖然 LMS 的三支隊伍都在小組賽即遭到淘汰,但仍打出了不錯的成績,更令人扼腕的是 Flash Wolves 在和西班牙隊伍 G2 Esports 加賽時戰敗,失去晉級機會。

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成熟的賽事體系與龐大的玩家社群,使得英雄聯盟世界大賽成為全球獎金池最高的電子競技賽事之一。2018 年的世界冠軍 Invictus Gaming,按照賽制可以獨得 37.5% 獎金,約莫 170 萬美元;就連小組賽被淘汰的 Flash Wolves 也能獲得將近美金 20 萬元,可見電競產業的強大魅力與市場。

【星海爭霸 II 世界盃聯賽】StarCraft II World Championship Series

  • 主辦單位:暴雪娛樂
    賽事型態:公開賽
    每年舉辦時間:約於 9 月(BlizzCon)

同樣具備相當成熟電競賽事體系的《星海爭霸II》,其最高等級的賽事莫過於是由遊戲商暴雪娛樂所舉辦的「世界盃聯賽」(WCS)。雖然本質為職業賽事,但因為「WCS 全球巡迴賽」的存在,所以玩家只要願意長期投入爭取積分,亦可視為一種無限制身分的公開賽。

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WCS 賽制經過多次改制,但不變的是韓國皆擁有獨立賽區,並且會透過相當長時間的例行賽,藉此選拔出參與世界盃的多位選手;而韓國以外的其他地區,暴雪則是另行舉辦「WCS 全球巡迴賽」讓玩家爭取積分,並於全球總決賽開打前結算,決定獲得晉級資格的選手。

2018 年本賽事的獎金池達到 70 萬美金,同時更誕生了為數稀少的非韓國人冠軍 Serral,一人獨得 28 萬美金;來自台灣的 Has 雖然在小組賽就無緣晉級,但也獲得了 14,000 美元的豐厚獎賞。

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此外每年的「《星海爭霸II》世界盃聯賽全球總決賽」,都會與暴雪旗下的 BlizzCon 共同舉辦,也成為了整個暴雪嘉年華最重要的活動之一。

【鬥陣特攻職業電競聯賽】Overwatch League

  • 主辦單位:暴雪娛樂
    賽事型態:職業
    每年舉辦時間:約三月開賽

在 2018 年以前,《鬥陣特攻》的電競賽事發展不能算是非常順利,甚至有持續走下坡的跡象。就在暴雪娛樂全盤思考過後,決定對該遊戲進行一場極大的賽事改革,不但降低地方性賽事影響力,更開辦了最高層級的全球職業電競賽事:「《鬥陣特攻》職業電競聯賽」。

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於首個賽季中,「《鬥陣特攻》職業電競聯賽」擁有來自全球各大城市的 12 支隊伍,並分成「大西洋區」及「太平洋區」,眾人在進行了長達數個月的例行賽後,最終由 London Spitfire 在季後賽脫穎而出,獲得賽季冠軍。

「《鬥陣特攻》職業電競聯賽」在全球市場獲得巨大成功,精彩刺激的賽事使得整體電競產值飆升,例行賽的總獎金已達 130 萬美金,而在季後賽更高達 170 萬,也吸引如 ESPN 等傳統體育媒體投入轉播,讓暴雪再次對《鬥陣特攻》的電競市場燃起信心。

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2019 年的「《鬥陣特攻》職業電競聯賽」尚未開打,其隊伍數量就已經增至 20 支,包含來自中國的成都獵人、杭州閃電等隊,贊助廠商與投入選手也持續增長,有希望成為下一個發展成熟的職業電競比賽。

【爐石戰記世界大賽】Hearthstone Global Games

  • 主辦單位:暴雪娛樂
    賽事型態:公開賽
    每年舉辦時間:約於 9 月(BlizzCon)

《爐石戰記》雖然是後起之秀的卡牌遊戲,但在電競賽事經驗豐富的暴雪娛樂經營之下,仍然舉辦了大大小小的地方、全球性賽事,其中最重要的莫過於以國家為參賽單位的「《爐石戰記》世界大賽」。

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如同「《鬥陣特攻》世界盃」及「《星海爭霸 II》世界盃聯賽」全球總決賽一樣,「《爐石戰記》世界大賽」也是每年固定與 BlizzCon 暴雪嘉年華同時舉辦。由於採邀請賽性質,所以一般玩家較少有機會參與,不過一但受邀即可與來自全球其他 47 個國家的好手,共同爭奪世界冠軍的寶座。

有趣的是,與《爐石戰記》其他賽事常見的個人戰不同,「《爐石戰記》世界大賽」採用的是四人一組團體賽制,所以國家代表隊中每個成員都得要有一定實力,才有跟別其他國家拚戰的本錢。

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台灣代表隊雖然在 2018 年的「《爐石戰記》世界大賽」中,順利從小組賽脫穎而出,但卻在 16 強因違反賽事規則而遭到取消資格,明明戰績較佳但卻無緣前往美國參與決賽輪,造成遊戲圈內不小的風波。但這也可以見出暴雪娛樂對於電子競技賽場的重視,致力於維護公平競賽的環境,才有可能吸引更多玩家投入。

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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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Skipper HQ
1.  Skipper HQ (發表於 2025年8月16日 15:25)
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