電玩展專訪《波西亞時光》開發團隊 Pathea Games,主機版本究竟何時上架?原來續作已在醞釀中!

《波西亞時光》(My Time at Portia)是款由中國獨立遊戲開發團隊 Pathea Games 製作,全 3D 的牧場經營模擬遊戲。自 2018 年 1 月 23 日於 Steam 上公開首個試玩版後,終於在今年初開花結果,轉為正式版遊戲上市。

2019 年的台北國際電玩展上,Pathea Games 也帶著滿一歲《波西亞時光》,於 B2B 商務區的 Indie Game Festa 參展,與國內外買家進行交流。

本次筆者有幸與 Pathea Games 副總經理鄧永進來場簡單訪談,聊聊《波西亞時光》未來的走向,以及家機版本的確切上市消息。

3D 是特色,但也是阻礙

筆者首先問到,《波西亞時光》公開至今正好滿一年,也脫離測試階段轉為正式版,這段期間玩家的普遍反應如何?

鄧永進說,就開發團隊的認知,大部分的玩家對《波西亞時光》的反應是正面的,遊戲內容扎實,畫風平易近人,但是他們也聽到了另一種聲音,那就是部分玩家並不喜歡「3D」的模擬經營遊戲。

根據回饋,有些玩家覺得模擬經營就應該像《星露谷物語》一樣,操作簡單、畫面簡易,動作遊戲的玩法反而造成了困擾;其次,有些玩家在遊玩的過程中,會出「3D 暈」的症狀,這些問題反而阻礙了玩家的遊戲體驗。

只不過鄧永進也談到,開發團隊在歐美遊戲圈收到回饋,出奇的華文圈比來得更佳,雖然還是免不了被拿來與《星露谷物語》比較,但評價卻沒有因此降低。鄧副總甚至認為,歐美玩家對於 3D 操作的《波西亞時光》,接受度比起華文圈來得更高。

「蘋果幹」翻譯事件

此時鄧永進主動提及了一個《波西亞時光》在翻譯上的問題。還記得遊戲剛上市時,由於繁體中文版本是直接將簡體中文進行翻譯,所以文本中出現了「苹果干」變「蘋果幹」這樣的笑話。

鄧副總說,未來會考慮讓玩家社群也參與文本的翻譯與潤飾,減少語言上的衝突,他也舉了最近俄文版《波西亞時光》上市的例子,其文本就是由玩家主動提出想進行翻譯創作,而製作團隊最後也欣然接受。

家機版真的快來了!

接著筆者問到《波西亞時光》玩家都十分在意的問題,究竟從上市之初就宣布要推出的家用主機版本,到底何時能夠正式開賣?

對此鄧永進給了我們還算明確的解答,其時程將訂於三月底至四月初,應該不會再有延後,而定價策略將比照 Steam 版本的 30 美金,但由於家用主機遊戲是全球統一訂價,考慮到主機商的抽成,最後價格可能落在 35 美金左右。

至於家用主機版的《波西亞時光》與 PC Steam 版本是否會有不同,鄧永進則指出,遊戲內容不會有任何差異,但考量到硬體效能限制,家機版遊戲的整體動畫與細節表現,將不會如同 PC 版來得豐富與完整。

玩家對需求效能的誤解

聊到遊戲最佳化,應該是許多玩家初期接觸《波西亞時光》的「痛」。鄧副總也大方承認,直到現在,波西亞時光》的流暢度也絕對還不到「非常好」,但開發團隊獲得玩家回饋後,也陸續在改善這方面的問題。

鄧永進提到,一般玩家對《波西亞時光》最常見的誤解,即是一套走可愛、卡通風格的 3D 遊戲,就不需要太消耗硬體效能,這其實是一個宣傳上的劣勢,因為《波西亞時光》為了支撐起整個即時互動的遊戲世界,所以內含了大量的 NPC AI 需要運算,其中還得計算物體碰撞與繪圖多工等,非常佔用 CPU 資源。

電腦玩家的配備有高有低,一但規格不夠就無法流暢執行遊戲,這是無可避免的事情。不過鄧永進也說,未來家用主機版本上線後,由於硬體變數是可控的,所以玩家可以不用擔心遊戲的流暢度。

鄧副總強調,Pathea Games 花了非常多的心力在遊戲的流暢度調效上,尤其是主機性能較差的 Switch 版本,他們下了更多工夫,來確保於任何時刻都可以有 25 幀以上的更新率,戰鬥過程既不卡也不頓。

下一步已有目標

最後筆者詢問鄧副總《波西亞時光》的下一步,是否有任何計畫,沒想到他給出了驚人消息,那就是《波西亞時光》的續作將在農曆過年後正式進行開發,不但名字已經初步確定,地點也將延續遊戲中的主線故事,前往乾旱且水資源缺乏的另一個地區,繼續玩家的開拓之旅。

《波西亞時光》續作的開發時程,因為吸收了先前的經驗,預計將耗時一年。而目前主線已告一段落的《波西亞時光》,未來預計將透過更新方式,持續補完 NPC 角色的個人劇情,讓整個故事更有「收尾」的感覺,也讓喜愛遊戲的玩家,能得到一個明確交代。

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