拿掉天賦樹與屬性點數以後

因為天賦與屬性點數造成太多平衡性上的問題,因此Blizzard拿掉了天賦與屬性升級點的設計,初期的角色成長只以升級與換裝呈現,這點很可能會造成《暗黑破壞神3》在吸引新手上的致命傷,因為在絕大部分能夠連線的RPG中,天賦與屬性點數是帶給新手升級成就感的標準方式,給玩家有種「我自己決定角色成長」的感受。

《暗黑破壞神3》Beta 實測短評

因為平衡問題選擇將屬性點與天賦系統從遊戲中拿掉,是完全可以理解的作法,但對於習慣了這些系統的新手來說,初期的成就感可能略嫌不足,相較於以往的作品比較,《暗黑破壞神3》遊戲初期對純新手的吸引力較小。如果要讓遊戲對純新手有更多吸引力,Blizzard可能需要找到除了屬性與天賦外,新手玩家能在早期獲得成就感的方式。

《暗黑破壞神3》Beta 實測短評

因為少了天賦以及屬性點,遊戲中最大的變化就是「技能格」的設計,角色要靠等級提升才能攜帶更多技能,包含滑鼠的左右鍵以及5個數字熱鍵,玩家一次可以攜帶七個技能,有點類似《激戰 Guild Wars》的概念,不過《暗黑破壞神3》還是可以隨時在戰鬥空檔更改攜帶的技能。遊戲無法鎖定目標,因此玩家要一邊用滑鼠指向目標,一邊按下技能熱鍵攻擊,使用高解析度玩遊戲,反而可能是種困擾。

《暗黑破壞神3》Beta 實測短評
▲ 遊戲中按下Z可以變成靠近的視角,在一般解析度下說人物會變得過大,不過喜歡把解析度調到超高的人,這個視角可能比較實用。

《暗黑破壞神3》到底好不好玩?

《暗黑破壞神3》玩起來的感覺,像是一款經過精密計算的遊戲,一切的遊戲概念以及設計,都是針對每個人一定會玩到99級而設計的,感覺上遊戲的低等級設計比較簡略。對於許多苦等這款遊戲十多年的老玩家來說,低等級的遊戲內容並不是這麼重要;但如果要讓新手加入這款遊戲,低等級的內容就必須要有更多的吸引力,希望這個Blizzard能夠添加更多低等級內容,讓更多純新手也能加入這款經典遊戲的行列。

《暗黑破壞神3》Beta 實測短評

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Azurekite17
1.  Azurekite17 (發表於 2011年9月21日 22:45)
※ 引述《a》的留言:
>
> 大陸市場快開了!!!
借廣告發揮一下...大陸的Diablo3大概2013才有可能
因為這種題材要過關需要好好的"河蟹"
╮(╯_╰)╭

真希望我早日抽到Beta
〒ˍ〒

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