NVIDIA 近期正式發布了 DLSS 4.5 技術,雖然主打是為最新的 RTX 50 系列量身打造,但對於廣大的 RTX 30 系列「老戰友」來說,這次更新究竟是毒藥還是補藥?
根據國外 YouTuber 與社群的最新實測,經典神卡 RTX 3080 在執行《電馭叛客 2077》時,開啟 DLSS 4.5 雖然會帶來明顯的效能負擔,但畫質重建的細膩度卻出奇地好,讓這張推出六年的老卡依然能跟上時代腳步。
不過,效能損失可能比你想得更有感。DLSS 4.5 導入了「二代 Transformer 模型」,雖然能解決過往鬼影(Ghosting)與閃爍的問題,但計算量是前代的 5 倍。對於缺乏 FP8 硬體加速支援的 RTX 20 與 30 系列來說,這是一場硬仗。
效能實測:畫質變好了,但幀數也縮水了
知名硬體測試頻道 MxBenchmarkPC 針對 RTX 3080 進行了詳細測試。在《電馭叛客 2077》開啟光線追蹤與超高(Ultra)畫質的嚴苛條件下:
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1440p 解析度:切換至 DLSS 4.5(品質模式)後,影格率(FPS)大約會比 DLSS 4.0 下降約 10 到 15 幀,效能損失約 14%。
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4K 解析度:損失更為明顯,部分實測甚至出現高達 24% 的效能回退(從 42 FPS 降至 32 FPS)。
雖然張數掉了,但玩家也發現 DLSS 4.5 在處理動態光源、霓虹燈反射以及細小物件邊緣時,穩定度大幅超越過往。簡單來說,這是一場「用流暢度換取極致畫質」的交易。



舊卡玩家怎麼開?選對 Preset 是關鍵
為了平衡舊顯卡的負擔,NVIDIA 在底層設計了不同的預設方案(Presets)。對於 RTX 3080 使用者,建議注意以下設置:
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預設方案 J/K:這是 DLSS 4.0 的邏輯,對舊卡負擔較小,也是目前 DLAA 和品質模式的預設建議值。
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預設方案 M/L:這是真正的 DLSS 4.5「二代 Transformer」核心。如果你追求極致純淨的畫面,建議在效能模式(Performance)下開啟,藉由降低基礎解析度來抵消 AI 運算帶來的壓力。




未來展望:6 倍補幀僅限新卡
此外,NVIDIA 也預告了未來幾個月將推出「6 倍動態多影格生成」(6X Dynamic Multi Frame Generation)功能。這項功能可以在每格原生畫面中額外生成 5 個 AI 畫面,目標是達成 4K、240 FPS 的極致體驗。不過遺憾的是,這項黑科技需要第五代 Tensor Core 支援,將僅限於最新的 RTX 50 系列顯示卡。
總結來說,RTX 3080 在 DLSS 4.5 的加持下雖然沒辦法像新卡那樣的效能,但對於重視畫面穩定性與純淨度的玩家來說,這絕對是一個值得嘗試的畫質升級選項。
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