
任天堂美國釋出「創作者之聲特集 —— Switch 2 專屬晶片」影片,由 NVIDIA 執行長黃仁勳親自上陣,分享與任天堂合作多年來,從初代 Switch 到即將推出的 Switch 2 專屬 Tegra 晶片研發歷程。
黃仁勳表示,NVIDIA 與任天堂的合作已超過十年,雙方共同秉持「技術為創意服務」的理念。他回憶表示「有一天我兒子告訴我,他夢想擁有一台既能玩大型遊戲,又能放進口袋帶著走的遊戲機。這聽起來像天方夜譚,但我們真的實現了這個夢想,那就是初代 Switch。」
他也追憶,初代 Switch 開發期間,正值前任天堂社長岩田聰辭世,公司上下都深感哀悼,但最後仍依照岩田的理念努力完成產品。為打造這台影響深遠的遊戲機,NVIDIA 動員了超過 500 位工程師,花費數年時間重構 Tegra 晶片架構、系統介面層與遊戲引擎等關鍵技術。
根據統計,初代 Switch 全球銷量突破 1.5 億台,不僅連結無數家庭,也為獨立遊戲開發者開啟全新舞台,可說是重新定義了「家用主機」的樣貌。
如今即將登場的 Switch 2,在效能與功能面都有大幅提升,黃仁勳透露,新一代專屬 Tegra 晶片具備以下幾項關鍵突破:
-
硬體等級的光線追蹤支援:可實現高動態範圍渲染,並與過去遊戲向下相容
-
專用 AI 處理單元:用於即時畫面銳化與遊戲體驗強化
-
優化製程技術:在維持高效能的同時控制功耗,適合攜帶式裝置
此外,Switch 2 也將導入 NVIDIA 最新的神經網路渲染與 AI 強化技術 DLSS,整體效能相較初代 Switch 提升近 10 倍。黃仁勳強調,Switch 2 不僅是一台全新遊戲機,更是對岩田聰願景的延續與實現,「將效能、智慧與美學,濃縮於手掌之中」。
- 延伸閱讀:Switch 2防破解系統大升級!駭客搶先拿到手實測後慘變「磚機」
- 延伸閱讀:Switch 2實體遊戲卡將越來越少,任天堂內部文件揭露未來遊戲廠商將偏好用「鑰匙卡」發行新遊戲
- 延伸閱讀:宮本茂談Switch 2:不只是「向下相容」舊遊戲,還可以幫舊遊戲升級更新
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!