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宮本茂談Switch 2:不只是「向下相容」舊遊戲,還可以幫舊遊戲升級更新

宮本茂談Switch 2:不只是「向下相容」舊遊戲,還可以幫舊遊戲升級更新

任天堂傳奇創意總監宮本茂,近年雖不再直接參與所有遊戲開發,但他的觀點與創意依然深深影響著任天堂的產品方向。近日他接受 IGN 專訪,談及新主機 Nintendo Switch 2 的願景時,透露了許多關鍵細節與背後的創作哲學。

雖不能多談,但他「偷偷」說了很多

雖然他表示任天堂 PR 明確告訴他,這次專訪的焦點不在 Switch 2 上,限制他「不能多談」,但宮本茂還是難掩興奮地說道:「最令人期待的,是新主機能為舊遊戲提供升級更新,進而帶來更豐富的體驗,同時還能開發全新的遊玩方式。」

宮本茂談Switch 2:不只是「向下相容」舊遊戲,還可以幫舊遊戲升級更新

這句話透露出一個方向:Switch 2 將具備向下相容性與內容升級的能力。對玩家來說,代表原有的 Switch 遊戲將不會被拋棄;對開發者而言,則是更多創作自由與技術彈性。

宮本進一步指出,Switch 2 帶來的硬體性能提升,不只是畫面更漂亮,更重要的是讓遊戲開發人員有更多「剩餘資源」可以發揮。他舉例,這樣的效能空間可以讓獨立開發者進一步延伸創意,也可以加入更多互動元素,如語音聊天與滑鼠操作等——這些功能皆為 Switch 2 的新特性之一。

「我們不只是要做出更好的版本,而是嘗試做出從沒人做過的東西。」宮本強調。他始終認為,與其追逐市場熱門趨勢,不如投注熱情在全新體驗的開發上,那才是創作最有趣的地方。

Switch 2,也是一個世代交接的起點

身為任天堂的靈魂人物,宮本茂提到自己現在常與年輕一代開發者合作,而這樣的互動也為他帶來新的靈感。他笑說:「不是我在吸他們的能量啦,但的確能讓我保持創作的活力。」

Switch 2 正是在這樣的交接節點上問世的:一方面承襲前代 Switch 所建立的玩家基礎,另一方面也預備讓新世代的開發者與玩家在更強大的平台上展開全新冒險。

雖然這場訪談中沒透露具體規格,但宮本茂的一番話已經描繪出 Switch 2 的核心價值:不只是「更強」,而是「更自由、更有創意的遊玩體驗」。

對任天堂來說,Switch 2 並不是一場純粹的技術升級,而是一次跨越代溝、連結新舊玩家與創作者的全新冒險開始。

 

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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