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Switch 2實體遊戲卡將越來越少,任天堂內部文件揭露未來遊戲廠商將偏好用「鑰匙卡」發行新遊戲

Switch 2實體遊戲卡將越來越少,任天堂內部文件揭露未來遊戲廠商將偏好用「鑰匙卡」發行新遊戲

任天堂即將推出的新一代遊戲主機Switch 2,近日再度因遊戲實體發行策略引發爭議。根據最新洩漏的內部文件指出,任天堂僅提供三種遊戲發行格式,其中包括一項備受批評的「鑰匙卡」(Key Card)模式,導致大量第三方遊戲無法推出完整卡帶版本,僅提供需額外下載的實體盒裝,激起玩家社群不滿。

根據爆料指出,任天堂目前向開發商提供的實體與數位發行選項分為三類,包括數位下載、64GB完整內容卡帶,以及代號為「Potion」的鑰匙卡。由於64GB卡帶製作成本過高,許多中小型開發商為控制預算,只能選擇鑰匙卡方案。

所謂鑰匙卡,是指實體卡帶中並未儲存完整遊戲內容,而僅包含授權與啟動資訊,玩家需連接網路下載主要遊戲資料才能遊玩。此模式在Switch時代即曾引發爭議,Switch 2若廣泛採用,將可能進一步弱化實體版的保存價值。

根據Nintendo Everything報導,這些文件洩露源自近期Arc System Works遭遇的網路攻擊事件。由於該公司正在為Switch 2開發新作,內部資料被駭客取得後遭流出,推特帳號@necrolipe整理後指出,任天堂並未提供64GB以下的中階實體卡帶選項,導致「不是數位版、就是鑰匙卡」,對開發商形成實質壓力。

儘管部分大作如《電馭叛客2077》等仍採用完整卡帶發行,但絕大多數Switch 2平台遊戲恐難擺脫鑰匙卡模式。更讓人質疑的是,即便是容量未滿64GB的遊戲作品,也常見採鑰匙卡發行,顯示這並非技術限制,而是政策導向所致。

業界分析指出,任天堂現行的發行策略,缺乏中間選項,對中小型開發商不友善,也可能對實體遊戲零售生態造成長期衝擊。隨著玩家反彈聲浪持續升溫,任天堂目前尚未針對鑰匙卡政策與洩密內容作出正式回應。

在雲端與數位遊戲逐漸成為主流的時代,任天堂如何平衡數位便利性與實體保存價值,將是決定Switch 2市場接受度的關鍵之一。

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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