前三代《毀滅戰士》登陸雙平台手機、全平台家機,但玩家在意的事情卻是「DRM」

《毀滅戰士》這套開啟 FPS 射擊遊戲黃金時代的作品,至今仍然讓許多老玩家奉為「神物」,不但將它移植到許多不可思議的平台(如 Ti-83 Plus 繪圖計算機),也讓「It Runs Doom?」這句話成為經典迷因。

想當然爾,移植《毀滅戰士》這件事情,總不能一直靠玩家自發性的付出勞力,這可會讓 Bethesda 一分錢都賺不到,所以除了已經公開許久的 PC 版《毀滅戰士》一、二、三代之外,Switch、PlayStation 4、Xbox One 以及 Android 和 iOS,現在通通可經由各自的數位商城,購買並下載官方親自移植的這三套神作。

但就在所有平台的玩家,都感到十分興奮的同時,有個過去《毀滅戰士》系列從沒發生過的情況浮上了檯面。根據玩家回報,Switch 版本的《毀滅戰士》要求玩家必須連上網路,並登入 Bethesda 帳號才能進行遊戲,即便在此之後玩家依舊得以離線遊玩(不確定是否要定期連網重複驗證),但仍引起了部分質疑。

圖片來源:Twitter

首先,《毀滅戰士》系列作過去從來沒有要求過玩家,必須連網才能執行單人戰役,更別說 1993 年 DOS 版本的初代《毀滅戰士》,誕生於一個網路還不發達的時代,即便是後續發表的 1994 年《毀滅戰士 2》、2004 年《毀滅戰士 3》,也都沒有此類限制。

在純粹只是舊作移植的情況下,Bethesda 既沒對遊戲做出任何更改,更無加入創新玩法,為何會要求玩家必須連上網路且登入帳號?雖然 Bethesda 沒有對外說明原因,但外界大多理解,這是由於重製版的《毀滅戰士》一、二、三代,新增了「萬惡的」DRM 數位版權管理。

圖片來源:Twitter

雖然透過網路驗證遊戲的 DRM 有效性,是開發商近期常用的防盜版手段,但這幾套純移植遊戲,既沒有耗費數億元的開發經費,亦缺乏遭到盜版的原動力,在如此經典的舊遊戲上,加入 DRM 限制是否有其必要,成為了玩家們現爭論的焦點。

在情感上,玩家無法明白為什麼 Bethesda 要在一套 20 多年前的遊戲上,加入 DRM 用以防止盜版,這對消費者而言,或多或少會覺得有些遭到背叛的「挫折感」。此外,移植版的主機遊戲作品,居然賣得比 GOG 上的 DRM-Free 版本還要貴上一些。

前三代《毀滅戰士》登陸雙平台手機、全平台家機,但玩家在意的事情卻是「DRM」

先別提買了遊戲後,還要註冊 Bethesda 帳號才能暢玩這件事,假設有一天 Bethesda 關掉了用以驗證正版遊戲的 DRM 伺服器,那玩家就再也沒有合法手段,於主機上暢玩這些經典作品,而這也是 DRM 數位版權管理遭到抨擊的重要原因。

新遊戲加入 DRM 限制,或許是無可厚非;但移植後的經典遊戲,在沒有任何改進的情況下,擁有 DRM 是否反而成為一種「負擔」?這是值得遊戲開發商與玩家們,共同思考的問題。

來源:The Verge

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