遊戲業界的蠢事:BioWare 想毀掉《闇龍紀元》系列嗎?

遊戲業界的蠢事:BioWare 想毀掉《闇龍紀元》系列嗎?

沉悶的語音和死屍的表情

無論是闇龍紀元還是質量效應2,都有著鮮明的人物設定和語音演出,臉部表情的表現也令人激賞,這個優良傳統自然非得延續下去不可。結果卻令玩家們相當失望,語音演出表現退化不說,表情的演出也不如前面幾款遊戲。當然啦,比起市面上其他遊戲,闇龍紀元2的語音和表情仍舊屬上乘,但是玩家的期待就和物價一樣「只會高不會低」,BioWare大剌剌地把退步的語音和表情給端出來,簡直就是討罵嘛。

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簡化換裝設定導致樂趣全失

通過冒險任務以獲得裝備,這是角色扮演的核心價值之一。闇龍紀元亦是如此,但是遊戲進行卻會撿到一堆「阿里不搭」的小玩意,愛物惜物的玩家們不得不隨時花時間整理背包,打斷了遊戲節奏。BioWare便決定簡化2代的物品介面,讓玩家能專心在遊戲上。

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雖然BioWare立意良好,結果卻是適得其反。大幅簡化的物品設定讓玩家省下不少時間,但是連裝備介面都簡化了-玩家可以替主角換裝,卻無法替同伴換裝,只能掏錢進行所謂的「升級」。換句話說,同伴從頭到尾都會穿同一件衣服,撿到的所有裝備都只能給自己。如果你的職業不能用,除了放著生灰塵和拿去賣掉以外別無他法。BioWare剝削玩家們換裝的樂趣,犯了角色扮演遊戲的大忌,還能期待玩家擺出好臉色嗎?

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平庸的故事表現

角色扮演遊戲的重點就是故事。BioWare放下了行之有年的AD&D設定,以全新的世界觀和背景來描述闇龍紀元,有力的主線在多樣性的支線陪襯下,整體的故事結構顯得堅不可破,擄獲許多玩家的心。尤其是其中的抉擇系統,具有自《異塵餘生2》以來最具自由性的表現,讓玩家紛紛趨之若鶩。

然而,2代卻沒有繼承到系列的核心價值。主線薄弱不說,支線也是乏善可陳。比起前作為了人類存亡奮戰的慷慨激昂,2代反倒像是一個家族的落難史,整個格調就是弱了一截。更慘的是抉擇系統,根本就是唬爛玩家的東西:該死的一定得死,該打的絕對躲不掉,無論怎麼選都無法改變事實。玩家們的失望之情不在話下,搞不懂BioWare為何會捨棄原本的優良傳統。

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結語

雖然闇龍紀元2整體水準仍舊出色,在評論網站上的評價也有達到高標,但是身為近年最佳角色扮演遊戲的續作,只有這種程度的表現是不及格的。2代做出許多捨棄傳統的舉動,革新的部分又不盡人意,處處都有趕工的痕跡,使得它成為叫座不叫好的作品。只盼BioWare能在續作裡找回系列的核心價值,別讓這個新一代的經典沉淪下去。

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雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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3.  老李 (發表於 2011年11月14日 14:11)
千不該萬不該就是掛了「二代」的招牌。當初把遊戲名稱改成一代資料片就好了,玩家也許就不會那麼生氣。

不過,生氣是因為對這個系列還有期待,下次 (如果還有下次) 真的不要再砸鍋了,就算沒進步,至少拿與一代水準相當的遊戲內容回來,玩家也還可以接受的。
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