暴雪官方和玩家熱烈互動:玩家主導遊戲?創意靈魂消失?

創意靈魂的消失

但是我們回頭檢視,發現暴雪越來越依靠玩家的聲音。玩家的聲音並非不好,但是從善如流的結果,變成是玩家在開發遊戲。玩家玩遊戲的立場很簡單,就是快速的獲得成就感,因此我們看到跨伺服器隨機副本的誕生,看到70級後的競技場主導了整個PVP(為什麼同陣營的得拼個你死我活?),哪個職業沒控場就補個控場技、沒AE就補個AE技。甚至少隻坐騎也會補一隻給你。

在玩家喊著要獲得更大的成就感的同時,我們看到的是暴雪不斷的退讓,導致整個《魔獸世界》越來越速食化。速食化並非完全只有壞處,因為現今的遊戲環境確實走向速食化,若還持續推出較為困難的內容,會沒有辦法吸引到太多的新玩家。但是速食化的結果,就是暴雪相對得承受老玩家很快就「玩膩」的事實-今年《魔獸世界》人數不斷下滑,而玩家出走的理由不外乎是「膩了」、「懶了」。但這些玩家還有可能回籠嗎?就算回籠又會玩上多久呢?

暴雪官方和玩家熱烈互動:玩家主導遊戲?創意靈魂消失?
▲ 為了所謂的「平衡」,暴雪已經犧牲太多。

玩家創造5.0?

在今年的BlizzCon上,暴雪大量公布了5.0《潘達利亞的迷霧》的消息,這比起以往是比較罕見的,因為暴雪的習慣是不會太早把一些未定案的東西直接拿出來給玩家看,甚至在昨日的官網上,暴雪還直接公開了各職業在5.0的天賦系統。但暴雪同時也發表了一則藍帖,表示這麼早會拿出來,是因為希望可以聽聽玩家的意見,看看大家覺得5.0的職業系統做的怎麼樣,另外也表示這當然是非定案版本,還有很多修改空間。

小編覺得這些對於《魔獸世界》是非常嚴重的警訊,在根本沒有玩家(BlizzCon沒開放這些給玩家試玩)摸過新職業系統的狀況下,居然要聽取玩家憑空想像的意見,如果連初期的設計都得聽取玩家的意見,那麼表示設計團隊對於自己的設計信心根本不足,或是已經想不出更好的方法。雖然一堆臭皮匠或許真的強過諸葛亮,但對於暴雪來說,絕對不是個好現象。那個曾經讓數百萬玩家為之瘋狂,《魔獸世界》的「魂」,或許已經很難找的回來了…

暴雪官方和玩家熱烈互動:玩家主導遊戲?創意靈魂消失?
▲ 5.0或許還是很好的作品,但離「經典」或許會越來越遠。

延伸閱讀:

無印時期真的比較好玩?談魔獸世界人口流失現象

2011 BlizzCon:暴雪、魔獸、星海、暗黑盛會完整導覽

亞小安
作者

使用 Facebook 留言
C6786a9bda1818f3e6d2803c1bedcde5?size=48&default=wavatar
1.  可樂娜 (發表於 2011年11月25日 14:48)
速食化 這句說得很好
想當初 60年代雖然失衡很嚴重
不過有沒有人想過, 有人開工會不大卻可以打高等副本?
我們以前公會 還會讓很多小公會併近來
為的是 人人有得玩
公會內常常說 誰打到幾王, 他們有甚麼寶
身為會長, 我會說 你看路上跑那些 還在穿藍配綠.
我們是好公會, 我們玩遊戲, 不被遊戲玩
我已英靈殿為榮
counterspade
2.  counterspade (發表於 2011年11月25日 14:58)
第一段"暴雪成功的關鍵"不是跟後面矛盾嗎?前面說要摧毀自己親手打造的東西並承認錯誤其實是很困難的,質疑者要是提不出完整理由,開發者也會捍衛自己的作品。

但是後面又講BZ從善如流,好像又變成玩家只要有聲音,BZ就會照玩家的意思改

通篇看下來,比照第一段,我看不出承認錯誤哪裡難,更何況並不是錯誤?只是一些人的意見?

其實我到比較覺得第一段很不錯,BZ工程師既然能當上BZ工程師,就會有自己的想法,玩家的意見自然會有所採用有所保留,整篇文章講的好像只要去BZ論壇發言就能開發遊戲一樣(?)

BZ成功不是只靠WOW,再說線上遊戲也只是一款遊戲,一款遊戲再怎麼變化都會走到盡頭,除非今天上線可以玩TETRIS,明天上線可以玩PUYOPUYO,後天上線可以玩bejeweled,每天都有不一樣的遊戲可以玩,但這樣就變成只是提供平台去放不一樣的遊戲,而失去原本遊戲的主要精神了,一款遊戲一定會走到盡頭,更何況是線上遊戲這種遊戲主架構都定下來的遊戲。

就像法拉利很會跑,改裝完更會跑,但是大架構都定下來了,想讓法拉利飛不是不可能,但與其讓法拉利飛,但卻可能改到只剩馬牌跟車殼,還不如直接去買飛機換個架構。

講那麼多我只是覺得BZ並沒有文中講得那麼不堪,WOW只是步上每一款OLG終究會走上的路而已,這很正常,能撐這麼久BZ已經很不簡單了。
Bedd8241b48ee23e361e03891883465e?size=48&default=wavatar
3.  laden233 (發表於 2011年11月25日 16:14)
wow玩了這麼多年,最懷念的還是40年代的希爾布萊德丘陵
肥貓
4.  肥貓 (發表於 2011年11月25日 18:59)
我覺得wow的生命期是每一個大改版就該視為不一樣的東西
所以計算應該是從4.0開始
太照顧頭尾兩個極端,最頂級的玩家跟休閒玩家的更改最大
變成人數最多的中間玩家被忽略了
時間多,但是技術沒那麼頂級的人最多
blz想盡辦法在各種出團的制度去封殺他們

然後是對補職的不友善
我們公會大部分是女性玩家,本來她們玩補較多,現在全部去玩dd,不然就離開了
休閒的東西而已,改成這樣是自討苦吃,以前隨機不會這麼缺補,現在看等待表,都是一坦三dd在等空缺。

別再說wow撐很久了,它跟其他的新遊戲比起來,還是屬於創意領先的olg,只是blz把這種優勢玩過頭,讓一堆人膩。明明是這麼引人入勝的世界,偏偏要把它搞爛。

離開的人大多是轉向DOTA、PC單機遊戲、XBOX-PS3等等,而不是其他的線上遊戲,從這就可看出wow的成功,以及blz決策的失敗,只要換個決策模式,別再拿玩家當白老鼠,wow絕對還是玩家的首選。
肥貓
5.  肥貓 (發表於 2011年11月25日 19:19)
我覺得wow是一個成功的虛擬世界,但是blz對它做出了很大的危害,想要讓wow再次發光發熱很簡單,換個製作團隊就好了。現有的團隊腦袋很混亂,該接收的訊息不去思考,老是一大堆理由,乾脆就換人吧。

尤其是劇情,從無印到3.3雖然是在消化舊魔獸,說實話還蠻精彩的,但是從4.0開始擺爛。blz能從無到有創造出一個魔獸世界,結果最大的敵人薩格拉斯動都不動,老是讓古神一直搞陰謀,搞出來的東西都沒下文,然後5.0還是繼續弄古神,看到PTT的DORT寫說5.0以後還是有古神在背後運作,我就不期待了。

無限迴圈,誰喜歡這種垃圾劇情?

宇宙那麼多種族可以寫,薩格拉斯還繼續在破壞,泰坦們在宇宙的作為與勢力....各種可以幻想的空間非常大,但它們還是喜歡寫古神的陰謀。

明明有一整片大森林可以看,blz卻喜歡把小樹種在盆景,然後把它放在室內養。

5.0是一個新世界,希望敵人能拉到與薩格拉斯相同層級,而不是老拿被泰坦族輕鬆幹爆的古神做文章。
nvsJ5rL490
6.  nvsJ5rL490 (發表於 2011年11月25日 20:20)
對於一個處在衰退期的MMORPG來說
當然是盡量的按照老玩家的想法走固定客源
而不是新玩意來吸引新玩家

鐵胖熊
7.  鐵胖熊 (發表於 2011年12月04日 21:51)
我覺得也沒這麼嚴重 , 但想說一句
玩家品質可以決定遊戲品質 , 而且也會影響玩家回遊率

我覺得是該想要怎麼鞏固這些剩下的玩家
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則