Sony 要求新 PS4 遊戲都得擁有 PS5 版本,並確定推出平台獨佔作品

Sony 要求新 PS4 遊戲都得擁有 PS5 版本,並確定推出平台獨佔作品

近日 Sony 針對 PlayStation 5 的跨代遊戲釐清了許多問題,其中比較重要的兩點在於,最近新推出的 PS4 作品都必須要相容 PS5 平台,而且 PS5 上也確認會有獨佔作品推出,不會像 Xbox Series X 如此大方。

相較於微軟已經表明 Xbox Series X 將大量相容前代遊戲,最遠至 20 年前的初代 Xbox 平台,甚至還能讓老作品支援 HDR 技術、120 fps、特效全開等,Sony 這邊的策略似乎是一如繼往保守。

Sony 近日修改了官方的遊戲相容性審核標準,要求開發者在 7 月 13 日後所提交認證的 PS4 遊戲,也必須具有獨立 PS5 版本,能夠運行在次世代主機上。換句話說,這表示「至少」7 月中以後,各方廠商所推出的任何 PS4 遊戲,未來玩家都能夠在 PS5 主機上遊玩。

除此之外,由於這些 PS4 作品都得擁有專屬 PS5 的 SKU,所以無論載入時間、光線追蹤、最高解析度跟 FPS 等,都可望進一步得到解放,打造出比 PS4 版更佳的畫面體驗。

Sony 要求新 PS4 遊戲都得擁有 PS5 版本,並確定推出平台獨佔作品

當然,Sony 指出如果遊戲是專為 PS5 所開發,那麼即便 PS4 還沒正式退役,開發者也不需要提交 PS4 版本進行審核。

若換個角度解讀上面這句話,那就表示 PS5 確認將有獨佔遊戲推出,這聽起來雖然是理所當然的事情,但由於微軟陣營預計透過 Xbox Play Anywhere,讓 Xbox Series X 推出後的新作品,依然能夠在前代主機上遊玩,這就能看出雙方戰略規劃的不同。

至於那些在 7 月 13 日前已經推出或審核完畢的 PS4 遊戲,未來 PS5 也會透過晶片相容方式,模擬 PS4 和 PS4 Pro 的硬體環境,提供使用者們進行遊玩。

Sony 要求新 PS4 遊戲都得擁有 PS5 版本,並確定推出平台獨佔作品

PlayStation 5 推出後預計會有三種運作方式:

第一種是解放所有效能的「原生模式」,將能利用上所有硬體特色,AMD Navi GPU 時脈達 2.23 GHz。

第二種是「PS4 Pro 傳統模式」,GPU 時脈降低至 911 MHz,擁有 218 GB/s 頻寬跟 64 個 ROPs。

第三種則是「PS4 傳統模式」,GPU 時脈降低至 800 MHz,擁有 176 GB/s 頻寬跟 32 個 ROPs。

有趣的是,Sony 似乎暗示過,有些 PS4 遊戲將能在「原生模式」下,存取所有硬體資源進行運作,但詳細狀況目前還不得而知。

來源:TweakTown

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