傳《最後一戰:無限》之所以延期是因為工作大量外包,開發團隊太專注推出電視劇

傳《最後一戰:無限》之所以延期是因為工作大量外包,開發團隊太專注推出電視劇

被微軟視為Xbox神主牌遊戲《最後一戰》系列的最新一作,《最後一戰:無限》原本應該要隨著Xbox Series X成為首批登場的遊戲,不過在前幾天微軟宣布了《最後一戰:無限》要延後到明年才發表,顯然是不可能成為Xbox Series X首發的遊戲了。這也讓很多人感到意外,畢竟這款遊戲開發5年之久,原本就規劃成下一代主機的首發大作,結果卻跳票了,那麼問題出在哪?

首先,時間回到上個月7月24日舉辦的「Xbox Games Showcase」中,《最後一戰:無限》正式曝光首次的遊戲實機畫面,畫面中透露遊戲似乎會是開放世界,這點讓許多Halo迷相當興奮。但是相比對遊戲系統的高度期待, 《最後一戰:無限》的畫面表現讓許多玩家忍不住在推特上開罵。

起初令玩家感到興奮的《最後一戰》新作,在這個實機影片公開後,讓某些粉絲覺得「滅火」。

外界批評,《最後一戰:無限》目前展示出來的片段,無論畫面表現或遊戲機制,看起來都沒有那麼「次世代」,雖然維持著主流遊戲水準,但考量到它將登上效能強悍的 Xbox Series X,這樣的品質顯然會讓粉絲失望。

然後就在十幾天之後,《最後一戰:無限》的遊戲開發商343工作室就在8/11宣布,將要把遊戲的推出時間延遲,跳票至2021年發售。他們並沒有說明確切的原因,在公告中表示:

「今天我想和社群分享一個重要的開發更新。我們已經做出了一個艱難的決定,將我們的發佈時間轉移到2021年,以確保團隊有足夠的時間來提供符合我們願景的光環遊戲體驗。

改變我們的發佈時間的決定,是多種因素導致開發挑戰的結果,包括今年影響我們所有人的肺炎疫情相關影響。我要感謝我們343團隊的辛勤工作,他們一直致力於製作一款優秀的遊戲,並找到解決開發挑戰的方法。然而,為了我們團隊的福祉或遊戲的整體成功,在這個假期出貨是不可持續的。

我們知道這會讓很多人失望,我們也都有同感。多年來,社群所表現出的熱情和支持令人難以置信,令人鼓舞。我們最想做的就是在這個假期和社群一起玩我們的遊戲。額外的時間將讓我們完成必要的關鍵工作,以我們知道我們的粉絲所期望的品質來交付有史以來最雄心勃勃的《最後一戰》遊戲。」

但是這依然讓很多人感到意外,畢竟這款遊戲已經開發了5年之久,《最後一戰:無限》一直被定位為Xbox One繼任者的展示平台,遊戲開發始於2015年,那個時候Xbox Series X硬體規格還沒有完全定下來,導致出現了大量的不確定性。

然而,硬體並不是遊戲開發困境的主要來源。

有外媒披露《最後一戰:無限》的開發工作有一大部分被外包出去,這一比重超過了大部分的3A遊戲。其實將工作外包沒有什麼不妥,但問題在並非所有外包單位都對遊戲有相同的認識。

比如說《最後一戰:無限》2019年發佈過一次令人印象深刻的「發現希望」預告片,可能就是外包的,因為當時的實際遊戲畫面效果和預告片中的相差甚遠。《最後一戰:無限》開發的合作本質帶來了大量的摩擦和衝突,這也從而致使這款遊戲在一年之內失去了兩個創意總監(Tim Longo和Mary Olsen)。

那麼,為什麼343工作室的人不去接手這些問題,將《最後一戰:無限》帶回正軌呢?但顯然343的高層目前正忙於即將到來在Showtime頻道上推出的《最後一戰》系列電視劇。據說該公司的市場宣傳團隊和創作團隊發生了聯繫不良的問題,市場宣傳團隊希望極力保持《最後一戰》的熱度,而選擇了無視於遊戲的開發工作出現了問題。

傳《最後一戰:無限》之所以延期是因為工作大量外包,開發團隊太專注推出電視劇

 當然,《最後一戰》電視系列從2013年宣布要拍之後,至今也過了七年,其實也算是一再跳票的慣犯。343工作室似乎長期以來總是做事缺乏焦點,但這次宣布延期,應該是真正意識到了某些事情,希望這次的跳票能給他們時間做出調整。

cnBeta
作者

cnBeta.COM(被網友簡稱為CB、cβ),官方自我定位「中文業界資訊站」,是一個提供IT相關新聞資訊、技術文章和評論的中文網站。其主要特色為遊客的匿名評論及線上互動,形成獨特的社群文化。

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則