完整解析 PlayStation 5 使用介面,玩遊戲、看影片成為居家娛樂的進階樞紐

完整解析 PlayStation 5 使用介面,玩遊戲、看影片成為居家娛樂的進階樞紐

智慧家電是什麼?智慧家電是在網際網路發展成熟以及廣泛應用下的產物,採用智能化的技術,為原本的家電用品帶來更多的便利性。說到家電產品,遊戲主機也是其中一環,隨著次世代主機登場,為了有更好的視覺、聽覺的遊玩體驗,選擇更好的電視、音響、網路環境等,進行一次家中設備的升級,而這次小編要帶大家開箱 Sony PlayStation 5,除了遊戲之外,也要帶大家進一步認識遊戲主機整合影音串流平台,進階成為居家娛樂的樞紐,接著就來看看小編的解析文章吧。

相隔 7 年終於登場的 Sony 次世代家用主機 PlayStation 5,不過由於預購數量遠超過預期,加上疫情的影響,一時之間洛陽紙貴,不但沒有舉辦實體首賣會,改以線上訂購的形式開賣,就連一般的電玩小賣店,除非是已經提前向店家預定,否則想要在發售日當天拿到 PS5 現貨,基本上是不可能的任務。事實上,早於台灣一週開賣的日本、歐美等地,也同樣遇到了嚴重缺貨的狀況,估計要到明年,供貨才會逐漸穩定。之所以會出現這樣的熱潮,可說是在全球銷售超過一億兩千萬台的 PS4 所打下的基礎,不過 PS5 是否能夠青出於藍,還有待時間的考驗,但肯定的是,PS5 在玩家的遊戲體驗方面,確實想要做出進一步的突破。

創新觸覺回饋系統與 3D 空間音效

作為最新一代的家用遊戲主機,Sony 喊出的全球宣傳口號是「Play Has No Limits」(玩樂無設限),根據 SIE 資深副總裁暨全球行銷主管 Eric Lempel 的說法,這句話代表著  PlayStation 系列以來一直所強調的「突破限制」,並且企圖尋求嶄新的體驗,為了實現這個願景,PS5 導入了 3 個主要的新功能,也就是觸覺回饋、自適應扳機以及 3D 音效。

革命性的觸感表現

傳統電玩特別重視於聲光影音效果,也就是「視覺」和「聽覺」的交互體驗,不過 PS5 則是希望可以將遊戲的體驗進一步擴及到「觸覺」的層面,為此 Sony 開發出了全新的 DualSense 無線控制器,雖然在按鍵的安排配置上,DualSense 與 PS4 的 DualShock 4 控制器大致相同,不過 DualSense 改用雙致動器取代先前的馬達,除了可以提高震動反應的準確性,更可針對不同的遊戲情境提供不同形式的回饋,並且可以集中在控制器特定部位發出脈動。以遊戲為例,它可以呈現出人物在金屬、石板、沙地等不同材質地面上行走時的質感,或是表現出魔法從手中激射而出的衝擊感,還能直接感受到盾牌的格檔是否成功,不需再用眼睛去確認,從而能更快速的做出反擊。

如果說觸覺回饋是一種被動式的身體感受,那麼自適應扳機則是會帶給玩家更多主動性的操作樂趣,DualSense 的扳機鍵已不再是單純的彈簧機構,而是透過特殊的齒輪馬達結構,來創造出可變動的按鍵阻力,例如彎弓射箭,隨著弓逐漸拉滿,扳機上的阻力也會逐漸加強;如果是槍枝類型遊戲,則可模擬卡彈而無法扣下扳機的情境;在賽車遊戲時,作為油門的扳機鍵,甚至可呈現 ABS 在作動時的連續抖動反應。

用聲音強化沉浸感

聽覺體驗亦是能創造出沉浸感的重要環節,所以 Sony 也為 PS5 量身訂製了 3D 音效引擎:Tempest 3D AudioTech,它具有高精準度的聲音定位,讓玩家可以分辨出遊戲中各種角色、物件的相對位置及運動方向,就算是普通的聲道式音效,也能具有豐富的層次感,且玩家不一定要使用專屬的耳機,因為 3D 音效引擎是內建在 PS5 主機當中,所以任何相容於 PS5 的有線及無線耳機,都可獲得相當一致的體驗,在日後的更新中,還會進一步支援電視的揚聲器。

存在感十足的家用遊戲主機

歷代的 PS 遊戲主機,雖然在外型設計上都有所不同,不過卻有一項共通的元素,就是特別強調科技感,也因此當 PS5 的外型首次公開之後,在玩家圈子引起了相當微妙的反應,大大的「立領」設計更成為改圖嘲諷的梗圖來源,相比前代 PS4 的樸素低調,PS5 白黑相間的配色以及略帶腰身的曲線,彷彿像是藝廊中的藝術品擺設一樣,十分搶眼,不過這樣獨特的設計,其實並非是為了譁眾取寵,而是為了創造視覺上的壓縮感,並解決前代主機的散熱與風扇噪音問題。

左:【主機外觀】。右:【PS 標誌】經典的 PS 商標圖案在歷代主機上都會出現,這次則是採取鏤空的形式呈現。

左:【指示燈條】開機時會兩側 LED 光條會閃爍藍色燈光,開機完成為白色,待機時轉為橘色。右:【前面板連接埠】 正面有 USB-A 以及 USB-C 介面各一組,可作為控制器的配對與充電之用。

左:【實體按鍵】電源鍵從觸控改回實體按鍵,如果是數位版主機則不會有光碟退片鈕。右:【吸入式光碟機】除遊戲之外,可支援讀取 4K Ultra HD Blu-ray 光碟、標準 Blu-ray 光碟以及 DVD。

左:【背面連接埠】後方配有兩組 USB 3.2 Gen2 接口以及 GbE 網路孔,無線可支援 WiFi 6 規格。右:【影像傳輸】影像介面採用 HDMI 2.1 規格,可支援 4K 120Hz 電視及 8K 電視,但取消了光纖音源輸出。

左:【電源介面】機身內建 350W 電源供應器,外部採用 8 字電源線直接連接插座。右:【可變式底座】盒內隨附一個專用底座,不管是直立或橫置機身皆可安裝。

左:【搖桿】。右:【USB-C 接口】除了用來充電之外,也能連接到 PS5 主機以有線方式遊玩,不過不相容於 PS4 主機。

左:【自適應扳機】L2 鍵以及 R2 鍵整合了自適應功能,阻力可隨遊戲需要進行變化,亦可透過系統關閉。右:【耳機孔】 耳機麥克風介面為常見 3.5mm 規格,一旁的金屬接點可搭配專屬充電底座進行座充。

防滑紋路,握把的紋路並非單純的凸點,而是由PS標誌性的按鍵符號所構成。

改頭換面的控制介面

相較於前代的 PS4,這次 PS5 的介面乍看之下是有點相似,不過在細節方面確實有許多提升之處,像是從開機的那一刻起,就支援以 4K HDR 高畫質來顯示操作介面,而針對使用體驗方面大部分的改進,主要得力於全新的 SSD 架構,讓使用者不但能夠減少載入時間,在遊戲本身支援的狀況下,更可透過各種「捷徑」,不需進入遊戲選單也可直接跳至已遊玩的進度。此外,因為  PS5 能夠相容於絕大多數的 PS4遊戲,所以如果玩家登入 PSN 帳號,以前購買的 PS4 數位遊戲亦會直接帶入到 PS5 的遊戲保存庫中,並且可以直接下載並遊玩。

遊戲主頁,原本在正中央的應用程式列移至左上角,並將更多畫面空間保留給應用程式本身,看起來更加簡潔。

獨立的媒體功能分頁

由於串流媒體已成為人們休閒娛樂當中不可或缺的一部份,因此 PS5 也直接把媒體的部分劃分出來,成為獨立的控制主頁面,在此處除了可以找到最近使用過的媒體應用程式,並可以透過應用程式內容中心下載新的應用程式,或在影視內容中心尋找推薦節目,發售首日即登陸 PS5的應用程式包括 Apple TV、Netflix、Spotify、Twitch 以及 YouTube 等等,不過供應情況會隨地區而不同,像是台灣就無法使用 Disney+,此外若這些串流平台提供 4K HDR 的影音內容,PS5 亦可支援播放;透過 Spotify,玩家還可一邊玩遊戲,一邊播放音樂。

新增多項協助工具及隱私設定功能

主頁按下齒輪圖示可進入主機設定頁面,形式與 PS4 的設定頁面大致相同,不過在細部設定方面增加了不少功能,包括協助工具、家長監控、3D 音效、控制器力道、隱私相關設定…等等。比較特別的還有「遊戲預設值」和「劇情透露警告」,玩家可以先自訂遊戲的難易度以及效能模式,以後就不用一一針對每款遊戲去設定,此外由於 PS5 的分享功能變得更簡單,開啟防劇透可以避免接觸到其他玩家分享的重要劇情,而影響到遊戲體驗,不過在儲存空間方面,PS5 內建的 SSD 空間確實小了點,不過 PS5 可以透過讀取 PS4 的擴充外接硬碟,進而節省空間。

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Techtion科技行動派
作者

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