《往日不再》總監表明對Sony決策層失望,因為他們只會以遊戲網站評分來決定遊戲生死

《往日不再》總監表明對Sony決策層失望,因為他們只會以遊戲網站評分來決定遊戲生死

《往日不再》是2019年4月26日發售Sony推出的第一方大作,遊戲主角在末世的世界求生,不但面對各種奇怪生物的威脅,同時也要小心其他倖存人類的背後偷襲。

不過,與其它Sony獨佔遊戲相比,《往日不再》在外媒遊戲網站上的評分,要比同年度《戰神》這一類的獨佔遊戲要差很多。本款遊戲的的平均分是72,評分在75以上的好評媒體有31個,中評有20個,甚至還有一個最低30的評分。跟前一年度獲得年度最佳遊戲《戰神》的94分相比,只能形容為慘不忍睹。

也因此,開發商 Bend Studio 在 2019 年向Sony提案《往日不再》的續作,不過經評估後遭到駁回,《往日不再2》也就從此沒有下文。

而最近以創作《戰神》而聞名的遊戲設計師David Jaffe,在他的YouTube頻道上與《往日不再》的遊戲總監以及編劇John Garvin進行訪談。當 Jaffe問他如何看待《往日不再》在遊戲網站上的評分時,John Garvin這樣回答:

「說實話,我很難接受,因為......這就是Sony的現實,Metacritic網站上對於遊戲的評價分數就是一切。如果你是一個系列遊戲的創意總監,而你的遊戲只有70分,那麼你將不會在這個系列遊戲中擔任創意總監太久。」

John Garvin在《往日不再》發售之後不久,就離開了Bend Studio 。

John Garvin

但是,《往日不再》可能沒有得到遊戲網站很高的評價,但它確實賣得很好,並擁有相當的粉絲群。目前已經有32.6萬人在請願網站Change.org上連署,要求Sony允許開發《往日不再2》。甚至Jeff Ross本人也要求他的Twitter粉絲去參與,同時標記SIE全球工作室負責人Hermen Hulst。

《往日不再》即將在一個月後在PC平台上推出,也許在這個平臺上推出如果成功,可以說服Sony允許開發續作,也滿足每個玩家對第一集故事後續發展的渴望。

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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