亞洲新媒體高峰會台北登場,探討元宇宙創作、VTuber 技術門檻問題

亞洲新媒體高峰會台北登場,探討元宇宙創作、VTuber 技術門檻問題

新媒體暨影視音發展協會 (NMEA)主辦,台灣內容產業的年度盛會《2021亞洲新媒體高峰會》,一連兩天在台北晶華酒店舉行。

一共23場專題演講與對談,圍繞主軸 New Order,聚焦四大核心「New Trend新趨勢、New Tech新科技、New Biz新生意、New Player新玩家」,鎖定元宇宙、VTuber、串流影音、實境秀、直播等最新話題,高達65位的國內外產業重量級領袖,分享最新的第一手觀察與趨勢脈動。

新媒體暨影視音發展協會理事長蔡嘉駿表示,自去年開始受到疫情衝擊以來,加速很多行業數位轉型;再加上邁入5G世代,改變內容產製、載具和傳遞的方式;呼籲政府規劃的數位建設預算,除了強調5G速度與AI的硬體建設外,更要加強創意內容的投資,讓創意內容得到更多資本市場的關注。

開幕第一場演講,就請來各大行政法人組織的負責人,包含文策院院長李明哲、臺北金馬影展執行委員會執行長聞天祥、高雄流行音樂中心執行長李欣芸、台灣OTT國家隊Taiwan Plus執行長蔡秋安,分別以投資、電影、音樂、串流影音的角度,分享行政法人如何讓政府政策與產業接軌。行政法人有別於公務單位需要透過高特考才能用人,將有利於吸引更多業界專業人士投身服務。聯合呼籲更多年輕的有志之士,加入行政法人的工作團隊,以國際人的方式說台灣的故事,呈現各種創作內容形式,讓台灣被世界聽到與看見。

元宇宙Metaverse帶動的虛擬浪潮下,如何打造精彩的虛擬內容,已經成為次世代內容產業的熱門話題。HTC VIVE ORIGINALS 總經理劉思銘表示,如果新一代有志於元宇宙創作,首先要體認即使是虛擬的世界也要有人文的需求,包括:使命感、創造力、影響力才能進而談論所有權。因此,創造元宇宙工具一直是存在的而且持續快速進化,五感體驗與去中心化的創作者經濟將是關注的重點。

亞洲新媒體高峰會台北登場,探討元宇宙創作、VTuber 技術門檻問題

國立台灣大學兼任助理教授、網路暱稱「寶博士」的葛如鈞認為,NFT 的價值仍需要留意它的歷史意義以及橫跨實體世界的創作串連,才可能有收藏的價值考量。魔競娛樂營運總監a.k.a懶貓表示,VTuber 需要的技術門檻與人力需求遠高於實況主,因此資金的投入與人才的培養更顯得重要。而且宅文化的受眾主動消費意願高,將有機會形成正向循環的內容變現可能。 

全球的影視娛樂及內容產業已經逐漸走向資本戰,國際各大平台除了向台灣消費者叩關外,也開始號召台灣產製在地化內容。蔡嘉駿強調,「台灣到底要如何跟這些國際大企業產生競合關係,也就是既競爭又合作,已經變成這幾年內容行業很大的課題。」

高峰會邀到更多國際公司參與,像是每年都會參與峰會的 Netflix,亞洲區負責內容的主管 Jerry Zhang 張晨,將從當下正夯的《魷魚遊戲》切入 Netflix 在亞洲的布局,探討台灣是否也能趁著亞洲內容在全球爆發的熱潮,讓台灣在地內容有機會輸出全世界;以社群軟體起家的 LINE,在台灣也推出許多內容服務,LINE 台灣董事總經理陳立人分享,LINE 如何以社群媒體出發整合內容。

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