鏈遊時代到來,看懂GameFi新趨勢- 邊玩邊賺錢,是致富良機還是騙局?

鏈遊時代到來,看懂GameFi新趨勢- 邊玩邊賺錢,是致富良機還是騙局?

聽到「玩遊戲賺錢」這件事,或許你最先聯想到的,是那些技術高超、決勝於毫秒之間的電競選手,他們位居於所有玩家的頂點,一般人很難能達到他們的境界;又或者,遊戲產業內一直都有「遊戲測試員」這類的人力需求,雖然進入門檻低,但卻是一種高工時且低收入的血汗工作,未必適合所有人。難道平凡玩家想靠著「玩遊戲」來賺大錢只是一種夢想?世事難預料,在「區塊鏈遊戲」出現之後,這種不需要過人技巧,自主決定遊戲時間的生財方式,迅速成為了業界的焦點,甚至形成了 GameFi 這種獨特的金融體系,當然,區塊鏈遊戲並非無中生有,它也有它的理論基礎與運作模式,透過本篇特企,我們就來瞭解一下,到底什麼是區塊鏈遊戲。

一切都從區塊鏈開始說起

區塊鏈遊戲(Blockchain Game),也有人稱之為 NFT 遊戲或 GameFi 遊戲,要說明其出現的契機,就不得不從區塊鏈這項新技術開始談起。

近幾年科技圈陸續冒出很多新鮮的術語,如果你夠細心的話,就會發現這些技術或者領域,其實有許多都是環環相扣的,而且均以區塊鏈技術為核心。簡單來說,區塊鏈是一種資料記錄的技術,為了保證其正確性,會利用演算法進行加密,並透過集體驗證(分散式帳本)來避免竄改,可解決傳統資料中心化的許多安全性問題。以區塊鏈技術為底層,就能在不需要第三方機構介入的情況下,為比特幣、以太幣這些新型態的貨幣提供可靠的信任基礎,同時還具備透明化、開放性等優勢,所以區塊鏈也逐漸應用至各種領域中,其中之一就是 NFT。

區塊鏈遊戲的出現

所謂的 NFT,本質上也是一種加密貨幣,不過比較特殊的是,由於每個 NFT 都具備唯一性,因此無法像比特幣一樣再劃分成更小的單位,這也讓 NFT 的用途跳脫出單純的貨幣性質,而可以作為數位資料的憑證,這個數位資料包括圖片、影片,甚至是遊戲中的角色、物品等等,順著這個思路往下繼續延伸,區塊鏈與遊戲之間的結合也就逐漸水到渠成。

2017年底,一款名叫謎戀貓(CryptoKitties)的 DApp(去中心化應用程式)項目正式上線,它也被視為是世界上第一款區塊鏈遊戲,玩家可以透過網頁購買、繁殖虛擬貓咪,由於每一隻貓都擁有多組外觀特徵基因與特性,因此配對後可出現多達40億種組合,開發者最初只是想要證明數位商品也能具備獨特性,以及區塊鏈技術並非只能用於金融領域,因此把《謎戀貓》當成一種實驗,至於為何選擇貓咪作為主題,則是來自於「貓統治網路世界」的這個迷因。

區塊鍵技術所帶來的去中心化概念,逐漸在各種領域獲得了實踐。

區塊鏈遊戲不等於元宇宙

《謎戀貓》所帶來的新奇「遊戲」體驗,在幣圈掀起了養貓風潮,還一度造成以太坊網路嚴重壅塞,而屢屢衝破新高的謎戀貓 NFT 交易額,更讓遊戲開發者看見了新的可能性,為區塊鏈遊戲的興盛敞開了大門。過去一年隨著 Facebook 改名 Meta 帶來的「元宇宙」熱潮,加上不少話題性的區塊鏈遊戲,皆以元宇宙作為訴求,也讓一部份新玩家產生了混淆,其實兩者之間並沒有絕對的關聯性,元宇宙不過是區塊鏈遊戲的其中一種表現形式,不管是卡牌戰鬥、養成經營、角色扮演遊戲,必然都會有各自的經濟系統與角色道具,所以都能以區塊鏈技術進行包裝,端看開發者如何設計。

在《謎戀貓》的熱潮之下,當年的HTC U12+也首次讓玩家能在Android手機上享受養貓之樂。

關於區塊鏈遊戲的8個QA

目前區塊鏈遊戲以及 GameFi 的成長態勢十分迅速,雖有遠大的發展前景,卻也似乎藏著未知的風險,故筆者也針對一般人常會有的疑問,請到有多年區塊鏈應用開發經驗的郭賢宗來幫忙解答,郭賢宗所創辦的 Surpavity(超越無限股份有限公司)以雲端技術、金融科技、多媒體為主要發展方向,該公司旗下的 NetPute 遊戲社群平台,提供平台環境與底層技術、協助開發者降低遊戲開發與維運成本,可說在區塊鏈以及遊戲領域皆有很深的涉獵。

Q1:只要是區塊鏈遊戲,都屬於 GameFi 嗎?

是的,從廣義的角度來說,GameFi 本就是遊戲與區塊鏈的結合,因此也融合了區塊鏈的特性,例如不可竄改、資訊透明,也包含原生加密貨幣的導入,玩家在遊戲中可以獲得遊戲代幣或 NFT,也能夠在區塊鏈上交易這些加密資產,達到 Play to Earn(邊玩邊賺)的效果。NFT 常被稱為加密藝術,是利用區塊鏈不可竄改的稀缺性,來解決過去數位檔案如圖片、音樂容易被大量複製,而難以證明擁有者的問題,將其應用在區塊鏈遊戲上,那麼任何虛擬道具、裝備、角色或是外觀,都能作為獨一無二的 NFT,在公開市場進行交易;除此之外,遊戲中所使用的遊戲幣,也可透過區塊鏈技術使其轉化為具有價值的加密貨幣,至於它的流通性和價值高低,則是仰賴於市場和使用者,而非遊戲公司。

Surpavity創辦人兼執行長 郭賢宗曾在工研院有5年的區塊鏈技術應用開發經驗,並於2021 ABA 鏈金盃黑客松比賽中,以「即時遊戲社群平台於區塊鏈之應用」項目,率領團隊獲得企業組別的金融科技創新獎。

Q2:區塊鏈遊戲與目前遊戲生態有何不同?

在傳統遊戲的框架之下,都是使用中心化的伺服器來儲存遊戲的資料,遊戲中玩家所獲取的虛擬幣和虛擬寶物,其釋出的多寡都是由開發商來決定,這會產生出兩大問題,一是玩家投資許多心力、金錢和時間所獲得的遊戲資產,可能會因為廠商獲利不佳,決定終止營運而有消失的風險;另外就是這些看似稀有的虛擬寶物,可能會因為遊戲公司的行銷手法,突然大量釋出,在難以判定稀缺性的狀態下,自然無法鑑別它的真實價值。

反之,區塊鏈遊戲透過分散式帳本,解決了虛擬寶物會突然消失的問題,即使是遊戲項目不再營運,也能確保這些寶物紀錄會依然存在於鏈上。此外,有許多區塊鏈遊戲也開始走向 DAO(分散式自治組織)的管理形式,由社群的力量來驅動遊戲發展走向,某種程度上實現了近期大眾對於Web 3.0的去中心化理想。

區塊鏈遊戲的角色、道具買賣與傳統遊戲類似,但不會因為遊戲停止營運而損害你的擁有權。

Q3:區塊鏈遊戲的Play to Earn是如何達成的?

邊玩邊賺(Play to Earn)通常被認為是區塊鏈遊戲的主要特色,目前區塊鏈遊戲大多為網頁形式,但也有部分遊戲是在行動平台上推出,根據遊戲的類型與機制,玩家可以透過戰鬥、解任務、刷副本等方式,來獲得遊戲中提供的獎勵,這些獎勵可能是加密貨幣,也可能是 NFT,也因此玩家在遊玩之前,必須先擁有自己的加密錢包,例如最為常見的,就是暱稱「小狐狸錢包」的 Meta Mask錢包,如此才能夠儲存玩家在遊戲中獲得的數位資產。當然,要獲得實際的收益,玩家還需要找到支援兌換的交易所,才能進行「出金」的動作,把加密貨幣兌換為通用的法幣,且由於加密貨幣和 NFT 有增值的空間,眼光精準的玩家,將會獲得比投入的資金更豐厚的收益,而達到賺錢的目標。

依遊戲所在的公鏈不同,可支援的加密錢包也不盡相同,像是基於以太鏈的遊戲,大部分都支援 Meta Mask 錢包。

Q4:區塊鏈遊戲是一場龐式騙局嗎?

由於要進入區塊鏈遊戲,可能需要先準備加密錢包、花錢購買虛擬貨幣、初始 NFT 角色等等,並不像一般常見的免費網遊、手遊,註冊一個免洗帳號就能進入,所以坊間確實存在這種說法,認為區塊鏈遊戲的邊玩邊賺,就是拿後期玩家進入遊戲的高額成本,作為前期玩家的遊戲收益。不過身為玩家,首先要做的,就是睜大眼睛選擇項目,多蒐集項目方團隊的背景資訊,包括背後的投資者、合作夥伴、白皮書內容,或者到 Etherscan 去查詢持有遊戲代幣的玩家多不多,雖然並不能保證完全沒有風險,但至少可以減低被割韭菜的機率。

新興的 Gala Games 平台提供了另一種獲利方式,讓玩家成為「節點」為平台提供算力支援,便可獲得節點獎勵。

Q5:為何多數區塊鏈遊戲都在以太鏈上運作?

主要原因是以太坊發展得早,本身就是一個比較老牌的區塊鏈,因此在相關資源、開發生態、社群發展等層面,相對其他新興的區塊鏈會完整許多,而大多數的開發者對於 Solidity,即針對以太坊虛擬機(EVM)所設計的程式語言,也會比較熟悉一些;另一方面,ERC-721和 ERC-1155這兩個針對 NFT 的標準協議,本來就是從以太坊的生態延伸出來的,這也造就以太鏈的環境,會更有利於區塊鏈遊戲的成長發展。但我們亦看到許多新型的區塊鏈如 Solana、Fantom 的出現,可以避開舊有區塊鏈交易速度較慢、手續費高昂等問題,甚至滿足玩家們跨鏈保存遊戲資產的需求,而遊戲要做到跨鏈並非辦不到,只是會涉及公鏈之間多個智能合約的抵押交付手續,萬一合約出現漏洞,稍有不慎便可能遭駭而損失嚴重,所以目前還不是這麼普遍。

Q6: GameFi 間接削弱了開發者的掌控權,為何新遊戲卻越來越多?

傳統遊戲所耗費的開發成本是相當可觀的,一直到遊戲正式推出前,期間所有的費用包含人事、行銷、市場測試等,都必須全額自行吸收,一旦資金銜接不上,就可能面臨開發中斷、人員斷炊的風險,這對許多獨立開發者來說,往往是不得不面對的現實問題。而區塊鏈遊戲則提供了另一種方向,開發者不需等到遊戲完成,就可以提前開始販售 NFT 虛寶、發行虛擬貨幣,在這個早鳥階段就進入的玩家,通常會被許諾在遊戲正式推出後,會得到某些特殊的獎勵或權利,加上增值的空間,會對投資類型的玩家更有吸引力,願意花錢購買,甚至協助推廣以炒高地板價格,而開發者也可以因為這些收益,緩解開發資金的壓力。當然,對於大型遊戲公司來說,資金雖然不是大問題,但面對新的遊戲趨勢,自然不可能置身事外,所以像是曾推出《Final Fantasy》系列的日本 Square Enix 公司,也將區塊鏈與 NFT 列入未來的佈局之中。

區塊鏈遊戲的獲利關鍵往往是在遊戲推出之前,如仍在封測階段的《The Sandbox》,一單位的虛擬土地最少台幣33萬元起跳。

玩家可以從官網提供的白皮書,去了解開發者對於未來遊戲的玩法以及相關規劃,並據此判斷是否值得投資。

Q7:區塊鏈遊戲玩家會面臨的風險是什麼?

想進入區塊鏈遊戲的領域,玩家的技術高低其實還在其次,反而是要先掌握虛擬錢包的創建、熟悉交易所出金入金等流程,最直接面對的風險,主要就是價值的漲跌,也許你花了許多時間去玩,但是幣值卻可能不斷滑落,甚至項目方捲款跑路等等,這些都是實際發生過的。要辨別一款區塊鏈遊戲是否能夠體質健全,其實就跟股票市場很類似,如果想要以賺錢為前提,你就必須花時間去瞭解這個項目背後的團隊、社群、熟悉市場的運作邏輯,不要被天花亂墜的畫大餅宣傳所誤導,僅依靠遊戲的玩法、類型,是沒辦法當作判斷的依據的。

未來與電競賽事的結合,或許也會是區塊鏈遊戲產業擴大影響力的發展趨勢。

Q8:區塊鏈遊戲未來的發展趨勢是什麼?

目前看起來,有越來越多的開發者願意投入區塊鏈遊戲的發展,其中不乏有大型的遊戲公司,但由於整個區塊鏈遊戲生態還處在相當早期的階段,在百花齊放的狀態下,是否會像 ICO 一樣突然泡沫化,也是讓許多人擔心之處,不過相較起來,製作區塊鏈遊戲的門檻其實比單純發行貨幣要高出許多,在某種程度上就遏止了浮濫的情況發生;此外隨著遊戲類型與機制的不同,也讓區塊鏈遊戲之間能夠區隔化、差異化,並吸引不同喜好的玩家,而不是淪為炒幣的工具。如果要加以延伸,近來熱門的元宇宙議題,或許就是 GameFi 的未來發展場域,甚至能夠與現實資產做進一步的連結,當然,除了相關法規的制訂外,區塊鏈遊戲還有很長的路要走。

8款區塊鏈遊戲推薦

自2017年底世界第一款區塊鏈遊戲《謎戀貓》推出以來,從早期單調的玩法、普通的圖像品質,到現在涵蓋了眾多遊戲類型、許多大廠知名遊戲程式設計師競相加入的榮景,其實才經過不到5年的時間,可說是進展神速,不過區塊鏈遊戲的特性與傳統遊戲不同,它並不是單純的遊戲作品,而更像是一種持續變化的發展歷程,所以也難以去評斷,當前是不是值得投資大筆金錢。這裡筆者所介紹8款區塊鏈遊戲,並不是從獲利的角度去推薦,而是以遊戲特色、趣味度、話題性為依歸,至於會不會賺錢,那就得看個人的眼光了。

遊戲1:The Sandbox

遊戲資訊
● 類型:沙盒遊戲
● 遊戲公司:Pixowl
● 遊戲代幣:SAND幣
● 遊戲官網:www.sandbox.game 

由於虛擬土地(LAND)NFT 的交易創下天價,《The Sandbox》一時之間成為話題度最高的區塊鏈遊戲之一。原始的《The Sandbox》最早其實在2012年就已在 iOS 平台推出,是一款像素風格的沙盒遊戲,允許玩家利用遊戲中提供的物件,自由創造虛擬世界與小遊戲,也獲得 Apple 當年度的最佳遊戲。2018年開發團隊正式宣佈導入區塊鏈機制、將遊戲3D化,並發展為一個社群驅動的平台,擁有 LAND 即可參與治理,決定遊戲發展方向,這也成為新生《The Sandbox》的主要樣貌,雖然《The Sandbox》現在依舊處於 Alpha 封測狀態,但官方已經釋出免費的遊戲開發工具 Game Maker 及物件設計軟體 VoxEdit,讓更多創作者參與建造未來的元宇宙。

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遊戲2:Axie Infinity

遊戲資訊
● 類型:寵物對戰
● 遊戲公司:Sky Mavis
● 遊戲代幣:AXS幣
● 遊戲官網:axieinfinity.com 

由越南 Sky Mavis 工作室所推出的《Axie Infinity》,於2018年推出後,其熱潮從東南亞一直吹到了全世界,遊戲結合了寵物養成以及卡牌對戰的形式,每位玩家需先擁有3隻被稱為 Axie 的寵物怪獸,才能參與對戰,這些以蠑螈為形象所設計的可愛怪獸,每一隻都是獨一無二的 NFT,某些基本屬性較好的 Axie,甚至在拍賣場可叫價至500美金以上,因此有一定的進入門檻。戰鬥時除了 Axie 本身的素質外,還需搭配技能卡牌使出攻擊或防禦的手段,此外玩家所持有的Axie則可行配種繁殖,可作為獲得不同屬性與技能Axie的手段。

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遊戲3:Decentraland 

遊戲資訊
● 類型:開放世界
● 遊戲公司:Decentraland基金會
● 遊戲代幣:MANA幣
● 遊戲官網:decentraland.org

與《The Sandbox》並稱元宇宙重要推手的《Decentraland》,於2020年正式向大眾免費開放,兩者的型態也相當類似,都是一種基於以太鏈的虛擬平台,但不同的是《Decentraland》實現了完全的去中心化管理,透過 Decentraland DAO 去中心化組織,將控制權移交給所有《Decentraland》的用戶,玩家可透過投票方式來決定政策的方向,包括功能協議的升級、土地拍賣的時間及任何與《Decentraland》相關的提案,Decentraland 基金會僅負責監督。玩家在遊戲中並沒有主要的任務需要達成,但可以隨意在世界中瀏覽其他人或品牌所建立的展示間、藝術品,進行交流互動,參與跨年派對、演唱會等活動。

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遊戲4:My Neighbor Alice

遊戲資訊
● 類型:模擬經營
● 遊戲公司:Antler Interactive
● 遊戲代幣:ALICE幣
● 遊戲官網:www.myneighboralice.com 

《My Neighbor Alice》是一款多人的建造模擬遊戲,遊戲構想來自於《動物森友會》、《Minecraft》等遊戲,玩家可以建造和創建自己的虛擬島嶼,並使用房屋、動植物、湖泊等可交易的物件來裝飾,同時也能與鄰居互動,進行各種日常活動(如農業,釣魚,捕蟲和養蜂),或交易自己島上的物產來獲取利潤,玩家也可以當個設計師,設計自己專屬的 NFT 物品,官方還透過聲望系統來獎勵優秀的島嶼擁有者,官方也將不定時推出共用任務和比賽,以提升玩家在遊戲中的地位,遊戲正式版預計今年初就會推出。

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遊戲5:Gods Unchained

遊戲資訊
●類型:卡牌對戰
●遊戲公司:Fuel Games
●遊戲代幣:GODS幣
●遊戲官網:godsunchained.com 

卡牌遊戲一直是區塊鏈遊戲所鍾愛的類型,因每張卡片都是獨立的 NFT,所以擁有等同真實世界卡牌的珍稀性,而《Gods Unchained》可說是其中最知名的一款,由知名的《魔法風雲會:競技場》遊戲總監 Chris Clay 領軍,號稱是區塊鏈版本的《爐石戰記》。遊戲採取免費遊玩制,註冊即可免費獲得多達140張的歡迎卡包,已涵蓋玩家遊戲所需的基本卡牌,透過回合制出牌形式,擊敗對手即可進行卡牌的升級或解鎖新卡片,這些卡片除了可以自由交易外,還能租借卡片給其他玩家賺取收益。

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遊戲6:傳奇4

遊戲資訊
●類型:線上多人RPG
●遊戲公司:Wemade
●遊戲代幣:DRACO幣
●遊戲官網:mir4global.com

由韓國 Wemade 所推出的《傳奇4》,遊戲世界觀延續經典線上遊戲《傳奇Online》,在多人角色扮演遊戲的基礎上,融入加密貨幣的元素,玩家可以透過實際在遊戲中挖取黑鐵礦,以一定的比率冶煉成 DRACO 加密幣,除了可在遊戲中使用,未來也計畫延伸至其他的遊戲。而在去年底的更新中,官方也上線 XDRACO 道具交易所,除了可以進行虛寶交易,更納入角色 NFT 的買賣機制,其構想相當特別,角色 NFT 並非是單純的遊戲資產,而是結合了原玩家的探險與成就、遊玩紀錄,透過新的購買者而繼續流傳下去。

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遊戲7:Star Atlas

遊戲資訊
● 類型:線上多人戰略
● 遊戲公司:Star Atlas
● 遊戲代幣:ATLAS幣
● 遊戲官網:staratlas.com 

一公布就引發大眾關注的《Star Atlas》,是一款實質意義上3A等級作品,集結了50多位資深業界人員,曾參與《星際公民》、《蜘蛛人:離家日》、《愛,死亡和機器人》等遊戲、影視的製作,團隊以虛幻引擎5打造出龐大的星系空間與各式船艦,遊戲故事背景發生在2620年,共有3大種族陣營可供選擇,每個種族除了能力差異,所能採集的資源也不相同,所以也擁有不同的優勢,整個世界的資源是有限的,隨著玩家不斷的開發,某些資源礦產的價值也會不斷上漲,為了尋找新的星球,就必須取得特殊零件來升級船艦,或透過高風險的戰鬥方式來掠奪敵人,遊戲目前尚在開發階段,不過目前已開放船艦的購買。 

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遊戲8:illuvium

遊戲資訊
● 類型:寵物對戰
● 遊戲公司:illuvium
● 遊戲代幣:ILV幣
● 遊戲官網:www.illuvium.io

同樣以3A規模來製作的《illuvium》,結合了開放世界、角色扮演、寵物培養及對戰和收集等眾多要素,玩家扮演因為收到求救訊號而前往神秘星球的探險家,但卻因受輻射影響而導致飛船墜毀,星球上有許多擁有神奇力量的生物 Illuvials,能利用當地採集到的水晶礦石加以捕獲並收服,為了解開星球的秘密,補捉到更稀有的 Illuvials,玩家必須升級或融合手上的 Illuvials,並善用屬性搭配組隊來擊敗更強力的 Illuvials ,官方公告至少會有100隻以上的 Illuvials 可供玩家收集,預計今年第一季推出。

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小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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