微軟 CEO 納德拉 (Satya Nadella) 就該公司最近宣佈的對動視暴雪的收購發表了看法,在接受《金融時報》採訪時,納德拉不認為微軟正在成為遊戲界的壟斷者。他表示,微軟離成為遊戲業的壟斷者還有一段距離,這次收購只是讓 Xbox「在一個玩家極為分散的地方成為大玩家」。
納德拉解釋說:「即使在這次收購之後,我們也只是第三名,擁有低至百分之十幾的市場市佔率。」他表示,即使在花費 687 億美元收購動視暴雪之後,索尼和騰訊仍將是遊戲行業中最大的兩家公司。
雖然納德拉在接受《金融時報》採訪時淡化了這一重大收購的影響,但很難低估微軟收購後對遊戲界的影響力,包括經典的《決勝時刻》系列遊戲可能會在未來傾向於 Xbox 的獨佔。
遊戲技術將成為未來技術重點,併購是為了元宇宙
講到微軟收購遊戲工作室,他表示,在未來,遊戲將成為推動微軟轉型的關鍵。他認為,最初為遊戲開發的技術,有一天將塑造微軟的大部分軟體,並成為下一個大型運算平台的核心。
他力挺收購動視暴雪,表示是微軟邁向元宇宙、也即下一代網路的重要一步,隨著人們將更多的時間花在元宇宙上,這將成為未來線上互動的中心。
他還指出,提升遊戲構建能力,與微軟最初為開發人員創建軟體開發工具的目標很接近。雖然當前這只是在娛樂的背景下才有的,但是在未來,同樣的技術將帶給每個人都具有能夠構建任何數位化的空間、人、地點、事物的能力。
「我們可以開始想像,透過這些虛擬世界,我可以真正進入遊戲,就像我可以和你在會議室開會一樣。在不同的背景下都可以獲得表現。」
微軟對於「元宇宙」一直抱有極高的興趣。納德拉曾明確表示,元宇宙將會對世界產生巨大影響,微軟也將會全方位戰略佈局元宇宙。然而相較於競爭對手Meta(前Facebook)在社群領域深厚的根基,微軟想要切入To C端的元宇宙並不容易。純粹的社群端無法快速切入,遊戲成為了微軟進軍To C端打造元宇宙的唯一道路。此次拿下世界頂尖的動視暴雪,對於微軟進軍元宇宙來說,無疑又多了一支對抗Meta的勁旅。
納德拉對元宇宙和遊戲之間的關係,也有他個人的見解。
他表示,遊戲的美妙之處在於,你每年每天都會看到年輕人玩遊戲,這會告訴你,他們對「電腦中介界面」(CMI)的期望是什麼。因此,當這一代人接觸到與工作相關的一些方面時,你就可以判斷出,他們對沉浸式環境的期望是什麼。
他表示,以微軟正在做的關於「人們應該如何與其虛擬化身相關聯」的研究為例。化身是什麼?不同的人可能會有不同的理解,尤其是與那些已經在《當個創世神》或《Forza》中建立了化身的小孩子相比。因此,當未來要在「可能被認為是與工作相關的」產品中引入新工具和新功能時,這些研究絕對是有必要的。
對於本次動視暴雪交易,市場普遍認為,可能不會進展十分順利,因為微軟或面臨來自國內外反壟斷機構的嚴格審查。對此,納德拉認為,微軟不需要做出任何正式的讓步來獲得監管部門對這筆交易的批准,因為微軟對市場的影響太小而不會產生反競爭影響。
「說到底,所有分析要基於我們正在談論的類別是什麼,以及市場結構是什麼來進行。即使在這次收購之後,我們在主機遊戲市場中僅以第三位出現,青少年的市佔率也很低,我們只是在一個高度分散的市場裡扮演一個小角色。」
他也承認,監管機構也可能會關注這筆交易對元宇宙未來發展的影響,而不僅僅是當前的遊戲市場。但他表示,微軟致力於構建開放的平台,使人們能夠在不同公司的虛擬世界之間自由挪動。如果監管機構試圖制定規則以保持任何元宇宙的開放和連接,他們應該對所有科技公司使用相同的規則。
「所以,如果通過立法、或監管、或監管執法,無論以何種形式,我們都將非常開放並參與到其中。」
在當前技術下,由不同公司構建的虛擬世界將與當前不同公司設計的遊戲類似,都是封閉式的。納德拉認為,這凸顯對新標準制訂的需求,新標準應該允許人們可以將他們的數位身份,連帶個人數位物品,都可以從一個虛擬世界帶到另一個虛擬世界。
納德拉舉例微軟的Windows Store,可以允許不同的支付工具來使用,甚至可以在多個商店使用。甚至你在Windows平台上,想要購買遊戲可以透過Steam商店而不需要透過Windows Store,這就是開始允許多個身份和多個數位商店關係的一種方式。
- 相關報導:www.ft.com
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!