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《暗黑破壞神》的開發故事:最初是回合制,而且沒有多人模式

《暗黑破壞神》的開發故事:最初是回合制,而且沒有多人模式

《暗黑破壞神》自從 1996 年發佈以來,獲得了無數好評和大量粉絲。不過,你或許不知道的是,最開始的時候,《暗黑破壞神》原本是設計成回合制,而且,也沒有多人模式。最近的 GDC 大會上,《暗黑破壞神》首席程式師、設計師 David Brevik 就講述了這一段遊戲開發的故事。

VR、AR眼鏡看起來很熱鬧,背後其實是一場晶片廠商大戰

VR、AR眼鏡看起來很熱鬧,背後其實是一場晶片廠商大戰

儘管在一年前的 GDC(遊戲開發者大會)上有不少廠商拿出了 VR 的原型機,這裡面包括一些板卡、晶片廠商,但不管是 VR/AR 頭顯都需要通過強勁的計算能力配合使用,而針對清晰的計算能力、遊戲內容顯示,比起HTC、Sony、微軟這些廠商來說,其實晶片廠商、圖形廠商則更有話語權。

英特爾延長 CPU 發佈週期,摩爾定律真的終結了?

英特爾延長 CPU 發佈週期,摩爾定律真的終結了?

「Tick-Tock」源于鐘擺原理,是指時鐘每秒鐘發生的“滴答”聲。早在十年之前,英特爾就用此來描述其處理器的發展模式。英特爾則每兩年進行一次處理器升級架構變動,遇到 Tick 年則改變處理器製造工藝,而走到 Tock 年則改變製造工藝下的架構。