顯示卡 4 大反鋸齒技術探討:鋸齒的產生與消除,前處理、後處理之爭 2013年4月30日 10:55回應 先說,不知道原著所謂人工的任意曲線能不能包含訊號的方波畢竟在數位訊號裡面大概這個多的是吧?一個方波~用它N倍頻率取樣然後就可以用正餘弦疊出完全一樣的?振幅也一樣?困惑了
顯示卡 4 大反鋸齒技術探討:鋸齒的產生與消除,前處理、後處理之爭 2013年4月30日 10:43回應 對於任意一個我們人工產生的訊號,可能是畫面、音效或是其它訊號對於那些peak和斷點,你就這麼一套傅立葉?那是真的要無限多組才可能“接近”零失真╮(╯_╰)╭
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先說,不知道原著所謂人工的任意曲線能不能包含訊號的方波
畢竟在數位訊號裡面大概這個多的是吧?
一個方波~用它N倍頻率取樣
然後就可以用正餘弦疊出完全一樣的?
振幅也一樣?困惑了
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對於任意一個我們人工產生的訊號,可能是畫面、音效或是其它訊號
對於那些peak和斷點,你就這麼一套傅立葉?
那是真的要無限多組才可能“接近”零失真╮(╯_╰)╭