筆電解析度之戰來臨,看懂超高解析度迷思

筆電解析度之戰來臨,看懂超高解析度迷思

由 iPhone 4 開始推出 Retina 螢幕就帶動了超高解析度螢幕的普及化,目前高階手機都能在 5 吋螢幕提供 1920 x 1080 解析度。但在筆電上超高解析度的螢幕一直無法普及,直到 Toshiba 開了 Windows 平台的第一槍,下面我們就來解說一下高超解析螢幕是怎麼一回事。

超高解析度看瞎眼的迷思

只要對電腦稍微熟悉的使用者應該都了解螢幕解析度越大,螢幕的顯示空間也越大,但相對的解析度越大的時候字體就會越小,就算是視力好的人長時間讀小字也會讓眼睛不舒服。因此也有不少人並不喜歡高解析度的螢幕,認為解析度太高就會讓眼睛的負擔變重,反而不舒服,這個論點是沒錯的。

不過這個問題主要是出自於 Windows 作業系統解析度設定的問題,在早期主流解析度還在於 1366 x 686,使用原生解析度來顯示畫面和字體都是非常舒適。後來高階主流解析度來到 1920 x 1080,剛好是 Full HD 的解析度,可以完整顯示 HD 影片的內容,拿來看電影會覺得畫質非常正點。但也出現了新的問題,螢幕上的字體開始小到看不清楚。

在 MacBook Pro 已經推出了 13.3 吋 2560 x 1600 解析度和 15.4 吋 2880 x 1800 螢幕之後,Chromebook Pixel 也推出了 2560 x 1700 超高解析度筆電。PC 陣營則由 Toshiba 開第一槍,推出了 13.3 吋 2560 x 1440 的高解析度螢幕。雖然讓人振奮,但也讓不少人開始擔心如此高的解析度在 13.3 吋螢幕看的到字嗎?

會有這種問題主因還是 Windows 平台目前都還沒有好好支援超過 1920 x 1080 解析度的螢幕。沒錯,如果直接顯示 2560 x 1440 解析度的內容確實會讓字小到看不見,就算把字體大小調到 150% 也沒有太大的幫助。

高解析度螢幕顯示的解決方式

當你使用 Retina 的 iPhone、iPad 或是新的 1920 x 1080 5 吋 Android 手機時會覺得字太小嗎?大部分人應該都不會這麼覺得,除非你有老花。這是因為系統自動把解析度合成了四分之一的大小,將四個像素做為一組顯示單位。這種做法不但維持了顯示畫面的大小,同時也增強了顯示畫質,讓螢幕能更清楚顯示更多細節,使用肉眼也就看不見以前能看到的馬賽克感。

Mac 的解析方案

舊有的 Mac OS 其實也和 Windows 有一樣的問題,不過在 MacBook Pro Retina 推出之後,系統的解析度調整改成了調整大小的設計而不是直接選解析度。直接給你適合的解析度大小做選擇,而不讓使用者調整更高的解析度的做法也讓螢幕能顯示適合肉眼觀看的文字大小。

筆電解析度之戰來臨,看懂超高解析度迷思

▲Macbook Pro Retina 13 最高解析度只能調整到 1680 x 1050,再上去就會有嚴重閱讀困難,所以直接不給你設定。

筆電解析度之戰來臨,看懂超高解析度迷思

▲1680 x 1050 解析度的字體在 13.3 吋的螢幕已經小到不容易閱讀,但有很大顯示空間。

筆電解析度之戰來臨,看懂超高解析度迷思

▲最適合的 1280 x 800 解析度字體非常好讀,仔細比較會發現圖示的大小並沒有改變。

以 13.3 吋為例,螢幕大小只能選擇四種(15.4 吋有五種),解析度最高只能顯示到 1680 x 1050,最佳顯示解析度則是 1280 x 800,剛好是 2560 x 1600 的四分之一。這個解法就和 iOS 一樣,雖然有超高解析度,但只使用原生解析度的四分之一來顯示是最適合閱讀的。

Windows 之所以使用超高解析度會很痛苦還有一個原因就是軟體並不支援,雖然字體可以調大,但圖示和軟體的介面沒有跟著同步,用起來就會有一種很不協調的感覺。如果回到 Mac OS 來看,就會發現不管解析度如何調整圖示都會一樣大,功能選單也一樣。這也是未來 Windows 必須克服的。

Windows NB 的解決方案

到目前為此,不管是 Windows 7 還是 Windows 8 都沒有看到超高解析度的解析方案。你能做的就是把字體的大小調高,但最多只能調到 150%,而且不少軟體的介面也會被這字體所破壞,變得更突兀。

NB 廠商當然也不會無視這個問題,所以 Toshiba 就自己做了第三方的解析度調整軟體,就可以一樣把四個像素輸出成一組,來使用 1280 x 720 的最佳顯示畫面,同時增加一個單位的顯示畫素,讓螢幕變得更清楚並維持字體適中的大小。

筆電解析度之戰來臨,看懂超高解析度迷思

▲Toshiba 內建的解析度調整軟體,可以發現旁邊的圖示大小都是很適中的。(圖片截自:engadget

真正的問題是?

所以超高解析度螢幕是不會讓你瞎眼的,筆電廠商已經有對應的解析方案,未來 Windows 勢必也會針對這點來做修正。但高解析度的背後其實有更多的問題,想要推動高超解析度同樣也要有更高的顯示能力,像目前的 MacBook Pro Retina 13 在解析度調到最高就會有延遲的狀況發生,這主要是因為內顯的運算效能不足,但 13 吋又無法支援獨顯所造成。當然靠著下一代 Intel Haswell 的內顯也許能解決這個問題,但想要顯示能力更順暢的話,未來最好還是選購有獨顯的版本。

在 MacBook Pro Retina 剛推出的時候,其實畫面是很悲劇的,大部分軟體和瀏覽器都不支援,上網就會發現字體都是模糊的,有的軟體連按鈕都是糊的,材質的解析度完全跟不上來。但目前瀏覽器都已經支援了 Retina,未來上網不至於會有太大的問題,只是不少網路上圖片的解析度都不高,未來上網就會開始發現大部分的圖片都變的模糊不清,像是照妖鏡一樣。至於 Windows 上的軟體,那就等實機表現就知道會有什麼新悲劇,這部分則要等各軟體廠商更新才能改善。

不過話說回來,超高解析度能開始普及當然還是好事一件,畢竟筆電解析度停在 1366 x 768 實在是太久,拿出筆電發現解析度比手機還小實在是笑話一件。未來也會如 Intel 之前所規畫的,在 2013 年看到更多的高解析度筆電,下一波 Haswell 平台更新之後,在六月 Computex 前後各家廠商也都會拿出自家的超高解析度筆電,屆時就是另一個顯示世代的開始,你準備好了嗎?

延伸閱讀:

Intel:2013 年你就能看的到 Retina 螢幕

Chromebook Pixel 觸控雲端筆電登場,2560 x 1700 解析度任你遊網路

2560 x 1440 超高解析度 Toshiba KIRABook 將登場, Ultrabook 進入全新時代

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MacBook Pro Retina 登陸台灣,視網膜螢幕筆電詳細評測

MacBook Pro 13 Retina 搶先評測:小尺寸、超輕薄效能筆電登場

無敵小恩恩
作者

我只是個打字的。

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dearallan
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2.  dearallan (發表於 2013年4月18日 22:08)
「…拿出筆電發現解析度比手機還小實在是笑話一件…」

從這點就可以看出為何PC走下坡-十年如一日沒啥大突破:反正有賺錢就好。

而最近的報告也指出MacPC雖然市佔率很低,但利潤卻是比四大PC廠總合還多。
FUCXSOP
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3.  FUCXSOP (發表於 2013年4月18日 23:02)
※ 引述《dearallan》的留言:
> 「…拿出筆電發現解析度比手機還小實在是笑話一件…」
>
> 從這點就可以看出為何PC走下坡-十年如一日沒啥大突破:反正有賺錢就好。
>
> 而最近的報告也指出MacPC雖然市佔率很低,但利潤卻是比四大PC廠總合還多。

PC:
一台成本 20K 的 Winodws 筆電
賣你 25K 你都嫌貴 ╮(╯_╰)╭

Mac:
一台成本 15K 的 MacBook
賣你 50K 你都覺得划算 ╮(╯_╰)╭

原來加印一顆咬一口的蘋果就可以讓人整個價值觀扭曲 ╮(╯_╰)╭
三十二朔月
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4.  三十二朔月 (發表於 2013年4月18日 23:19)
※ 引述《SOP》的留言:
> 原來加印一顆咬一口的蘋果就可以讓人整個價值觀扭曲

Final Cut Pro X在電影從業佔有率超過八成就足以推翻你的謬論!

更不用說ColorSync API對於ICC描述檔的相容性,這點PC很難做到,需要較專業的校色技術的儀器才能輔助完成。
http://iphone4.tw/forums/showthread.php?t=191706

螢幕校色儀器舉例
Spyder 4 Elite
http://www.minwt.com/pc/6278.html

另外我寫8051自動化,CLI、Objective-C的部份也需要在Mac(Xcode)上進行DeBug的動作。
FUCXSOP
6.  FUCXSOP (發表於 2013年4月19日 01:38)
※ 引述《三十二朔月》的留言:
> ※ 引述《SOP》的留言:
> > 原來加印一顆咬一口的蘋果就可以讓人整個價值觀扭曲
>
> Final Cut Pro X在電影從業佔有率超過八成就足以推翻你的謬論!
>
> 更不用說ColorSync API對於ICC描述檔的相容性,這點PC很難做到,需要較專業的校色技術的儀器才能輔助完成。
> http://iphone4.tw/forums/showthread.php?t=191706
>
> 螢幕校色儀器舉例
> Spyder 4 Elite
> http://www.minwt.com/pc/6278.html
>
> 另外我寫8051自動化,CLI、Objective-C的部份也需要在Mac(Xcode)上進行DeBug的動作。

話不要只會講好聽的
DirectX 遊戲在遊戲市場佔有率也超過八成
我也可以說我買了一套 DirectX 的遊戲
結果 Mac 竟然不能跑
所以 Mac 就很爛這樣?
說別人謬論你不認為自己比較像謬論嗎? ╮(╯_╰)╭

就算 Windows 色彩管理較弱好了
但大家修圖剪影片都用 Windows 都用 sRGB
你有看到大家有說什麼嗎?
會有聲音的人都是你們這群用 Mac 的
蘋果告訴你們說我們色彩管理優越你們就真的自我感覺優越起來了?
就好比在台灣大家都講中文
蘋果告訴你講英文比較潮所以你就講英文好凸顯你的潮這樣? ╮(╯_╰)╭

至於你用 Xcode 在做 8051 我也非常不以為意
我所見到的都是用 keil C 在做
你可能是買了 Mac 覺得不用白不用所以就硬著頭皮用 Xcode 吧
如果是這樣可能是你的 M 體質過重 ╮(╯_╰)╭

其他關於 Mac 的部分我就不多說了
反正你也一樣會認為我挑 Mac 弱的部分說
所以就貼給你一篇自己看 ╮(╯_╰)╭

http://blog.yam.com/applenext/article/20429019

※ 引述《感恩的心》的留言:
> 未看先推,SOP鍵盤大師接下來一定會說
>
> "XXXX這麼簡單,還需要我來說嗎"

你猜錯了 ╮(╯_╰)╭
FUCXSOP
7.  FUCXSOP (發表於 2013年4月19日 01:53)
另外不要說我是微軟教徒
我在公司也用 iPad 收發 Mail
Windows 8 的爛我也照罵
反倒是 Linux 給我的印象最好
在我們伺服器上一直都很穩定沒有什麼嚴重狀況

最讓我覺得看不慣的就是你們這種立場已有明顯偏頗的的人
觀點偏頗容易站不住腳難以自圓其說
觀點中立容易站得住腳辯論無懈可擊
共勉之 ╮(╯_╰)╭
FUCXSOP
8.  FUCXSOP (發表於 2013年4月19日 02:00)
打錯了
明顯偏頗的的人 (X)
明顯偏頗的人 (O)
麻煩 T 客邦幫我修正一下 ╮(╯_╰)╭
T
9.  T (發表於 2013年4月19日 02:39)
※ 引述《SOP》的留言:
> 但大家修圖剪影片都用 Windows 都用 sRGB

真的假的!?
為何 windows 和 google 本家的介面設計師都還是用 mac
不太懂,每天在那裡對色表會很開心嗎?
只能說有需求才會懂工具的好,立場不一樣講出來的話當然不一樣。
只是可以稍微思考一下說話的方法,既然都是成年人了可以不需要讓別人以為是中小學生的發言,你不是說自己都已經有個兒子了?
FUCXSOP
10.  FUCXSOP (發表於 2013年4月19日 04:07)
※ 引述《T》的留言:
>
> 真的假的!?
> 為何 windows 和 google 本家的介面設計師都還是用 mac
> 不太懂,每天在那裡對色表會很開心嗎?
> 只能說有需求才會懂工具的好,立場不一樣講出來的話當然不一樣。
> 只是可以稍微思考一下說話的方法,既然都是成年人了可以不需要讓別人以為是中小學生的發言,你不是說自己都已經有個兒子了?

好吧
我說的「大家」指的是普遍的台灣人不計入美國人 ╮(╯_╰)╭
我看到我的一些同事也是 Windows 的 Photoshop 跟 MovieMaker 用爽爽的
從沒聽過他們抱怨顏色的問題 ╮(╯_╰)╭

另外你有需要這麼關心我嗎
我的兒子怎麼樣我說話的方式又怎麼樣
說難聽點
這關你什麼事 ╮(╯_╰)╭
如果我的留言有什麼問題
T 客邦自然會刪除
5D小78 的消失就是被 T 客邦刪到不敢再來的
我才不像 5D小78 這個真正的中小學生不敢再來留言 ╮(╯_╰)╭
蘇意喬
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11.  蘇意喬 (發表於 2013年4月19日 09:58)
我要說Mac確實很適合美工人員。
很多人問,Windows做得到嗎?
做得到,真的。
可是,你可能要準備很多東西,甚至有些是經驗法則
(你會訝異在作比較細膩的修圖的時候Windows多麼無力)

Mac的使用者常常把Mac的優點說得過分了
很多人很愛Xcode,實際上她確實很好用
不過VisualStudio更強大更有效率(有不同意的,恕不回)

不過,一個普通的美工人員,可能Windows就可以滿足他,一個普通的程序團隊Xcode就很好用了。立場很重要
最近,我有個正在學程式,不打遊戲的朋友。想著他有進軍iphone的打算,Mac還是不二人選。這只是選擇問題

最後,我要提一個疑問,上面說MAC利潤超過電腦四大廠之和。我找到文章,沒找到出處!?

回到我要評價螢幕解析度的問題,我完全不了解問甚麼要用那麼高的解析度,我覺得解析度調到適中看得舒服就好。更重要的是,我完全看不出fullHD的手機和HD的手機有甚麼差...筆電上,可能比較明顯吧?

LY
13.  LY (發表於 2013年4月19日 12:33)
※ 引述《SOP》的留言:
>
> PC:
> 一台成本 20K 的 Winodws 筆電
> 賣你 25K 你都嫌貴 ╮(╯_╰)╭
>
> Mac:
> 一台成本 15K 的 MacBook
> 賣你 50K 你都覺得划算 ╮(╯_╰)╭
>
> 原來加印一顆咬一口的蘋果就可以讓人整個價值觀扭曲 ╮(╯_╰)╭

這些話其實真的十分中肯,筆電加上一顆被咬的蘋果,就可以讓人忽視裡面軟體設計開發的隱藏成本,果然價值觀扭曲,當背後開發設計不用錢。夠好用就有那個價值,從不知道很多東西只需計算可以摸的到的成本。win難道開發不用錢?請去問比爾蓋茲他是不是認為他的win只值那麼多吧。
三十二朔月
14.  三十二朔月 (發表於 2013年4月19日 12:58)
※ 引述《SOP》的留言:
> 話不要只會講好聽的
> DirectX 遊戲在遊戲市場佔有率也超過八成
> 我也可以說我買了一套 DirectX 的遊戲
> 結果 Mac 竟然不能跑
> 所以 Mac 就很爛這樣?
> 說別人謬論你不認為自己比較像謬論嗎? ╮(╯_╰)╭

笑死人
你有沒有把OpenGL放在眼裡?
Dx還不是參考部分OpenGL的源代碼
況且V社的HL2系列、Portal系列、TF2、L4D2系列、CS系列
暴雪的魔獸系列、暗黑系列、星海系列
RockStar的GTA系列
UBISOFT的Assassin's Creed系列
隨便這一海票的大作都是支援Mac
效能甚至比Windows版本還要好
三廠爆死根本只是你的偏見!
依照你的邏輯,只有國慘網遊適合你╮(╯_╰)╭

我連東方永夜抄都能玩╮(╯_╰)╭

> 大家修圖剪影片都用 Windows 都用 sRGB
> 你有看到大家有說什麼嗎?
> 會有聲音的人都是你們這群用 Mac 的

你是活在哪個平行世界?

> 我所見到的都是用 keil C 在做

看你這句門外話就知道你根本不是電機電子類群的
而且ANSI C的部份也可以透過Xocde進行DeBug╮(╯_╰)╭

> 其他關於 Mac 的部分我就不多說了
> 反正你也一樣會認為我挑 Mac 弱的部分說
> 所以就貼給你一篇自己看 ╮(╯_╰)╭
> http://blog.yam.com/applenext/article/20429019

這篇文章根本是垃圾
前面光是Cocoa Touch GUI(iPhone OS)、Cocoa API(Mac)、Aqua GUI(Mac)三者傻傻分不清楚
還拿Mac在NEXTSTEP~2000年左右的時代跟Windows近年才開始推的NTFS比,年代不同是在懶覺比雞腿?
別忘了Windows 2000以前微軟還在用FAT32作為檔案系統(根本不是日誌式檔案系統),NTFS支援3TB以上裝置也是從Vista時代新版的NTFS才相容!
Kenyon Hou
15.  Kenyon Hou (發表於 2013年4月19日 16:47)
※ 引述《蘇意喬》的留言:
> 我要說Mac確實很適合美工人員。
> 很多人問,Windows做得到嗎?
> 做得到,真的。
> 可是,你可能要準備很多東西,甚至有些是經驗法則
> (你會訝異在作比較細膩的修圖的時候Windows多麼無力)
>
> Mac的使用者常常把Mac的優點說得過分了
> 很多人很愛Xcode,實際上她確實很好用
> 不過VisualStudio更強大更有效率(有不同意的,恕不回)
>
> 不過,一個普通的美工人員,可能Windows就可以滿足他,一個普通的程序團隊Xcode就很好用了。立場很重要
> 最近,我有個正在學程式,不打遊戲的朋友。想著他有進軍iphone的打算,Mac還是不二人選。這只是選擇問題
>
> 最後,我要提一個疑問,上面說MAC利潤超過電腦四大廠之和。我找到文章,沒找到出處!?
>
他說的文章應該是這篇吧,出自inside 網路趨勢觀察
http://www.inside.com.tw/2013/04/17/apple-dominates-pc-industry-on-profit?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+inside-blog-taiwan+%28網路趨勢行銷與開發%29

(≧▽≦)

-----以下恕刪-----
T
16.  T (發表於 2013年4月20日 00:05)
※ 引述《SOP》的留言:
沒啦,只是覺得既然各系統有缺點你比較明白,就可以可以打些有用的教學分享解決辦法…
平常只是發一些酸文太可惜了ˊ_>ˋ
HKNW
1人給推

17.  HKNW (發表於 2013年4月20日 11:00)

※ 引述《三十二朔月》的留言:
> 笑死人
> 你有沒有把OpenGL放在眼裡?
> Dx還不是參考部分OpenGL的源代碼
> 況且V社的HL2系列、Portal系列、TF2、L4D2系列、CS系列
> 暴雪的魔獸系列、暗黑系列、星海系列
> RockStar的GTA系列
> UBISOFT的Assassin's Creed系列
> 隨便這一海票的大作都是支援Mac
> 效能甚至比Windows版本還要好

這是造謠還是無知呢?
http://www.macworld.com/article/1155124/mac_windows_graphics.html
MAC灌了WIN7效能比OSX還好,更不用說同價位能買到配置更好的PC

不過特地從成百上千的遊戲中找出那幾款支援OSX的真是辛苦你了,什麼時候OSX能玩惡靈古堡、CRYSIS系列、地鐵系列、戰鎚40K系列、一撸神、軟屋卡拉再跟我聯絡,這只是我玩過PC遊戲的一小部分而已。
施百鴻
18.  施百鴻 (發表於 2013年4月21日 06:47)
是微軟的問題吧............

解析度一條高整個介面都變很小字也超小

頻果就沒這問題......

例如用24吋螢幕解析度如果條1920*1080 字會變超小............

還必須降低解析度使用 無軟一值都不肯解決 較使用者自己調高字體和DPI 但是圖和很多介面都會有BUG阿
HKNW
19.  HKNW (發表於 2013年4月22日 04:20)
21.5吋、WIN8、1920x1080
個人覺得沒做任何調整剛剛好

24吋1080的點距大約15吋4:3螢幕的91%,如果這種初代螢幕設定你都嫌小那還是回去用CRT吧

還有就是我雖然自己沒有蘋果,但是在賣場試用時完全不覺得它的字體和UI設計比較大比較好用,尤其是那小到向裝飾的紅綠燈
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