插畫家貴貴也滿意!ZOTAC GAMING GeForce RTX 4060 8GB SOLO 創作者主機,每個創作者應該都要有一台的創作者 PC

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拜 NVIDIA GPU 效能愈來愈強、應用愈來愈廣之賜,把零組件成本投注在顯示卡身上的效益愈來愈高。以前買一張好顯卡,大多是為了跑遊戲,現在則是大多數應用上都看得見它的蹤影。尤其對於各種領域、需要靠電腦輔助設計的創作者來說,NVIDIA 顯示卡已經是不可或缺的要件。

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這次同時是啦啦隊模特兒的插畫家-貴貴(整篇文章最重要的 IG 在這兒:https://www.instagram.com/3636sammy/) 也試用了 ZOTAC GAMING GeForce RTX 4060 8GB SOLO 創作者主機,見證 NVIDIA STUDIO 平台與設計師宇宙有多麼密不可分。

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NVIDIA STUDIO 獨霸設計師市場,已是既然事實

不管是影片剪輯、2D 或 3D 繪圖設計、或是照片編輯,尤其是與 AI 扯上邊的應用,幾乎都已經離不開顯示卡,而支援性最廣的,則非 NVIDIA 顯示卡莫屬。

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原因出在整個市場的生態系都是繞著 NVIDIA 平台打轉,不諱言的,幾乎所有支援 GPU 加速的軟體,一定都有支援 NVIDIA GPU 加速,而且還有不少軟體是 NVIDIA 獨佔的,比如 Octane Render 或 Redshift 這些渲染引擎,一些負責打光的軟體更是只能用 NVIDIA GPU 來做加速,像是 V-Ray 等,使用 NVIDIA 生態系之外的顯示卡幾乎就是等於限縮生產力,會帶來很多不便。

Mac 使用者就有點尷尬。因為前幾年 x86 Mac 使用的是 AMD 顯示晶片,目前的 Apple Silicon Mac 效能再怎麼強也不可能敵獨立顯示卡,所以除非使用的軟體是 Mac 獨佔(比如 Finalcut、Sketch 等),不然效能絕對是沒有搭載當代 NVIDIA 顯示卡的 Windows PC 來得好。

設計系的同學們可以看看,有學到的軟體是不是都在這個網址(https://www.nvidia.com/zh-tw/studio/) 裡頭。

NVIDIA STUDIO 生態系不只是包含硬體,也包含了軟體,這個網址包含了所有在 NVIDIA STUDIO 支援的軟體列表。即使有設計師不是很在意效能(應該不致於吧?),相容性也是作業能否順暢的重要環節,清楚的知道自己的顯示卡有對哪些設計軟體最佳化,就更不必擔心會有軟硬體不相容的問題。

不只如此,NVIDIA 在設計領域的野心還可以從 Omniverse 這套工具上窺知一二。設計師在進行專案時,常會需要在不同的軟體間切換,除了檔案格式的相容性問題,在管理素材及瀏覽成品效果上會很不方便。透過 Omniverse 來整合及管理專案就會簡單的多,可以視工作內容快速的切換需要的軟體,並且統一顯示 3D 內容。

Omniverse 能打開不同檔案格式來協助,而這功能只是其冰山一角而已。

加速生成式 AI 運算對創作應用有實質上的幫助

隨著生成式 AI 的興起 (比如 Stable Diffusion), 大家都知道可以用下指令的方式來叫 AI 畫圖或產生照片。一般玩家可能只會覺得新奇有趣,對設計師及攝影師們來說則是已經發生的巨大衝擊,因為這個機能的應用性及實用性直接改變了大家的作業方式。

用 GPU 來做 AI 算圖,好處非常多。一來可以讓 AI 的模型更成熟,二來設計師可以節省大幅度時間,三來可以解決設計界存在已久的撞圖問題。以下圖的範例來說,使用 GPU 生成一張圖不必 3 秒鐘,若換成 Intel Core i9-13900K,會需要超過 3 分鐘。3 分鐘對上 3 秒,其中的差異不言可諭。

舉一個最簡單的例子:情境照片。以往設計師們要不是得自己拍、就是要上圖庫撈,能不能撈到滿意的圖片還要靠運氣。現在用 AI 算圖,很容易就能把照片調整成自己想要的樣子,相較下節省不少時間與成本。

這是下指令算出來的正妹們,再怎樣都不可能跟別人撞臉。

不習慣下指令、沒有 AI 溝通技巧也沒關係。NVIDIA 有套示範工具:Canvas,操作跟小畫家一樣簡單,隨便幾筆就能畫出滿意的「照片」。筆者常使用這套工具,而且認為它的應用性嚴重的被低估了,從下面這個例子就能看出它的強大。

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上面這張圖,是筆者今年在泰國波達島實拍的,當初花了兩個小時才勉強拍到這張差強人意的畫面,而且天氣的狀況沒有很好。

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上面這張圖,是用 NVIDIA Canvas 畫出來的,花不到五分鐘,要有什麼細節或效果完全可以即時決定。用來當背景圖或情境圖很夠了,而且還不會有版權問題。

這樣的圖片,難道人工 PS 不出來嗎?光是光線就很難控制,而且花的時間會很可觀。只要有 NVIDIA 當代顯示卡,NVIDIA Canvas 是免費用到飽的,使用上也沒有難度門檻,NVIDIA Canvas 下載下來打開就能玩。

GPU 硬體加速讓創作的過程更滑順

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就算不提 AI,顯示卡在創作應用上的硬體加速已經行之有年,可以粗分為幾塊:

一、影片的硬體解碼

這點大家可能比較無感,十五年前藍光剛流行的時候,沒有 GPU 硬體解碼的電腦本就就播不動 1080p 影片。目前則是基本款的 CPU 就能應付 1080p 的 AV1 解碼,至於高於 1080p 的解析度,還是得靠 GPU 輔助。

YouTube 有特別推出了一個 AV1 格式的播放清單,挑選裡頭有 4K 解析度的影片最能測試出電腦效能。

YouTube 目前要播放 AV1 影片,需要瀏覽器及硬體的支援,在部份情況下,沒有開啟硬體加速甚至是不能播的。而這對 ZOTAC GeForce RTX 4060 SOLO 來說只是小事一椿。

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上圖把 Google Chrome 的 GPU 硬體加速關掉,播 4K 影片時,只能用 VP9 編碼播,CPU 使用率都在 60% 以上。

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上圖把 Google Chrome 的 GPU 硬體加速打開,播 4K 影片時,就能用 AV1 編碼播,CPU 使用率降得極低。

二、影片的硬體編碼

用來轉檔跟直播,這一塊可以有感的拉開與 CPU 的效能距離。用 NVIDIA GeForce RTX 4060 與 Intel Core i5-13400F 比較一部 100 分鐘、流量約 5Mbps 影片的轉檔結果,前者用了 5 分鐘,後者花了 30 分鐘。如果有大量的影片要轉檔、或是需要頻繁的修改影片,節省下的時間會非常可觀。

著名的直播軟體 OBS Studio 也有啟用 GPU 的選項。

Davinci Resolve 是所有剪輯軟體中,GPU 最佳化做得最好的。如果沒有獨立顯示卡,它甚至無法正常運作。

三、編輯介面及特效預覽

剪輯本身只是片段的排列組合,但只要一套用了特效,把 CPU 資源吃滿還蠻常見的。不管是編輯動態影片時的時間軸播放、還是修整靜態圖片時的縮放,有沒有 GPU 加速的滑順感會差很多。

拿最著名的 Photoshop 當例子,編修比較大張的圖片時,關掉 GPU 硬體加速甚至會讓圖片的縮放卡頓,所以預設一定是打開的。

Photoshop 的硬體加速在 2008 年就出現了,直到現在仍舉足輕重。手邊有這套軟體的玩家,可以馬上試著把這個選項關閉看看會有什麼效果。

四、3D 建模及光線渲染

如果只是用來算畫動畫或藝術作品,透過 GPU 的效率當然會比較高。

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Blender 的運算引擎 Cycle 可以選擇透過 CUDA 或 Optix 算,硬體用 ZOTAC GeForce RTX 4060 SOLO 當然最快。
我們用 Blender 這套免費的建模兼動畫軟體來做實驗,光是算一個畫格,就能差上 1 倍的時間,算完整部動畫會差多少,可想而知。

Blender 的官方範例,ZOTAC GeForce RTX 4060 SOLO 畫完一個畫格約為 2.36 秒,Intel Core i5-13400F 則是 4.6 秒。快 2.3 秒感覺差不多嗎?這段動畫有 300 多個畫格,全部算完會差 600 多秒。

五、照片的轉檔

Adobe Lightroom Classic 是最好的例子。批次轉檔最能發揮其效益,下面的例子,我們使用了 Sony A7R IV 的 500 張 RAW 檔轉 JPG 來做比較。單純用 CPU 轉檔需要花上 750 秒,GPU 則是只需 350 秒。

單純使用 CPU 轉檔時,使用率會被吃滿,幾乎不可能進行其它工作。

透過 GPU 加速,不但變快了,還能有效減輕 CPU 負擔。

Lightroom Classic 裡預設會啟用 GPU 加速,「將 GPU 用於匯出」勾選就是會由 GPU 協助轉檔。

在照片的處理上,不單純只是轉檔,降噪也是 GPU 的優勢之一,因為這個動作非常吃資源。猜猜看 Intel Core i5-13400F 對上述的一張 RAW 檔做降噪,需要耗時多久?答案是接近十分鐘,至於 ZOTAC GeForce RTX 4060 SOLO 則只需要不到 20 秒就能搞定。

降噪這件事,不只是照片處理應用會出現,大部份的 3D 建模打光也都會需要,更別提要做成動畫時,NVIDIA STUDIO 認證的 ZOTAC GeForce RTX 4060 SOLO 可以節省多少時間了。

插畫家貴貴也滿意!ZOTAC GAMING GeForce RTX 4060 8GB SOLO 創作者主機,每個創作者應該都要有一台的創作者 PC插畫家貴貴也滿意!ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 4060 8GB SOLO 創作者主機,每個創作者應該都要有一台的創作者 PC

上面兩張圖是降噪前與降噪後的差異,可以觀察一下畫面中的噪點情況,沒降噪就不能算是算完的圖。用 CPU 跟 GPU 算,兩者差了 350 秒。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 4060 8GB SOLO 創作者主機,創作應用的瑞士刀

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筆者要提出一個很大膽的論點,這幾年用 Mac 做設計,在效能及相容性上真的已經沒有什麼優勢。除非已經熟悉前文所述、某些由 Mac 平台獨佔的軟體,不然實在沒有理由以設計為前提來購入 Mac。

相較起來,NVIDIA STUDIO 主機就像是一把小而美的瑞士刀,GPU 加速已經涵蓋了大多數常見主流創作者應用。說得更直白點,一般設計師能叫得出來的設計軟體,NVIDIA STUDIO 都支援了。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 4060 8GB SOLO 創作者主機透過搭載 NVIDIA GeForce RTX 4060,用迷你的體積來發揮強勁效能,整機成本絕對比 Mac 便宜不少。

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ZOTAC GAMING GeForce RTX 4060 8GB SOLO 可以算是目前數一數二小張的 RTX 4060 顯示卡,體積小,功能一點都沒少,很適合放在小機箱裡頭。

有多小呢?為了能放得下大多數的 SFF 機箱,GeForce RTX 4060 8GB SOLO 使用單風扇,只有 16.3 公分、也就是 8.8 寸長,厚度只有兩個插槽。16.3 公分是什麼概念?代表它插不滿一般的標準 ATX 主板,Micro-ATX 可以輕鬆裝得下,Mini-ITX 甚至還比它長一點。

創作之餘,拿來打電動也是 ok 的!

筆者平常除了寫稿,常常需要自己生圖剪影片跟寫程式、做網頁。要不是常需要測試不同的零組件,還真的很希望有一台創作者主機來搞定一切。畢竟創作者們未必熟悉電腦零組件,買一台已經組好的卡實在,也可以省去不少疑難排解的麻煩。

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硬體諸元

建議使用的螢幕https://tw.aoc.com/product/AG275QXL

  • AOC AG275QXL 2K (2560 x 1440)解析度
  • VESA DisplayHDR400
  • Fast-IPS 面板170Hz 更新頻率
  • 1ms 極速反應時間
  • NTSC 106% (CIE1976) / sRGB 104% (CIE1931)

ZOTAC GAMING GeForce RTX 4060 8GB SOLO 創作者主機可於 MOMO 商城直接購買,這也是官方建議的購買管道,本文見刊時,應該就可以買得到。建議創作者們可以點進去看看價格如何,然後再點進去蘋果官網看看 Mac 的價格,就會知道創作者主機有多超值。

MOMO 商城 : https://pse.is/56ca22

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貴貴也喜歡!

平常是啦啦隊、模特兒、同時身兼插畫家的斜槓美少女貴貴,也很重視電腦效能。「這台主機跑得很順,感覺就能讓創意好好發揮,盡情揮灑!」

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ZOTAC GAMING GeForce RTX 4060 SOLO 因為很小張,也不必為了玩遊戲或畫圖而找一台大主機,超讚的!

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再靠近一點看,是不是真的很迷你?

Gongbo
作者

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