《暗黑破壞神2》製作人批評《暗黑破壞神4》推出了「遊戲史上最糟的更新」,太過迷信遊戲平衡度

《暗黑破壞神2》製作人批評《暗黑破壞神4》推出了「遊戲史上最糟的更新」,太過迷信遊戲平衡度

前《魔獸世界》的團隊負責人,也是《暗黑破壞神2》製作人Mark Kern將《暗黑破壞神4》最近的1.1更新稱為「遊戲史上最糟的更新」,應該要希望用「不平衡的垃圾」(unbalanced crap)來讓遊戲更有趣。

《暗黑破壞神4》1.1更新於7月18日推出,但引起了社群的強烈反彈,因為引入了許多不受歡迎的改變和調整。

普遍的看法是,1.1更新讓《暗黑破壞神4》變得更難,直播主Asmongold也是其中一位批評者,他總結這次的更新說讓「一切都變得更糟」,而一些玩家則表示他們將完全放棄這款遊戲。

《暗黑破壞神4》的開發團隊為了滅火,在7月21日舉行一場「篝火聊天」,來討論這些改變並解釋他們的理由,但對於許多人來說,傷害已經造成了,而之前極受期待的第一季賽事也失去了吸引力。

Kern現在也加入了這場爭議,表示這次的更新是「遊戲史上最糟的」,「《暗黑破壞神4》的更新是遊戲史上最糟的更新。Blizzard只需要做一些很小的改變來幫助玩家,非常微不足道的東西。相反地,他們卻得到了一堆令人困惑的改變,全都是變得更糟!」

他還分享了《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神4》之間的比較,說《暗黑破壞神2》的開發團隊曾經說「遊戲的平衡度被高估了」。

《暗黑破壞神2》製作人批評《暗黑破壞神4》推出了「遊戲史上最糟的更新」,太過迷信遊戲平衡度

他認為《暗黑破壞神》之所以有趣,是因為玩家可以做出「不平衡的垃圾」,並覺得這個系列應該回歸到這些根源,而不是試圖「把所有東西都平衡到如表格般精準」。

Mark Kern同時還指出,《暗黑4》的開發團隊使用「掠奪性策略」來使玩家花費更多的時間,旨在獲得更多的資料供開發商分析,讓利潤最大化。他表示,更新中「增加地下城傳送時間」,其目的在於獲得更多參數,匯入進整體的利潤模型中進行分析。

然而對於玩家來說,這一行為純屬浪費時間,但許多線上服務遊戲都會這樣做。

Kern的這些評論在社群中受到轉貼,大多數玩家也都認為最近的更新讓遊戲失去了很多樂趣。

在後續的貼文中,Kern補充說「遊戲中的等級制度是一個錯誤」,並且「玩家必須感覺到強大」,這再次與《暗黑破壞神4》採用的方式相反。 

值得一提的是,在當初的宣傳階段,《暗黑4》的主要宣傳點之一就是放棄了《暗黑3》的風格,而是與《暗黑2》更為相似。

Mark Kern是暴雪知名遊戲《魔獸世界》(World of Warcraft)的初代首席設計師,開發過《星海爭霸》、《暗黑破壞神 2》等遊戲,值得一提的是,在西方遊戲界中他對於台灣是相當熟悉的,他曾不只一次表示過自己「生在台灣並住在香港好一段時間」。

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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