Konami《潛龍諜影》《轟炸超人》系列…等 3 款新作搶先試玩,一款極其硬核、一款適合同樂,還有一款可能會被罵爆

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Konami 今年動作不斷,也公開不少新作訊息,雖然在過去幾年,Konami 針對手遊領域進行過許多的嘗試,活化了不少經典 IP,不過並不代表因此忽略家用主機市場。近日 Konami 透過在台灣合作夥伴傑仕登的協助,於傑仕登辦公室舉辦了久違的媒體體驗活動,介紹《潛龍諜影 Master Collection Vol.1》、《超級轟炸超人 R2》和《CYGNI: All Guns Blazing》等 3 款家機與 PC 新作,其中的《CYGNI: All Guns Blazing》更是大製作的全新 IP,這裡筆者就針對 3 款作品,進行簡單的介紹與體驗心得。

Konami《潛龍諜影》《轟炸超人》系列…等 3 款新作搶先試玩,一款極其硬核、一款適合同樂,還有一款可能會被罵爆

潛龍諜影 Master Collection Vol.1

在今年 5 月的 PlayStation Showcase 發表會中公開的《潛龍諜影 Master Collection Vol.1》精選合輯,確定會在今年 10 月 24 日在 Switch、PS5、Xbox Series X/S 和 Steam 等平台上推出,除了將收錄《潛龍諜影》、《潛龍諜影 2:自由之子》、《潛龍諜影 3:食蛇者》外,也涵蓋系列原點的《燃燒坦克》、《燃燒坦克 2:Solid Snake》等兩款早期作品,其中《潛龍諜影》也收錄了額外的 VR Missions / Special Missions 內容,而《潛龍諜影》2 代及 3 代均為 HD 版本。

收錄《潛龍諜影》系列原點的兩部《燃燒坦克》作品。

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本次 Konami 提供體驗的為 Switch 版本,其實《潛龍諜影》系列並非首次推出合輯作品,特別是相對早期的作品,若單純以遊戲內容來說,並不算有太大驚喜,同時容納了不同語言版本(包含英、日文)可說是一個亮點,不過仍然沒有趁這次加入中文語系,因此只能算是單純的移植版而已,這也是可能會被玩家批評的地方,在語言的隔閡以及舊式的操作系統之下,想要觸及新玩家或許不是那麼容易。

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不過,從另一個角度來看,《潛龍諜影 Master Collection Vol.1》其實主要的賣點在於豐富的特典內容,包含由插畫家 Ashley Wood 所創作的 2 部數位圖像小說,各代遊戲也提供 Screenplay Book 與 Master Book 的數位版電子書等等,內有極其詳盡的設定資料(當然也是沒有中文),相當適合收藏,不過這次體驗 Konami 並不允許擷取或拍攝特典的實際內容,因此也只能稍微帶過了。

在各代遊戲首頁除了有遊戲介紹,還可點選進入作為特典的設定資料集。

超級轟炸超人R2

亦即 2017 年《超級轟炸超人 R》相隔 6 年的續作,將於在今年 9 月 14 日在 Switch、PS4/5、Xbox Series X/S 和 Steam 等平台上推出,基本上完成度已經相當高,而且也支援中文,本次體驗的是 PS5 版本,拜主機性能之賜,遊戲的進行與人物的移動倒是十分順暢,畫面的元素也更加豐富(但也更加眼花瞭亂一些)。作為一款派對型的多人同樂遊戲,2 代的主要特點是終於支援了跨平台的連線對戰,不論是何種平台,都能夠加入一起遊玩,不過由於遊戲尚未上市,伺服器仍未開放,本次體驗以離線為主,未來跨平台是否能保有相同順暢體驗,是可以觀察的重點。

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除了既有的劇情模式、多人模式以及 64 人大逃殺模式之外,2 代也加入了錦標賽的團體戰模式和全新的非對稱遊戲模式,在遊戲中又稱之為「城堡模式」。最多可供 16 人參與戰鬥,若未能集齊 16 名玩家,也可以設定由電腦來控制。玩家將分成攻擊方與防守方。以時限內是否能奪取所有寶箱為勝敗條件,由於防守方具備更多地圖優勢,所以通常以一名或兩名玩家擔任,其餘玩家作為攻擊方,不但要炸出通路尋找鑰匙,還得閃避地圖上的陷阱,當然,攻擊方玩家的炸彈,也是會炸到自己同伴的,一旦被炸死雖可重生,不過鑰匙也會掉落,需重新撿取,此外,已成功開啟寶箱的玩家。則會進入旁觀模式,無法繼續參與戰鬥。由於本次體驗中,其他角色均為電腦擔任,有發現到電腦的行動還是與真人有些落差,比如拿到鑰匙後仍繼續放炸彈,不是太積極的去開寶箱,或許在與真人連線對戰時,應該會更為刺激許多。

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2代遊戲新增了非對稱式的「城堡模式」玩法。

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《超級轟炸超人 R2》還加入了地圖建造模式,玩家可以自行製作地圖,也能上網下載其他玩家製作的地圖,這樣就不會侷限在遊戲內所提供的地圖,基本上有玩不完的地圖可以無限挑戰。此外,既然開放了連線對戰,那麼角色的個人化特色也是非常重要的,本次遊戲除了可以解鎖許多與其他遊戲聯名(包含本家與他廠都有)的角色之外,還有許多服裝、嘲諷對話泡泡可以透過商城換購。

最經典的 4 人對戰模式,依舊相當刺激。

CYGNI: All Guns Blazing

早在 2020 年便已釋出預告的《CYGNI: All Guns Blazing》是一款科幻題材的捲軸射擊遊戲,也就是俗稱的彈幕遊戲,這類遊戲通常以滿天花雨形式的子彈橫飛,來考驗玩家的操作與閃避技能,但是《CYGNI》最可怕的一點在於,Konami 透過導入 AI 技術,賦予敵機索敵並攻擊的能力,也就是說,畫面上的敵機會依照玩家的動作行為進行相應的變化,而不再是固定的單一路線攻擊模式,玩家無法透過反覆遊玩記憶敵機出現的時機點,提前移到有利的位置閃躲或攻擊,非常恐怖,對於彈幕遊戲本來就苦手的筆者,根本連第一個出現的小王都招架不住。

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所有彈幕都會衝著玩家而來。(圖片來源:Steam)

另一方面,《CYGNI》的操作也絕對說不上簡單,除了有對空、對地射擊、鎖定與否以及有限的飛彈等,目前看起來也沒有那種可以釋放大招一次清怪的喘息方式,同時還要再加上武器及護盾能量的分配調整。由於畫面上彈幕的運動方式,對玩家來說可說是隨機的,所以基本上不存在(或機率極小極小)無傷的機會,有時面對毫無空隙的彈幕,也只能瞬間調高護盾能量挺過去,非常考驗玩家的即時反應和手指操作能力,連官方代表都笑稱,這是一款為「新人類」設計的遊戲。

針對空中與地面單位,也有不同的攻擊形式。(圖片來源:Steam)

此外,《CYGNI: All Guns Blazing》還有著極其華麗的畫面與電影化的敘事鏡頭,有別於一般彈幕遊戲的印象,可以想像開發者想替此類遊戲立下一個新的標竿,如同《艾爾登法環》這類魂系遊戲般,雖以困難著稱,但仍能吸引玩家入坑挑戰自己。《CYGNI: All Guns Blazing》雖開發了相當長的時間,但目前發售時間仍未定,且由於還有許多部分需要調整,這次體驗官方不允許拍攝遊戲畫面,但可以想見當遊戲推出後,YouTube 上應會出現許多高手挑戰極限的影片出現。

得益於 UE4 引擎,畫面聲光效果非常突出。(圖片來源:Steam)

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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