《暗黑2》前界面設計師批評《星空》開始畫面設計擺爛,Bethesda 不滿反嗆:太不專業

《暗黑2》前界面設計師批評《星空》開始畫面設計擺爛,Bethesda 不滿反嗆:太不專業

當全世界都在等待貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)的科幻 RPG 遊戲《星空》(Starfield)發售時,一些媒體和業內人士已經提前拿到了遊戲,並開始玩這款基於太空的大型遊戲。不過,本週末網上似乎又出現了關於這款遊戲的新話題:遊戲的封面螢幕。

《暗黑2》前界面設計師批評《星空》開始畫面設計擺爛,Bethesda 不滿反嗆:太不專業

馬克-克恩(Mark Kern)曾在暴雪公司參與過《暗黑破壞神 2》、《星海爭霸》和《魔獸世界》等遊戲的開發工作,他在 X(原 Twitter)上發佈了一張《星空》開始螢幕畫面以及介紹首頁的截圖。

他顯然不喜歡這種簡約的設計,他說:「《星空》的開始螢幕畫面顯示了一個充滿激情的團隊在過度疲勞的情況下倉促趕工的結果,要不然就是一個擺爛團隊的工作」。

《暗黑2》前界面設計師批評《星空》開始畫面設計擺爛,Bethesda 不滿反嗆:太不專業

在第二篇貼文中,克恩補充解釋,在通常的情況下,一個遊戲的開始畫面都是在開發的最後階段製作的。他說:「那些引以為豪的團隊都希望能有一個好的形象,他們往往會在遊戲上線前重新製作這些畫面。」

雖然在開發的最後階段製作開始畫面,可能是許多遊戲工作室的做法,但 Bethesda Softworks 發行主管 Pete Hines 明確表示,《星空》的設計方法並非如此。他在自己的 X 貼文中表示:「或者說他們設計了自己想要的東西,而這就是我們多年來一直沿用的開始畫面,也是我們最先確定的東西之一。」

Hines 還對 Kern 關於《星空》開發者不關心遊戲開始畫面的評論表示不滿,他說:「雖然說每個人都有自己的觀點,你會因為採取不同的做法而質疑開發人員,但是這種話從另一位開發人員口中說出是非常不專業的。」

《暗黑2》前界面設計師批評《星空》開始畫面設計擺爛,Bethesda 不滿反嗆:太不專業

《星空》的 Xbox 和 Windows Store 版本已經開始預載,Steam PC 版本也將於 8 月 30 日開始預載。購買高級版的玩家將於 9 月 1 日開始遊戲,標準版玩家將於 9 月 6 日開始遊戲。微軟的 Xbox Game Pass 使用者也將在同一天體驗這款遊戲。

cnBeta
作者

cnBeta.COM(被網友簡稱為CB、cβ),官方自我定位「中文業界資訊站」,是一個提供IT相關新聞資訊、技術文章和評論的中文網站。其主要特色為遊客的匿名評論及線上互動,形成獨特的社群文化。

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則